Suflete (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Seria Souls (ソ ウ ル シ リ ー ズSōru shirīzu ? ) Este o serie RPG creată și dezvoltată de FromSoftware . Seria a început odată cu lansarea Demon's Souls pentru PlayStation 3 în 2009. Demon's Souls a fost urmată de Dark Souls în 2011, iar continuările sale, Dark Souls II și Dark Souls III , respectiv în 2014 și 2016. Cu excepția Dark Souls II, jocurile au fost regizate de Hidetaka Miyazaki . Acestea sunt RPG-uri pentru a treia persoană, bazate pe lupta cu arme (în majoritate arme albe) și magie, cu o puternică componentă exploratorie. Jucătorii vor trebui să învingă o serie de șefi , să discute cu diferite personaje care nu pot fi jucate și să călătorească prin țările unei lumi fantastice inspirate din medievale . Seria este renumită publicului datorită faptului că este foarte încercată și eronată, utilizatorii mai obișnuiți l-au numit din greșeală un joc extrem de dificil, ceea ce i-a determinat pe criticii publicului să-l iubească sau să-l critice. [1] [2] [3]

Setare

Jocul se desfășoară într-o lume fantastică, în care jucătorul va trebui să se confrunte cu diferiți adversari, cum ar fi cavaleri, wyivers și alte creaturi. În toate titlurile există o temă recurentă, și anume ciclul. Un ciclu care, totuși, este forțat să se încheie, deoarece nimic nu este etern dincolo de timp. De fapt, în diferite capitole jucătorul se va regăsi în diferite țări care vor face totuși parte din același multivers . Lumea sufletelor, în special a sufletelor întunecate, este întotdeauna aceeași, care la sfârșitul fiecărui capitol se prăbușește asupra sa, creând una nouă din propria cenușă. Cu toate acestea, acest foc este destinat să se stingă și să nu se reînnoiască niciodată, așa cum este povestit în ultimul capitol. Acestea sunt lucrări cu un simbolism puternic, în care elemente precum focul și lumina contrastează cu întunericul și goliciunea. De multe ori nu există distincție între bine și rău, ci doar între ceea ce este pur și ceea ce este corupt. Sursa de inspirație a seriei a fost, mai presus de toate, jocul Dungeons and Dragons, un joc de rol foarte reușit, din care au fost trase orientările pentru setare și gameplay. Obiectivul jucătorului va varia în diferite titluri: în Demon's Souls va fi eliberarea unui oraș acoperit de ceață de amenințarea demonilor, în Dark Souls va trebui să prevenim flacăra să se stingă și să întârzie prăbușirea inevitabilă a lumii , în Dark Souls II va trebui să găsim un gol de vindecare și în Dark Souls III să punem capăt ciclurilor și reînnoirii primei flăcări. O importanță deosebită este narațiunea, care în aceste titluri are loc într-un mod subtil, aproape invizibil, numai prin descrierile obiectelor și unele dialoguri. Este o lume coerentă în care totul are sens și scop, integrând totodată jocul în tradiția jocului.

Mod de joc

Fiecare personaj dintr-un Suflet poate avea un gen, un aspect și o clasă diferite. [4] De fapt, fiecare jucător va putea alege între diferite clase, inclusiv cavaleri, vrăjitori și hoți. Fiecare clasă va avea anumite statistici care pot fi implementate datorită experienței jucătorului. [5] Sufletele reprezintă experiența acumulată, pot fi cheltuite pentru a ridica nivelul, sau pentru a cumpăra diverse obiecte. [6] Sufletele pot fi obținute prin înfrângerea diferiților adversari care se vor întâlni în cursul aventurii, desigur, cu cât dificultatea luptei este mai mare, cu atât sufletele obținute sunt mai mari. Una dintre bazele de joc ale unui Souls este să moară în mod repetat, de fapt, jocul îl va încuraja pe jucător să-și îmbunătățească abilitățile cu gamepad-ul, forțându-i să învețe din greșelile lor. Din acest motiv, aceste titluri sunt adesea denumite „frustrante”. După moarte, jucătorul va fi transportat la ultimul punct de control (numit Focuri) și va pierde experiența acumulată până atunci. Cu toate acestea, jocul ne va oferi șansa de a ne recâștiga experiența revenind la locul unde am murit. Dacă jucătorul moare a doua oară fără a recupera experiența, aceasta se va pierde. Există, de asemenea, o componentă online care se combină cu jocul pentru un singur jucător. De fapt, jucătorul îi poate vedea pe ceilalți jucători în unele momente ca și cum ar fi fantome, în special el va putea vedea cum au murit alți jucători, pentru a evita același scop. De asemenea, este posibil să lăsați mesaje scrise pe teren pentru ca alți jucători să le poată vedea. [7] Există, de asemenea, o componentă puternică contra și co-op care se justifică în complot, de fapt este posibil să invadăm lumea altor jucători și să fim invadați. [8] [9]

Jocuri

Sufletele demonului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sufletele demonului .

Suflete intunecate

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dark Souls .

Dark Souls II

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dark Souls II .

Dark Souls III

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dark Souls III .

Trilogia Dark Souls

Este o compilație a celor trei capitole, care include Dark Souls Remastered, Dark Souls II: Scholar of The First Sin, Dark Souls III: The Fire Fades și toate DLC-urile celor trei jocuri. Disponibil de la 1 martie 2019 pentru consolele PS4 și Xbox One. [10]

Titluri conexe

Seria King's Field a debutat la mijlocul anilor 90 pentru PlayStation cu King's Field și cele 2 continuare ale sale. După trilogia inițială, a fost lansată o a patra tranșă pentru PlayStation 2 , după care au existat numeroase spin-off-uri. King's Field este considerat predecesorul spiritual al seriei Souls. [11][12]

Un alt joc From Software este Bloodborne , în regia lui Hidetaka Miyazaki și lansat pentru Playstation 4 în martie 2015. Cu toate acestea, nu este o continuare a saga Souls, ci o lucrare autonomă, în ciuda faptului că împărtășește designul și gameplay-ul său de nivel. [13] [14] [15] [16]

Pe 28 februarie 2016, Bandai Namco Entertainment, în parteneriat cu GameStop, a lansat Slashy Souls , un mobil free-to-play bazat pe serie. Este un joc de artă pixel , care împărtășește dificultatea cu seria. [17] Jocul a fost întâmpinat cu critici dure, din partea unor recenzori precum Chris Carter și Jim Sterling , de la Destructoid, care l-au evaluat 1/10. [18] [19]

Alte mass-media

Pe 19 ianuarie 2016, Titan Comics a anunțat un comic bazat pe serial. Prima ediție datează din 6 aprilie 2016, cu exact 6 zile înainte de lansarea internațională a Dark souls 3 . [20] În aprilie 2016, a fost propusă o campanie Kickstarter pentru producerea jocului oficial de masă din seria Souls, intitulat Dark Souls - The Board Game . [21] S- au ajuns la fonduri după 3 minute, iar jocul a fost produs de Steamforged Games și lansat în aprilie 2017. [22] [23] În februarie 2017, muzica serialului, compusă de Motoi Sakuraba , a fost jucată la concertele din sală. Salle Pleyel Paris . [24]

Critică

Seria Souls a primit multe laude din partea criticilor. Demon's Souls a câștigat mai multe premii, printre care GameTrailers „Best New IP”, [25] și GameSpot 's Game of the Year . [26]

Dark Souls nu a fost destinat unei piețe multiplataforma , dar după o petiție din partea fanilor, managerul comunității Bandai Namco, Tony Shoupinou, i-a ascultat și un port pentru PC a fost lansat în 2012. [27] [28] Dark Souls este, de asemenea, considerat de unii criticii să fie unul dintre cele mai bune jocuri de până acum, [29] [30] A fost folosit ca inspirație pentru dezvoltarea altor titluri, inclusiv Alienation , [31] Lords of the Fallen , [32] Salt and Sanctuary , [33] Shovel Knight , [30] [34] Titan Souls , [30] [35] și Enter the Gungeon . [36] Seria a inspirat, de asemenea, o aplicație pentru sistemele Android și iOS, care vă permite să plasați mesaje în lumea reală, la fel ca în joc. [37] Dark Souls II a primit, de asemenea , ratinguri pozitive, în ciuda absenței lui Miyazaki în direcția jocului. Dark Souls III a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2016, [38] [39] [40] și, de asemenea, a obținut note pozitive după lansare. [41] [42]

Vânzări

Demon's Souls a vândut 1,7 milioane de exemplare, în timp ce seria Dark Souls a vândut peste 27 de milioane de exemplare. [43] [44] [45] [46] Dark Souls III a doborât toate recordurile la lansare, marcând cea mai reușită zi de lansare pentru Namco Bandai. [47] Dark Souls III a devenit cel mai rapid joc de vânzare Bandai, vânzând peste 3 milioane de exemplare în întreaga lume în săptămânile de după lansare. [48] [46]

Asemenea sufletelor

În ultimii ani s-a născut termenul de suflete, pentru a indica jocuri fără legătură cu saga Sufletelor, dar puternic influențate de aceasta din urmă, prezentând similitudini cu nivelul de joc. Acest tip include titluri precum Salt and Sanctuary , [49] Lords of the Fallen , [50] Nioh , [51] val , [52] Cod Vein , [53] Sekiro și bloodborne , ultimele două dezvoltate de FromSoftware însuși.

Notă

  1. ^ Houghton, David. (5 martie 2014). „De ce Dark Souls este cel mai prietenos și mai binevoitor joc din generația sa” . GamesRadar . Adus pe 19 iulie 2015.
  2. ^ Harrison, William. (10 octombrie 2011). „Dark Souls nu este greu, jucătorii sunt doar proști și nerăbdători” . Venture Beat . Adus pe 19 iulie 2015.
  3. ^ Dale North, Non-review: De ce nu am putut termina Demon's Souls , su Destructoid , Destructoid. Adus la 31 octombrie 2015 .
  4. ^ Atlus (ed.), Demon's Souls game manual (North American) , Atlus, 2009, p. 5.
  5. ^ Atlus (ed.), Demon's Souls game manual (North American) , Atlus, 2009, pp. 22-23.
  6. ^ Atlus (ed.), Demon's Souls game manual (North American) , Atlus, 2009, pp. 16-17.
  7. ^ Atlus (ed.), Demon's Souls game manual (North American) , Atlus, 2009, p. 19.
  8. ^ Kevin VanOrd. Dark Souls Review . GameSpot , CBS Interactive . 3 octombrie 2011. Accesat la 6 iulie 2015 .
  9. ^ Philip Kollar, Dark Souls 2 Review: not the end . Polygon , 11 martie 2014. Adus 6 iulie 2015 .
  10. ^ Bandai Namco anunță Dark Souls Trilogy Collector Edition - News Playstation 4, Xbox One , pe Console-Tribe , 18 ianuarie 2019. Adus 18 ianuarie 2019 .
  11. ^ John Teti, Retrospective: King's Field . Eurogamer , Gamer Network, 13 noiembrie 2011. Accesat la 6 iulie 2015 .
  12. ^ Phil Kollar, directorul Demon's Souls, discută despre dificultăți, secvențe și multe altele , pe Gameinformer . Adus la 30 aprilie 2016 .
  13. ^ Hillier, Brenna. (13 iunie 2014). „Bloodborne nu este un succesor al Sufletelor Demonului, insistă Yoshida” . VG247 . Adus pe 7 iulie 2015.
  14. ^ Masaaki Yamagiwa, Bloodborne Coming Exclusively to PS4 in 2015, New Details , pe PlayStation Blog ,Sony Computer Entertainment , 10 iunie 2014. Accesat la 6 iulie 2015 .
  15. ^ Philip Kollar, Bloodborne is not Dark Souls; iată cum ar trebui să se deosebească pe Poligon . Adus la 30 aprilie 2016 .
  16. ^ E3 2014: Asemănările și diferențele dintre Bloodborne și Dark Souls , pe GameSpot .
  17. ^ Philip Kollar, Slashy Souls: o primă privire asupra noului joc mobil inspirat de Namco Dark Souls , pe Polygon , 27 februarie 2016. Adus pe 28 februarie 2016 .
  18. ^ Chris Carter, Recenzie: Slashy Souls , pe Destructoid . Adus pe 10 martie 2016 .
  19. ^ Jim Sterling, Slashy Souls Review - Dark Holes , la thejimquisition.com . Accesat la 9 iunie 2016 (arhivat din original la 5 iunie 2016) .
  20. ^ Jesse Schedeen, DARK SOULS COMIC BOOK SOSIT ÎN APRILIE 2016 , pe IGN , Ziff Davis. Adus pe 21 ianuarie 2016 .
  21. ^ Shaun Prescott, seria The Dark Souls primește un joc de societate , pe PC Gamer . Adus la 8 aprilie 2016 .
  22. ^ Patrick Klepek, Joc de societate Dark Souls , fondat de mulți oameni, strânge 200.000 de dolari în mai puțin de două ore , pe Kotaku . Adus pe 19 aprilie 2016 .
  23. ^ Eddie Makuch, Dark Souls Board Game Finanțat în 3 minute , pe GameSpot . Adus la 20 aprilie 2016 .
  24. ^ Alex Osborn, Dark Souls to Be Featured in Bandai Namco's Orchestral Concert in Europe , on IGN . Adus la 17 ianuarie 2017 .
  25. ^ Cel mai bun IP nou , pe GameTrailers , 21 decembrie 2009. Accesat pe 2 iulie 2015 .
  26. ^ Gamespot's Best and Worst of 2009 - Game of the Year 2009 , la gamespot.com , GameSpot. Adus la 7 martie 2010 (arhivat din original la 15 iunie 2009) .
  27. ^ Nathan Grayson, Petiția Dark Souls pentru PC la aproape 70.000 de semnături, Namco ascultare , pe PC Gamer , 13 ianuarie 2012. Accesat la 1 iulie 2015 .
  28. ^ Fred Dutton, data lansării PC-ului Dark Souls, anunțată confirmarea asistenței Games For Windows Live , Eurogamer , Gamer Network, 4 noiembrie 2012. Adus 1 iulie 2015 .
  29. ^ Cele mai bune 100 de jocuri din istorie , pe GamesRadar , 25 februarie 2015. Adus 1 iulie 2015 .
  30. ^ a b c Chris Breault, Cum faci un RPG după Dark Souls? , pe killscreen.com , Kill Screen , 24 februarie 2014. Adus la 20 iunie 2017 (arhivat din original la 21 martie 2017) .
  31. ^ Dave Tach, How Dark Souls influence Alienation, următorul joc de la dezvoltatorul Resogun , polygon.com , Polygon.com , 22 august 2014.
  32. ^ Eddie Makuch, Lords of the Fallen Dev Talks Dark Souls Comparisons , pe gamespot.com , GameSpot , 5 ianuarie 2015.
  33. ^ Griffin McElroy, How Salt and Sanctuary reimagines Dark Souls ca platformă de acțiune 2D , Poylgon , 28 august 2013.
  34. ^ Williams, Mike, Game Dev Recipes: Shovel Knight , USgamer , 24 mai 2014. Accesat la 26 mai 2014 .
  35. ^ Andi Hamilton, Titan Souls , pe pcgamer.com , PCGamer , 13 aprilie 2015.
  36. ^ Dave Crooks, Cum să începi în Enter the Gungeon pe PS4 , pe PlayStation.Blog . Adus la 18 aprilie 2016 .
  37. ^ Patrick Klepek, App Lets You Leave You Cryptic Bloodborne Messages In Real Life , pe kotaku.com , Kotaku , 16 aprilie 2015.
  38. ^ Cele mai așteptate jocuri din 2016 , pe GamesRadar , Futurepic. Adus pe 10 ianuarie 2016 .
  39. ^ Jocurile cele mai anticipate ale lui Kotaku UK din 2016 , pe Kotaku . Adus pe 10 ianuarie 2016 .
  40. ^ Agustin Guerrero,30 de jocuri video cele mai anticipate ale Screen Rantdin 2016 , pe Screen Rant . Adus pe 10 ianuarie 2016 .
  41. ^ Chloi Rad, Dark Souls 3 Review , pe IGN , 4 aprilie 2016. Adus pe 4 aprilie 2016 .
  42. ^ James Davenport, Dark Souls III Review , pe PC Gamer , 4 aprilie 2016. Adus pe 4 aprilie 2016 .
  43. ^ Paul Tassi, „Bloodborne” poate fi mântuirea PS4 în 2015 , pe Forbes , 16 martie 2015. Adus 1 iulie 2015 .
  44. ^ Vânzări seria "Dark Souls". , pe fromsoftware.jp .
  45. ^ Robert Purchese, vânzările din seria Dark Souls depășesc 8,5 milioane , pe Eurogamer , Gamer Network, 1 iulie 2015. Adus 1 iulie 2015 .
  46. ^ a b Sal Romano, Dark Souls III ocupă trei milioane de expedieri, seria Dark Souls este de 13 milioane , pe Gametsu . Adus la 11 mai 2016 .
  47. ^ Eddie Makuch, Dark Souls 3 Înregistrează înregistrări de vânzări , pe GameSpot . Adus pe 21 aprilie 2016 .
  48. ^ Matt Potter, Dark Souls 3 este cel mai rapid joc de vânzare din Bandai Namco , pe IGN . 18 aprilie 2016. Adus 19 aprilie 2016 .
  49. ^ Patrick Klepek, Salt and Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls , pe Kotaku . Adus la 17 mai 2017 .
  50. ^ Robert Purchase, video: Redarea unei noi bătălii de șefi în Lords of the Fallen , pe Eurogamer , 23 septembrie 2014. Accesat la 17 mai 2017 .
  51. ^ Matt Espileni, Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer . IGN 21 ianuarie 2017. Accesat la 17 mai 2017 .
  52. ^ Joe Donnelley, The Surge are o luptă „asemănătoare sufletelor”, dar cel mai bine este abordată „dintr-o stare de spirit transmisă de sânge” , pe PC Gamer , 16 mai 2017. Adus 17 mai 2017 .
  53. ^ Sharif Saed, primul trailer pentru Code Vein demonstrează că acesta este sufletele de vampiri pe care credeam că le primim , pe VG247 , 2 mai 2017. Adus pe 17 mai 2017 .

linkuri externe