Psihic 5

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Psihic 5
joc video
Titlul originalサ イ キ ツ ク フ ァ イ ブ
Platformă Arcadă
Data publicării 1987
Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare NMK
Publicare Jaleco
Mod de joc Un singur jucator

Psychic 5 (サ イ キ ツ ク フ ァ イ ブSaikitsuku Faibu ? ) Este un joc video platformă arcade lansat de Jaleco în 1987 . Dezvoltat de NMK , este numit „joc cult” datorită difuziunii sale reduse și dificultății sale ridicate. [1]

Mod de joc

În Psychic 5, jucătorul controlează unul dintre cele cinci personaje disponibile, cu abilități diferite, prin opt labirinturi pline de dușmani și capcane. La sfârșitul fiecărui nivel va fi necesar să învingi un șef (care este întotdeauna același, schimbând doar gradul de dificultate) pentru a continua jocul.

La începutul jocului, alegerea este între doi dintre cei cinci speri : băiețelul Naoki și micul Akiko. În timpul primului nivel va fi posibil să-l deblochezi pe al treilea erou, Bunta, un adolescent aspru. Ceilalți doi protagoniști, Makoto, un individ foarte subțire, și Genzoh, un bătrân, sunt disponibili începând cu al treilea și respectiv al patrulea nivel. Cabinele telefonice prezente la niveluri vă permit să schimbați personaje: atâta timp cât jucătorul rămâne în interior, el va fi, de asemenea, imun la atacurile unor dușmani. Protagoniștii sunt înarmați cu un ciocan, cu excepția bătrânului, care atacă cu un baston.

Dușmanii obișnuiți sunt obiectele de uz casnic antropomorfe; excepția este Zara, o vrăjitoare bătrână care flutură cu mătura ei, prezentă la toate nivelurile.

Folosiți joystick-ul și două butoane, A pentru a lovi inamicii, B pentru a sări.

Orice contact cu un inamic este letal: jucătorul are trei vieți, fără puncte de lovitură, dar le poate crește atingând anumite scoruri. Vieți suplimentare se pot obține prin colectarea celor cinci litere care alcătuiesc cuvântul „ Extra ”.

Dacă reușiți să loviți Zara (nu este o faptă ușoară, deoarece vrăjitoarea se mișcă întotdeauna foarte repede) va fi posibil să călărească mătura pentru câteva secunde, depășind astfel cu ușurință o întindere nu indiferentă a cărării și, de asemenea, bucurându-se de o invincibilitate. .

Dacă timpul disponibil pentru a finaliza nivelul se termină, un picior uriaș va zdrobi personajul selectat de jucător: nu este posibil să-l eviți în niciun fel și, prin urmare, o viață se va pierde.

Notă

  1. ^ Federico Tiraboschi, Psychic 5 , despre Retrogaming History , 15 aprilie 2008.

Bibliografie

  • Psychic 5 , în Bit Games , supliment la Bit , n. 85, Jackson Publishing Group, iulie / august 1987, p. 13.

linkuri externe