Sentinel (joc video 1984)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Santinelă
joc video
Sentinel C64.png
Ecran în timpul luptei
Platformă Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Simulator de zbor
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Publicare Software Synapse , aur american
Proiecta Bryan Brandenburg
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Sentinel este un joc video de zbor și luptă spațială, aparținând genului Star Trek și Star Raiders , lansat în 1984 pentru Commodore 64 de Synapse Software . O reeditare din 1988 a Omnisoft are titlul schimbat în Fire Storm .

Mod de joc

Jucătorul pilotează o navă spațială în stilul unui simulator de zbor simplu și trebuie să apere o zonă de spațiu în jurul planetei Jaraloba, reprezentată pe scară largă printr-o rețea plană de 10 x 6 pătrate cu planeta în centru. Scopul este de a elimina toate forțele ostile ale Gorganitorilor înainte ca aceștia să reușească să-l înconjoare și să-l asalteze pe Jaraloba sau să distrugă nava spațială a jucătorului.

Vederea este tridimensională, prima persoană de la prova navei. O cruce se mișcă atât pentru a dirija nava spațială, cât și pentru a trage, ca în clasicul Star Wars . Când vă aflați într-un sector liniștit, grila apare suprapusă, permițându-vă să vedeți locația tuturor forțelor inamice și să selectați un alt pătrat în care să vă deplasați. Călătoria de la un spațiu la altul are loc cu o scurtă succesiune de zbor în hiperspațiu , cu o durată proporțională cu distanța, timp în care trebuie evitați asteroizii. Dacă există inamici în sector, grila dispare automat pentru a face loc acțiunii locale.

Nava spațială a jucătorului este înarmată cu raze laser duale și o cantitate limitată de rachete Proton Helix . Are o anumită cantitate de scuturi, care determină câte lovituri mai poți lua și energie, care scade încet în timp și mai mult atunci când sunt folosite lasere. Aveți un radar, suprapus peste vedere în transparență și un sistem de urmărire a poziției țintă. Un indicator numeric direct pe vizor indică și distanța. În partea de sus a ecranului există întotdeauna diferiții indicatori ai stării navei spațiale.

Există trei tipuri de nave Gorganitor: cele mai mici, cele mai agile și nu foarte rezistente, cele cu scuturi defensive și cele patru nave-mamă care servesc drept baze. În timp ce cele două tipuri de brichete circulă în grupuri de trei peste grilă, bazele stau nemișcate și neînarmate, dar pot lansa noi nave mici. Când jucătorul intră într-un pătrat ocupat de o bază, trebuie să traverseze un câmp minat pentru a atinge obiectivul și apoi îl poate distruge lansând o rachetă în punctul său slab, o trapă care se deschide periodic.

Există, de asemenea, patru baze aliate pe grilă, la care jucătorul poate merge să realimenteze, să reîncarce scuturile și să repare daunele; echipamentul de la bord poate fi de fapt deteriorat de lovituri. Totuși, bazele prietenoase sunt înconjurate de un câmp minat de evitat și pot fi înconjurate și distruse de Gorganitori.

Bibliografie

linkuri externe

  • Roberto Nicoletti, Sentinel , pe Ready64.org .
  • ( RO ) Kim Lemon, Sentinel , pe Lemon64.com .
  • ( EN ) Kim Lemon, Fire Storm , pe Lemon64.com .