De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Se spune că un sistem de două ecuații cu două necunoscute este simetric atunci când, prin schimbul necunoscutelor (adică înlocuirea {\ displaystyle x} la {\ displaystyle y} si {\ displaystyle y} la {\ displaystyle x} ), ecuațiile sistemului nu se modifică.
Tipuri de sisteme simetrice
Următoarele sisteme sunt simetrice:
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} 3x + 3y = 2 \\ 5xy = -6 \ end {matrix}} \ right. \ qquad \ left \ {{\ begin {matrix} 9x ^ {2} + 9y ^ {2} = 10 \\ x + y = 2/3 \ end {matrix}} \ right.}
Observăm că în fiecare ecuație , redusă la forma normală , a unui sistem simetric se întâmplă întotdeauna că dacă conține, de exemplu, termenul {\ displaystyle 3x ^ {2}} trebuie să conțină și termenul {\ displaystyle 3y ^ {2}} ; dacă conține termenul {\ displaystyle 6x ^ {2} y} trebuie să conțină și termenul {\ displaystyle 6xy ^ {2}} si asa mai departe. Apoi este evident că dacă {\ displaystyle x = \ alpha, y = \ beta} este și o soluție a unui sistem simetric {\ displaystyle x = \ beta, y = \ alpha} este o soluție de sistem.
Cel mai simplu sistem simetric, numit elementar sau fundamental, este de forma:
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} x + y = S \\ xy = P \ end {matrix}} \ right.}
fiind {\ displaystyle S} Și {\ displaystyle P} două numere reale .
Există, de asemenea, sisteme de nivel superior și pot fi urmărite înapoi la acestea
- {\ displaystyle 1) \ left \ {{\ begin {matrix} x ^ {2} + y ^ {2} = A \\ x + y = S \ end {matrix}} \ right.}
- {\ displaystyle 2) \ left \ {{\ begin {matrix} x ^ {3} + y ^ {3} = A \\ x + y = S \ end {matrix}} \ right.}
- {\ displaystyle 3) \ left \ {{\ begin {matrix} x ^ {2} + y ^ {2} = A \\ xy = P \ end {matrix}} \ right.}
cu {\ displaystyle A} aparținând numerelor reale
Metode de rezoluție
Pentru a rezolva sistemul elementar introducem variabila auxiliară {\ displaystyle t} și scrieți ecuația {\ displaystyle t ^ {2} -st + p} . Cele două soluții {\ displaystyle t_ {1}} Și {\ displaystyle t_ {2}} sunt soluțiile sistemului. Putem folosi mici trucuri prin formulele lui Waring pentru a face ca celelalte sisteme să fie la fel ca cele elementare.
- {\ displaystyle 1) \ left \ {{\ begin {matrix} x ^ {2} + y ^ {2} = A \\ x + y = S \ end {matrix}} \ right.}
Știind că {\ displaystyle x ^ {2} + y ^ {2} = (x + y) ^ {2} -2xy} , calculăm și înlocuim, obținând următorul sistem:
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} xy = (S ^ {2} -A) / 2 \\ x + y = S \ end {matrix}} \ right.}
În care apar doar suma și produsul pentru care procedăm în același mod ca și pentru un sistem elementar.
- {\ displaystyle 2) \ left \ {{\ begin {matrix} x ^ {3} + y ^ {3} = A \\ x + y = S \ end {matrix}} \ right.}
Știind că {\ displaystyle x ^ {3} + y ^ {3} = (x + y) ^ {3} -3xy (x + y)} , calculăm și înlocuim, obținând următorul sistem:
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} xy = (S ^ {3} -A) / 3s \\ x + y = S \ end {matrix}} \ right.}
În care apar doar suma și produsul pentru care procedăm în același mod ca și pentru un sistem elementar.
- {\ displaystyle 3) \ left \ {{\ begin {matrix} x ^ {2} + y ^ {2} = A \\ xy = P \ end {matrix}} \ right.}
Știind că {\ displaystyle x ^ {2} + y ^ {2} = (x + y) ^ {2} -2xy} obținem sistemul
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} xy = P \\ (x + y) ^ {2} = A + 2P \ end {matrix}} \ right.}
De sine {\ displaystyle a + 2p <0} nu există soluții reale.
De sine {\ displaystyle a + 2p \ geq 0} adevărata rădăcină există. Soluțiile vor fi date de unirea a două sisteme elementare:
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} xy = P \\ x + y = {\ sqrt {A + 2P}} \ end {matrix}} \ right.}
Și
- {\ displaystyle \ left \ {{\ begin {matrix} xy = P \\ x + y = - {\ sqrt {A + 2P}} \ end {matrix}} \ right.}
Bibliografie
- Bertocchi, Corazzon, Matematica vol. 2 , test Alpha, ISBN 8848300383 .
- Bergamini, Trifone, Barozzi, Manual de algebră vol. 2 Ediția a treia , Zanichelli, ISBN 9788808110534 .
Elemente conexe