REDengine

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
REDengine
software
Siglă
Tip Motor grafic
Dezvoltator CD Projekt RED
Data primei versiuni 17 mai 2011 ; acum 10 ani
Ultima versiune 4 (decembrie 2020)
Sistem de operare Multiplatform
Limba C ++
Licență licență de proprietate
( Non-free )
Site-ul web cdpred.com/

REDengine este un motor grafic independent dezvoltat de CD Projekt RED . [1] A fost creat exclusiv pentru utilizare în GDR-urile proprii ale companiei.

Caracteristici

REDengine este un software multiplataforma pentru sistemele de 32 de biți și 64 de biți care este gestionat în prezent prin Windows , deși cea mai recentă actualizare - numită „REDengine 4” - a fost dezvoltată exclusiv pentru sistemele de operare pe 64 de biți . [1] Prima versiune a motorului grafic a fost folosită pentru prima dată în 2011 în The Witcher 2: Assassins of Kings pentru Microsoft Windows . [2] A doua versiune a fost folosită pentru prima dată în 2012 în The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ; [1] această versiune a lucrărilor REDengine pe Xbox 360 [3] , MacOS [4] și Linux prin intermediul unui vinotecă , cum ar fi programul de compatibilitate numit eon. A treia versiune a programului, numită REDengine 3 și adoptată pentru prima dată în 2015, este compatibilă numai cu sistemele pe 64 de biți și funcționează atât pe PlayStation 4 [5], cât și pe Xbox One . Cea mai recentă versiune a sa, numită REDengine 4, a fost adoptată în 2020 în Cyberpunk 2077 și păstrează caracteristicile versiunii anterioare, inclusiv exclusivitatea la sistemele pe 64 de biți și compatibilitatea cu PlayStation 4 , Xbox One și omologii lor Next-Gen .

REDengine le permite dezvoltatorilor să creeze texturi complexe, neliniare, pe care majoritatea motoarelor anterioare nu le-ar fi putut crea fără a constrânge lumea jocului. [1] Înainte de crearea REDengine, dezvoltatorii de jocuri GDR trebuiau să se bazeze pe alte software-uri care necesitau compromisuri în timpul dezvoltării jocului. [1] Cu motoarele de joc mai vechi, dezvoltatorii ar fi putut crea, pe de o parte, lumi deschise mult mai mari , cu prețul unor parcele mai puțin complexe și, pe de altă parte, cu comploturi mai complexe și în detrimentul unei lumi de joc mai mici. [1]

Versiuni

REDengine 2

Pentru REDEngine 2 a fost creat un middleware folosind Havok pentru motorul de fizică, Scaleform GFx pentru interfață și FMOD [6] pentru audio. Motorul a fost folosit și în portul The Witcher 2: Assassins of Kings pe Xbox 360 . [7]

REDengine 3

Recent CD Projekt Red a îmbunătățit versiunea originală a motorului, redenumindu-l REDengine 3. A fost dezvoltat pentru a rula exclusiv pe platforme pe 64 de biți . Compania a îmbunătățit motorul pentru utilizarea în jocurile video din lumea deschisă , [1] precum The Witcher 3: Wild Hunt [1] și Cyberpunk 2077. [1]

REDengine 3 folosește precizia procesoarelor pe 64 de biți , permițând grafică de înaltă calitate grație redării dinamice. [1] Aceasta introduce posibilitatea de a insera fețe realiste și animații faciale. [1] Efectele de iluminare nu mai suferă de probleme cu rata de contrast scăzută. [1] De asemenea, suportă efecte volumetrice care permit redarea avansată a norilor, ceață, ceață și fum și alte efecte asupra particulelor; Sunt activate, de asemenea, texturi și cartografiere de înaltă rezoluție, precum și fizică dinamică și sistemul avansat de mimică facială, care vă permite să recreați fețe și expresii realiste.

REDengine 3 folosește un sistem de redare flexibil creat pentru a obține conducte de umbrire și grafică amânate. [1] Rezultatul cuprinde o gamă largă de efecte cinematice, inclusiv adâncimea de câmp a bokeh-ului , gradări de culoare și iluminare dinamică. [1]

Sistemul de redare a terenului utilizează teselări și straturi de material variabil care pot fi unite între ele. [1]

REDengine 4

REDengine 4 este cea mai recentă versiune a motorului grafic și permite dezvoltatorilor să creeze texturi extrem de complexe, mult mai mult decât era posibil în REDengine 3; de asemenea, a adus îmbunătățiri semnificative expresiilor faciale, datorită compatibilității cu software-ul de inteligență artificială JALI . De altfel, REDengine 4 este compatibil cu cele mai noi tehnologii NVIDIA RTX și DLSS 2.0 .

În 2017, CD Projekt a dezvăluit că au în dezvoltare patru proiecte. Acestea au fost lansate în ianuarie 2016 și vor fi finalizate până în iunie 2019. Toate proiectele vor fi dezvoltate folosind REDengine 4, noua iterație a REDengine. Jocul video Cyberpunk 2077 a fost dezvoltat odată cu această versiune a REDengine.

Jocuri folosind REDengine

REDengine 1

REDengine 2

REDengine 3

REDengine 4

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o ( EN ) CDPRED: "RED Engine 3 este o revoluție în RPG-uri" , pe IGN , 01/02/2013. Adus 14/05/2016 .
  2. ^ (RO) Alice O'Connor, The Witcher 2 Dev Diary introduce un nou motor pe Shacknews, 10/11/2010. Adus 14/05/2016 .
  3. ^ (RO) Matt Peckham, The Witcher 2 anunțat, „Non-Linear” cu „Smoother” Combat , pe PCWorld, 25/03/2010. Adus 14/05/2016 .
  4. ^ (RO) The Witcher 2 vine pe Mac , Forbes, 30/05/2012. Adus 14/05/2016 .
  5. ^ (RO) Wesley Yin-Poole, The Witcher 3: Wild Hunt confirmat pentru PlayStation 4 în 2014 , pe Eurogamer , 21.02.2013. Adus 14/05/2016 .
  6. ^ (RO) Richard Leadbetter, The making of the Witcher 2 pe Eurogamer , 24/01/2016. Adus 14/05/2016 .
  7. ^ (RO) David Hinkle, CD Projekt Red introduce cea mai recentă iterație 3 REDengine de tehnologie internă , pe Engadget, 01.01.2013. Adus 14/05/2016 .

Alte proiecte

linkuri externe