Reacție în lanț - Acordul câștigător

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Reacție în lanț - Acordul câștigător
Reacția în lanț 2021.png
Sigla programului
țară Italia
An 2007 - în producție
Tip spectacol de joc
Ediții 15
Pariu 1314 seara devreme + 7 seara devreme (până la 21 august 2021)
Durată 70 min (18: 45-19: 55)
Limba originală Italiană
credite
Conductor Pupo (2007-2009)
Pino Insegno (2010-2013)
Amadeus (2014-2017)
Gabriele Corsi (2018)
Marco Liorni (din 2019)
Creator Francesco Ricchi și Stefano Santucci
Direcţie Maurizio Pagnussat (2007-2009)
Jocelyn Hattab (2010-2015)
Stefano Vicario (2016-2017)
Claudia De Toma (2018-2020)
Amedeo Gianfrotta (din 2021)
Muzică Pinuccio Pirazzoli
Scenografie Marco Calzavara
Casa de producție Sony Pictures Television Italia Srl
Rețeaua de televiziune Rai 1

Reacție în lanț - Înțelegerea câștigătoare este o emisiune de jocuri de televiziune italiană , difuzată pe Rai 1 din 2 iulie 2007. Transmisia, înregistrată în studioul 2 al centrului de producție Rai din Napoli , este difuzată în fiecare zi, la începutul serii, în perioada de vară, înlocuind programul de moștenire .

Din 2007 până în 2009, testul a fost realizat de Pupo , din 2010 până în 2013 de Pino Insegno , din 2014 până în 2017 de Amadeus , în 2018 de Gabriele Corsi și din 2019 de Marco Liorni . Piesa tematică Ghiagandé a fost compusă de Pinuccio Pirazzoli ( Rai Com ), precum și fundalul diferitelor teste ale jocului. [1]

Ediții

Ediție Perioadă Conducerea Direcţie Studio de producție Spectatori media Partajare media
start Sfârșit
Primul 2 iulie 2007 [2] 31 august 2007 Pupo [2] Maurizio Pagnussat Teatrul 13 din Cinecittà ND ND
Al 2-lea 14 iulie 2008 13 septembrie 2008
A treia 29 iunie 2009 5 septembrie 2009
Al 4-lea 21 iunie 2010 11 septembrie 2010 Pino eu predau Jocelyn Hattab
Al 5-lea 13 iunie 2011 4 septembrie 2011
Al 6-lea 16 iunie 2012 [3] 8 septembrie 2012 Studioul 2 al Centrului de producție Rai din Napoli 20,70% [4]
Al 7-lea 27 mai 2013 [5] 15 septembrie 2013 ND
A 8-a 1 iunie 2014 [6] 13 septembrie 2014 Amadeus [6]
9 31 mai 2015 [7] 20 septembrie 2015
Al 10-lea 30 mai 2016 [8] 1 octombrie 2016 Stefano Vicario
11 5 iunie 2017 [9] 19 septembrie 2017 3.076.000 24,56% [10]
Al 12-lea 4 iunie 2018 [11] 23 septembrie 2018 Gabriele Corsi [11] Claudia De Toma 3.818.000 [12] 25,70% [13]
13 3 iunie 2019 [14] 24 septembrie 2019 Marco Liorni [14] ND
14 29 iunie 2020 [15] 27 septembrie 2020
15 7 iunie 2021 în curs Amedeo Gianfrotta

Programul

Programul are un puternic apel la puzzle-uri . În toate jocurile, concurenții trebuie să descopere similitudini între cuvinte și fraze pentru a completa un „lanț de cuvinte”, bazat pe semnificații comune, proverbe, aforisme, titluri de filme sau cărți etc. Prin urmare, programul solicită concurenților o pregătire bună în domeniul culturii generale și o cunoaștere validă a limbii italiene .

Mod de joc

Două echipe participă la joc (distinse prin culorile albastru și portocaliu, care indică, respectiv, campionii actuali și provocatorii), fiecare cu numele său, alcătuit din câte trei persoane fiecare, legate printr-o relație de prietenie, rudenie sau apartenență la anumite categorii de muncă. După o scurtă prezentare a concurenților, începe faza de joc, constând din opt teste (șapte din a doua până la a paisprezecea ediție, șase în prima ediție). Echipa care câștigă un pariu revine la următoarea ca echipă campioană.

Încercări ale jocului

Teste în prima ediție

În prima ediție (2007) testele au fost după cum urmează:

Terno uscat
În acest joc, concurenții, pentru a câștiga 10.000 EUR, trebuie să rezolve o secvență de trei cuvinte misterioase bazate pe un subiect definit în două runde. Concurenților li se dau literele inițiale și finale ale fiecărui cuvânt, iar în caz de eroare mâna trece către adversarii care se bucură de o altă literă și așa mai departe până când cele trei cuvinte sunt ghicite.
Combinatia
Acest joc a avut loc în două runde. Șase seifuri virtuale (A, B, C, D, E, F) apar pe un perete video vertical din studio și echipa de conducere alege pe care să o deschidă, ghicind o combinație de trei numere obținute ca răspuns la trei opțiuni. Dacă echipa nu ghicește combinația, mâna trece către echipa adversă. Fondul de premiere în joc poate varia între 10.000 și 15.000 de euro, în funcție de cutia deschisă.
Unul duce la altul
Jocul a avut loc inițial în trei runde. Cele două echipe primesc primul și ultimul cuvânt dintr-un lanț format din șapte cuvinte. Echipa de serviciu poate decide la început de la ce cuvânt să înceapă să reconstruiască lanțul și i se dă inițiala cuvântului de ghicit. Pentru fiecare răspuns corect, 2.000 de euro se câștigă în prima manșă și 5.000 de euro în celelalte două, cu posibilitatea de a merge mai departe și de a alege de unde să înceapă; cu fiecare greșeală mâna trece către echipa adversă și se adaugă o literă cuvântului de ghicit. Echipa care închide lanțul are oportunitatea de a câștiga mai mulți bani (10.000 € în prima serie și 20.000 € în celelalte două) datorită unui al doilea lanț format din patru cutii, numite zip , unde sunt dat primul și ultimul cuvânt și inițialele celorlalte două cuvinte. Echipa are la dispoziție zece secunde pentru a ghici ambele cuvinte lipsă, după care pot alege dacă încearcă să rezolve lanțul, câștigând valoarea în caz de răspuns corect și dându-i adversarilor dacă răspunsul este greșit sau trece mâna către adversarii. În acest din urmă caz, dacă echipa adversă rezolvă fermoarul, acesta își câștigă valoarea, altfel valoarea fermoarului este câștigată de echipa care a închis lanțul inițial.
Acordul câștigător
Este jocul decisiv al difuzării și oferă un fond suplimentar de premii de 30.000 EUR pentru echipa câștigătoare.

Jocul durează șaizeci de secunde reale. Pentru fiecare echipă, doi concurenți, în poziție verticală, trebuie să-l facă pe al treilea, așezat pe stație, să ghicească un cuvânt specific, punându-i o întrebare pronunțând alternativ câte un singur cuvânt. Când al treilea concurent crede că a ghicit, trebuie să apese un buton și să dea răspunsul în termen de trei secunde. În formularea întrebărilor există câteva reguli:

  • după apăsarea butonului, ceilalți însoțitori nu mai pot vorbi
  • nu poți pronunța cuvântul de ghicit
  • concurentul unic nu poate pronunța mai mult de un cuvânt (excluzând termenii compuși, cum ar fi „Emilia-Romagna” și cuvintele cu apostrof, cum ar fi „apă” sau „ce este”)
  • nu sunt permise sinonime sau termeni cu aceeași rădăcină ca și cuvântul de ghicit și nici utilizarea mărcilor comerciale înregistrate
  • cuvintele întrebării trebuie rostite în 5 secunde

În plus, întrebarea trebuie să fie cât mai structurată posibil: dacă este plasată sub forma unei „telegrame”, adică propoziția rezultată nu are un sens complet în italiană, echipa este „avertizată” prima dată și următoarele „telegramele” vor fi considerate erori. Concurenții care pun întrebarea au la dispoziție trei „pași”, pronunțați care, timpul este oprit și jocul continuă cu cuvântul următor. Fiecare răspuns corect valorează un punct, în timp ce un punct este scăzut din fiecare eroare, adică încălcarea regulilor de mai sus, răspuns greșit sau dat din timp. La sfârșitul jocului, echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte câștigă pariul.

În caz de egalitate, există un play-off: echipele au la dispoziție 15 secunde pentru a ghici cuvântul. Dacă ambele echipe ghicesc, câștigă echipa care a avut cel mai scurt timp; dacă o echipă greșește sau greșește și cealaltă presupune, aceasta din urmă câștigă; dacă ambele echipe fac o greșeală sau ghicesc în același timp, aceasta continuă la nesfârșit până când una dintre cele două trece testul.

Ultimul lanț / cuvânt
Totalul este împărțit în procente descrescătoare care apar pe peretele video din spatele conductorului, dispuse pe o scală: 100%, 50%, 25%, 15%, 10%, 5%, 3%, 1% și 0. Punctul începutul este dat de numărul de cuvinte ghicit în al patrulea joc: cu cât este mai ghicit, cu atât procentul de pornire este mai mare. Scopul jocului este de a ghici un număr maxim de șase cuvinte ghicindu-l pe cel care se conectează logic la două cuvinte date. Dacă răspunsul este corect, urcați un pas în scara procentuală, altfel coborâți un pas, obținând în schimb o scrisoare de ajutor pentru cuvântul lipsă. Sunt permise maximum două erori pentru fiecare răspuns; a treia eroare se termină la ultima treaptă a scării, adică la 0. Există și posibilitatea de a obține, în mod aleatoriu, un „cuvânt de aur”, care, în cazul unui răspuns corect, duce la plata maximă .
La cel de-al șaselea și ultimul cuvânt, concurenților li se oferă o șansă (cum ar fi „urcă trei cutii” prin creșterea fondului de premii) care poate fi acceptată sau nu. Dacă accepți, crești numărul de casete oferite și trebuie să dai răspunsul imediat, dar în caz de eroare pierzi totul; dacă nu îl accepți, jocul continuă cu modul anterior chiar și pentru ultimul cuvânt. Literele de ajutor pot varia în funcție de procentajul corespunzător: de la 0% la 10% 2 litere sunt date pentru a ajuta, de la 15% la 50% o singură literă este dată pentru a ajuta, în timp ce la 100% niciuna.

Dovezi din a doua ediție

Începând cu a doua ediție, probele au fost schimbate după cum urmează (jocul Zot a fost introdus în 2021): [16]

Vânătoare de cuvânt
Acest joc l-a înlocuit pe Terno uscat . În fața concurenților, apare un ecran în spatele căruia este ascuns un cuvânt misterios, ale cărui litere sunt descoperite una după alta în ordine aleatorie; atunci când un concurent crede că știe care este cuvântul, poate rezerva apăsând butonul. Dacă cuvântul este corect, echipa al cărei membru dă răspunsul corect câștigă 2.000 EUR; dacă după ce apăsați butonul faceți o greșeală sau nu răspundeți, toți concurenții revin la joc și fondurile de premii rămân neschimbate.
Lanțul muzical
Acest joc a înlocuit Combinația . Testul constă în ghicirea titlului unei melodii a cărei bază este jucată, inițial jucată de un singur instrument muzical (sau, în primele patru ediții, compusă dintr-o singură notă), completând un lanț format din șapte cuvinte. Pentru fiecare cuvânt care trebuie ghicit, este prezentată prima literă și echipa de serviciu (cea care a acumulat cel mai mic fond de premiere în prima rundă sau cea care ține mâna de joc) trebuie să ghicească care este, știind că este legat prin asociere cu cuvântul anterior. Primul cuvânt al lanțului, care este dat neacoperit, este, de asemenea, un indiciu pentru a ghici cântecul (în cazuri rare, în ediția din 2017 există și alte „cuvinte-indiciu” printre cele șapte din lanț, pe lângă cel inițial). Echipa care ghicește cuvântul câștigă 2.000 de euro și poate asculta din nou baza piesei, la care se adaugă un alt instrument (sau o altă notă, în primele patru ediții). Dacă cuvântul nu este ghicit, se adaugă o literă cuvântului care trebuie ghicit și rândul trece echipei adverse. După ce ascultă baza, echipa poate încerca să dea titlul piesei. Dacă ghiciți înainte de sfârșitul lanțului, câștigați runda, câștigând 2.000 EUR pentru fiecare cuvânt din lanț care nu a fost încă ghicit, plus 5.000 EUR bonus; dacă nu ghiciți bine, ei „dau” 2.000 € și mâna trece către echipa adversă. Dacă, pe de altă parte, echipa nu este capabilă să spună titlul, se întoarce la urcarea pe lanț.
Dacă ajungeți la capătul lanțului, echipa care a găsit ultimul cuvânt ascultă baza cu toate cele șapte instrumente, după care are două posibilități: încercați să ghiciți titlul piesei sau să transmiteți mâna echipei adverse. În ambele cazuri, oricine dă răspunsul corect câștigă bonusul de 5.000 EUR, în timp ce în cazul unei erori, fondul de premii trece către adversari.
Când, unde, cum, de ce
Membrii celor două echipe trebuie să ghicească un cuvânt, urmând o serie de indicii care descriu „când”, „unde”, „cum” și „de ce” au legătură cu termenul de ghicit. La fel ca în Word Hunt , concurenții rezervează cu butonul până când se dă răspunsul corect. Echipa al cărei membru ghicește cuvântul câștigă 4.000 de euro. Dacă puteți ghici cu un singur indiciu, adică „când”, veți câștiga 8.000 € (în primele patru ediții, chiar dacă ați ghicit la primul indiciu, ați obținut întotdeauna 3.000 €). Jocul este format din patru runde (șase în primele patru ediții).
Unul îl trage pe celălalt / Fermoarul
Comparativ cu prima ediție, jocul se desfășoară în doar două runde . În prima rundă, fiecare cuvânt din lanț valorează 3.000 de euro, iar codul zip costă 15.000 de euro. În cea de-a doua căldură, cuvintele valorează 5.000 de euro, iar zip-ul, 20.000 de euro. Începând cu cea de-a unsprezecea ediție, când o echipă transmite zip-ul adversarilor, aceștia primesc o literă suplimentară pentru fiecare dintre cele două cuvinte de ghicit, precum și încă 10 secunde pentru a o rezolva.
Zot
Începând din 2021 , doar echipa din spatele de la sfârșitul rundei anterioare participă la acest joc. În acest test, membrii echipei joacă individual și trebuie să ghicească în decurs de 10 secunde un cuvânt legat de două cuvinte, dintre care văd inițialul, rezervându-se la buton. Dacă răspunsul este corect, echipa va câștiga 5 secunde mai mult în jocul Înțelegerii câștigătoare și echipa adversă va pierde 5, în caz contrar, în cazul unei erori sau a unui răspuns în afara timpului, echipa în dezavantaj va pierde 5 secunde în runda următoare.
Acordul câștigător
Jocul constă în a ghici cât mai multe cuvinte în cele 60 de secunde disponibile. Pentru fiecare echipă, doi concurenți descriu, sub forma unei întrebări, cuvântul către al treilea concurent, care după apăsarea butonului trebuie să spună cuvântul în termen de 3 secunde. În timpul căldurii sunt disponibile 3 „pași”. Cuvântul nu este considerat valid dacă:
  • ghicitorul greșește sau răspunde din timp
  • pe parcursul descrierii sunt sugerate sinonime sau cuvântul de ghicit
  • se spun telegrame după ce au primit deja un avertisment
  • cei doi concurenți care descriu vorbesc după ce ghicitorul a oprit timpul
Din 2019 , se introduce posibilitatea, de două ori pe parcursul rundei, de a putea juca pentru „dublare”, conform căreia răspunsurile de ghicit (compuse din 2 sau mai multe cuvinte) au valoare dublă: +2 puncte în cazul răspuns corect, -2 puncte în caz de eroare. Comparativ cu prima ediție, la sfârșitul jocului, premiul final de 30.000 € se adaugă 1.000 € pentru fiecare cuvânt ghicit.
Ultimul lanț / Ultimul cuvânt
Aceste teste înlocuiesc Reacția în lanț / Ultimul cuvânt și atribuie victoria efectivă echipei rămase, precum și dreptul de a juca din nou în următorul pariu, indiferent de rezultatul final. Este prezentat un ecran în care sunt cincisprezece cutii de sus în jos care conțin o serie de cuvinte. Pătratele plasate impare sunt descoperite, pătratele numerice pare sunt înnegrite. Sarcina jucătorilor va fi găsirea cuvintelor lipsă, știind că fiecare cuvânt care urmează să fie descoperit este legat prin asociere cu ceilalți doi care sunt respectiv deasupra și dedesubtul acestuia.
Există două faze ale jocului: joc unic pentru primele șase cuvinte ale lanțului, în care fiecare concurent trebuie să dea răspunsul la o autonomie totală , fără a fi în măsură să se consulte cu colegii lui ( cu excepția cazului când joacă joker), iar piesa de grup pentru Ultimul cuvânt , unde concurenții pot face schimb de idei și sugestii. Pentru fiecare cuvânt care trebuie găsit, este dată inițiala, după care sunt disponibile zece secunde:
  • dacă concurentul ghicește corect, premiul în bani rămâne intact și runda de joc trece la următorul partener pentru cuvântul următor;
  • dacă concurentul face o greșeală, fondul de premiere este înjumătățit și răspunsul trebuie dat de partenerul de lângă el, căruia i se dă o scrisoare suplimentară de ghicit;
  • dacă la a doua încercare cuvântul nu este ghicit, acesta este descoperit automat și fondul de premiere este înjumătățit în continuare.
În această fază, sunt disponibili doi jokeri : atunci când un concurent decide să joace unul, o literă este adăugată cuvântului fără a înjumătăți fondul de premiere. Până la prima parte a ediției 2016, atunci când concurentul a jucat joker, mâna a trecut la partener alături de el și a fost de până la el să dea răspunsul. Din a doua parte a celei de-a zecea ediții, concurentul care joacă jokerul își păstrează dreptul de a răspunde și, de asemenea, se poate consulta cu voce tare cu colegii săi. Numai concurentul care este prima dată litera inițială a cuvântului poate juca joker.
La sfârșitul acestei faze, fondul de premii rămas este valoarea ultimului cuvânt, pe care concurenții vor trebui să-l ghicească în jocul de grup, în timpul căruia se pot consulta reciproc cu voce tare. Sunt afișate ultimele trei casete:
  • cel de sus este descoperit;
  • cel inferior, definit ca al treilea element , este acoperit;
  • cea din mijloc conține primele două litere inițiale și litera finală a cuvântului care trebuie ghicit, fără indicarea lungimii cuvântului.
Concurenții au la dispoziție un minut pentru a identifica cuvântul conținut în caseta din mijloc, din nou prin asociere cu cuvântul descoperit. Dacă la sfârșitul timpului nu sunt în măsură să dea răspunsul, pot cumpăra al treilea element , adică să ceară să descopere cuvântul celei de-a treia cutii prin înjumătățirea fondului de premii, având astfel un alt indiciu disponibil. Cumpărând al treilea element aveți la dispoziție încă douăzeci de secunde; dacă cuvântul este ghicit, echipa câștigă suma, altfel nu câștigă nimic. În orice caz, se întorc de drept în episodul următor.

Format

Programul este rezultatul fuziunii a două formate Sony Pictures Television International: Chain Reaction (difuzat de NBC în 1980, de USA Network în 1986 până în 1991 și de GSN din 2006) și Combination Lock . Pentru Italia , programul a fost descoperit și importat de Enrico Papi [17], în timp ce formatul este creat de Toro Produzioni și Rai sub supravegherea lui Francesco Ricchi și Stefano Santucci . Autorii sunt Tonino Quinti, Stefano Santucci (care a creat jocurile Hunt for the word și When, where, how, why ) și Francesco Ricchi , scrise împreună cu Simona Forlini, Christian Monaco, Ivo Pagliarulo, în colaborare cu Giancarlo Antonini, Francesco Lancia, Alessandra Pagliacci și Alessandro Venditti [18] . Direcția a fost încredințată lui Maurizio Pagnussat până în 2009, din 2010 până în 2015 lui Jocelyn Hattab , din 2016 până în 2017 lui Stefano Vicario din 2018 până în 2020 Claudia De Toma și din 2021 lui Amedeo Gianfrotta. Până în 2011, programul a fost înregistrat la Roma la Teatrul Cinecittà 13; din 2012, filmările au loc în studioul 2 al centrului de producție Rai din Napoli .

Formatul a fost exportat și în Turcia sub numele de Kelime Zinciri , difuzat din 2012 la Samanyolu TV găzduit de Kâmil Güler și ulterior și în Statele Unite , cu numele Chain Reaction difuzat din 2006 pe GSN prezentat de Dylan Lane. Din 1995 până în 2001, programul a fost difuzat și în Indonezia , în timp ce din 1988 până în 1993 a fost cumpărat și în Regatul Unit sub numele Lucky Ludders și condus de Lennie Bennett. La câteva luni după difuzare, a aterizat și în Franța . În 1986, formatul programului a aterizat și în Canada .

Pariuri speciale

Reacție în lanț - Extra

La 20 septembrie 2015 , un episod special de două ore, găzduit de Amadeus , a fost difuzat în prime time pe Rai 1 Reaction to Chain Extra , unde s-au confruntat cele mai bune patru echipe din edițiile trecute ale programului. [19] Episodul a fost realizat în Studio 2 al centrului de producție Rai din Napoli .

Reacție în lanț seara

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: reacția în lanț seara .

În 2016 (pe 31 august, 2:09 septembrie) [20] și în 2017 (7, 14 și 21 august) [21] au fost difuzate în prime time pe Rai 1 trei episoade speciale intitulate Chain reaction of evening , condusă de Amadeus , unde au concurat cele mai bune echipe din istoria programului, cu participarea mai multor invitați VIP în mod regulat și prezența permanentă a lui Giancarlo Magalli (în 2016 ) și Marco Marzocca în rolul servitorului Ariel (în 2017 ). Episoadele au fost realizate în Studio 2 al centrului de producție Rai din Napoli .

Reacție în lanț - Provocarea Campionilor 2019

În perioada 20-24 septembrie 2019, cinci episoade speciale intitulate Reacție în lanț - Provocarea campionilor [22] au fost difuzate pe Rai 1 , condusă de Marco Liorni , unde cele mai bune patru echipe din 2019 s-au provocat reciproc, dintre care cea mai bună a fost capabilă să provocare, în ultimul episod din 24 septembrie, echipa câștigătoare a ultimului turneu din 2017 . Episoadele au fost realizate în Studio 2 al centrului de producție Rai din Napoli .

Alte mass-media

  • În timpul edițiilor realizate de Pino Insegno , a fost publicat și jocul în cutie al transmisiei licențiat de Clementoni . A revenit să fie comercializat începând cu 2019 , de data aceasta publicat de Ravensburger sub conducerea lui Marco Liorni .
  • Din 2014 până în 2016, aplicația oficială Chain Reaction a fost disponibilă pentru App Store , Google Play și Windows Store .
  • Din 2015 , în perioada de vară (în 2015 , chiar și iarna), este disponibilă revista săptămânală oficială Chain Reaction .
  • În 2017 și 2018 , cartea Chain Reaction a fost disponibilă în librării.

Reacție în lanț - Acordul câștigător din lume

țară Nume Canal Data debutului Crainic
Italia Italia Reacție în lanț - Acordul câștigător Rai 1 2 iulie 2007 Pupo , Pino Insegno , Amadeus , Gabriele Corsi , Marco Liorni
curcan curcan Kelime Zinciri Samanyolu TV 2012 Kâmil Güler
Canada Canada Acțiune de acțiune TQS 1986-1991 Pierre Lalonde
Reacția în lanț de 40.000 de dolari GTN 1991 Geoff Edwards
Indonezia Indonezia Kata Berkait RTCI 1995-2001 Taufik Savalas
Statele Unite Statele Unite Reacție în lanț GSN 2006-2007 Dylan Lane
Regatul Unit Regatul Unit Lucky Ludders ITV 1988-1993 Lennie Bennett

Notă

  1. ^ Album publicat de Pinuccio Pirazzoli și distribuit de Rai Com
  2. ^ a b Începând cu 2 iulie, Pupo a început să conducă Reaction in chain, noul program de vară al RaiUno pentru așa-numitul test de seară devreme înainte de TG1 la ora 20.00. , în La Repubblica , 13 iulie 2007. Adus la 22 iulie 2020 .
  3. ^ Reacție în lanț 2012: testul a revenit în Rai 1 înainte de seară , pe listenitv.it , 16 iunie 2012. Accesat la 22 iulie 2020 .
  4. ^ tvblog.it , https://www.tvblog.it/post/364521/focus-ascolti-reazione-a-catena-rai-1 .
  5. ^ Reacție în lanț 2013: testul revine în pre-seara Rai 1 , pe listenitv.it , 22 mai 2013. Adus pe 22 iulie 2020 .
  6. ^ a b Amadeus, noua gazdă a Chain Reaction , pe listenitv.it , 1 iunie 2014. Adus 22 iulie 2020 .
  7. ^ Reacție în lanț 2015: testul a revenit în pre-seara Rai 1. Pentru al doilea an consecutiv, Amadeus la conducerea conducerii , pe listenitv.it , 31 mai 2015. Adus pe 22 iulie 2020 .
  8. ^ Reacție în lanț 2016: testul este din nou în Rai 1 pre-seară , pe tvblog.it , 30 mai 2016. Adus pe 22 iulie 2020 .
  9. ^ Chain Reaction 2017, primul episod 5 iunie: testul Rai 1 repornește cu aceleași jocuri și aceiași concurenți (readmis cu apel) , pe tvblog.it , 5 iunie 2017. Accesat 22 iulie 2020 .
  10. ^ tvblog.it , https://www.tvblog.it/post/1547703/Gabriele-corsi-reazione-a-catena-intervista .
  11. ^ a b Gabriele Corsi, noua gazdă a Chain Reaction , pe sorrisi.com , 24 mai 2018. Adus 22 iulie 2020 .
  12. ^ Referit la a doua parte a programului (19.15-20.00)
  13. ^ Referit la a doua parte a programului (19.15-20.00) mobile.twitter.com , https://mobile.twitter.com/axelvassallo/status/1044142609130815488 .
  14. ^ a b Reacție în lanț 2019: seara devreme de vară a revenit cu noua direcție a lui Marco Liorni , pe rai.it , 3 iunie 2019. Adus pe 22 iulie 2020 .
  15. ^ Înapoi sus Reacția Rai1 la Catena: Marco Liorni conducând pentru al doilea an consecutiv , pe rai.it , 29 iunie 2020. Adus pe 22 iulie 2020 .
  16. ^ Chain Reaction 2020: Game Rules ( PDF ), pe rai.it , 2020. Accesat la 22 iulie 2020 .
  17. ^ Enrico Papi: „Reacția în lanț l-am adus în Italia” , pe ImbucatoSpeciale.it , 22 februarie 2014 (arhivat din original la 22 februarie 2014) .
  18. ^ Reacție în lanț , la Biroul de presă RAI . Adus la 15 octombrie 2019 .
  19. ^ Reacție în lanț - Extra , pe tvblog.it , 20 septembrie 2015. Adus 22 iulie 2020 .
  20. ^ Evening chain reaction 2016 , pe tvblog.it , 31 august 2016. Accesat la 22 iulie 2020 .
  21. ^ Evening Chain Reaction 2017 , pe sorrisi.com , 7 august 2017. Adus 22 iulie 2020 .
  22. ^ Reacție în lanț - Provocarea campionilor 2019 , pe rai.it , 20 septembrie 2019. Accesat la 22 iulie 2020 .

linkuri externe

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de televiziune