Prag

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imagine color originală
Exemplu de imagine prag

Limitarea cunoscută, de asemenea, în limba engleză, limita în imagistica digitală este o metodă simplă de segmentare a unei imagini . Dintr-o imagine în tonuri de gri , pragul returnează o imagine binară . [1]

Metodă

În timpul unui proces de prag, pixelii individuali ai imaginii sunt catalogați ca „pixeli obiect” dacă valoarea lor este mai mare decât un anumit prag și ca „pixeli de fundal” dacă valoarea este sub prag. De obicei, imaginea binară de ieșire are o valoare egală cu "1" în care obiectul este prezent și egală cu "0" pentru fundal, obținând astfel o imagine alb-negru.

Adică pentru o imagine originală cu niveluri de gri prag pragul se obține după cum urmează:

Unde este reprezintă numărul digital (DN) care reprezintă valoarea pixelului din imagine.

Selecție prag

Parametrul cheie într-un prag este alegerea valorii pragului. Există diferite metode pentru alegerea automată a acestei valori sau o puteți alege manual.

O metodă simplă ar fi să alegeți valoarea medie sau mediana ca valoare prag. Această logică poate funcționa bine într-o imagine fără niciun fel de zgomot, altfel trebuie să utilizați tehnici mai sofisticate, cum ar fi crearea unei histograme și observarea locului unde se află cel mai jos punct în mijlocul histogramei; apoi alegeți acea valoare ca prag. Dar este posibil ca acest lucru să nu funcționeze în imagini mai zgomotoase, unde mijloacele K binare ar putea fi utile.

Prag adaptativ

Așa-numitul „prag adaptativ” este o metodă care alege un prag diferit pentru diferite regiuni din imagine. [1]

Prag multibandă

Imaginile color pot fi, de asemenea, tăiate. O abordare simplă ar fi descompunerea imaginii în cele trei canale RGB și pragul acestora independent. Cele trei imagini binare sunt apoi procesate printr-o logică și operație .

Notă

  1. ^ a b Shapiro, Linda G. & Stockman, George C. (2002). „Viziunea computerizată”. Prentice Hall. ISBN 0-13-030796-3

Bibliografie

  • (EN) Gonzalez, Rafael C. & Woods, Richard E. (2002). Prag. În Procesarea digitală a imaginilor, pp. 595-611. Pearson Education. ISBN 81-7808-629-8

Elemente conexe

Alte proiecte