Pion pătrat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
d8 cerchio bianco
e8 cerchio bianco
f8 cerchio bianco
g8 cerchio bianco
h8 re del nero
d7 cerchio bianco
e7 cerchio bianco
f7 cerchio bianco
g7 cerchio bianco
d6 cerchio bianco
e6 cerchio bianco
f6 cerchio bianco
g6 cerchio bianco
d5 pedone del bianco
e5 cerchio bianco
f5 cerchio bianco
g5 cerchio bianco
h1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Un exemplu de pătrat de amanet

Pătratul pionului este denumirea care, în șah , este dată zonei tabloului de șah în care trebuie să se afle regele pentru a ajunge, fără interferența altor piese, la un pion adversar , împiedicând promovarea sau capturarea acestuia la mutarea imediat următoare.

Regula pătratului ” prevede: Pionul poate fi întotdeauna promovat dacă, atunci când se deplasează, regele opus se află în afara pătratului al cărui pion este însuși un vârf și a cărui latură este dată de distanța pionului de promovarea pătratului .

Acest concept este unul dintre elementele de bază implicate în analiza jocului final . Având în vedere orice pion, așa-numitul pătrat (care este de fapt adesea un dreptunghi ) include toată porțiunea de bord care se află în fața pionului la o distanță de acesta nu mai mare decât distanța care îl separă de pătratul de promovare.

În diagrama din exemplu, dacă mutarea este la Alb, deoarece regele negru este în afara pătratului, pionul promovează: 1.d6 (?) Rg7 2.d7 Rf7 3.d8 = D

Dacă mutarea este la Negru, regele poate intra în pătrat și apoi poate captura pionul tocmai promovat: 1 ... Rg7 2.d6 Rf7 3.d7 Re7 4.d8 = D + Rxd8

Conform regulii, regele negru poate începe de la orice pătrat al zonei delimitate de pătratele a5-a8-g8-g5 pentru a putea desena , indiferent dacă mișcarea îi revine lui sau adversarului.

Cu cât pionul este mai aproape de pătratul de promovare, cu atât pătratul devine mai mic, așa cum se arată în diagrama 1.

Un caz special este cel prezentat în diagrama 2. Când un pion se află pe pătratul său de început, aparent pătratul său începe de la același rang pe care se află și se extinde înainte; în realitate, întrucât fiecare pion, la prima sa mișcare, poate face un pas dublu, pătratul care trebuie luat în considerare este același cu cel care ar fi obținut dacă pionul ar fi avansat deja un pas. În diagrama 2, regele negru nu poate intra efectiv în pătrat, de fapt, cu mișcarea lui White: 1.b4 Rg7 2.b5 Rf7 3.b6 Re7 4.b7 Rd7 5.b8 = D și câștigă. Dacă mutarea s-ar face la Negru, Regele ar putea intra în pătrat în acest caz.

Diagrama 1
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 cerchio bianco
b8 cerchio bianco
c8 cerchio bianco
h8 re del nero
a7 cerchio bianco
b7 cerchio bianco
c7 cerchio bianco
a6 pedone del bianco
b6 cerchio bianco
c6 cerchio bianco
h1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Diagrama 2
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
b8 cerchio bianco
c8 cerchio bianco
d8 cerchio bianco
e8 cerchio bianco
f8 cerchio bianco
g8 cerchio bianco
h8 re del nero
b7 cerchio bianco
c7 cerchio bianco
d7 cerchio bianco
e7 cerchio bianco
f7 cerchio bianco
g7 cerchio bianco
b6 cerchio bianco
c6 cerchio bianco
d6 cerchio bianco
e6 cerchio bianco
f6 cerchio bianco
g6 cerchio bianco
b5 cerchio bianco
c5 cerchio bianco
d5 cerchio bianco
e5 cerchio bianco
f5 cerchio bianco
g5 cerchio bianco
b4 cerchio bianco
c4 cerchio bianco
d4 cerchio bianco
e4 cerchio bianco
f4 cerchio bianco
g4 cerchio bianco
b3 cerchio bianco
c3 cerchio bianco
d3 cerchio bianco
e3 cerchio bianco
f3 cerchio bianco
g3 cerchio bianco
b2 pedone del bianco
h1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
c5 re del nero
b3 pedone del bianco
d3 pedone del bianco
h1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h

O aplicație specială a regulii pătrate se află în poziția din diagrama din dreapta, unde White are doi pioni, dar regele său este departe de ei. Albul câștigă dacă are mișcarea sau depinde de Negru: de fapt, acesta din urmă poate fie să îl mute pe rege înapoi (permițându-i regelui să se apropie), fie să se apropie de unul dintre cei doi pioni: dar dacă, de exemplu, 1. .. Rb4, White poate juca 2.d4!, Împiedicând Black să surprindă la b3 sub pedeapsa ieșirii din careu. Negrul trebuie să se retragă, permițându-i lui White, alternativ, să-și avanseze pionii și să se apropie de rege.

Şah Șah Portal : acces la intrările Wikipedia care se ocupă de șah