Transmis de sânge

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Transmis de sânge
joc video
Bloodborne logo.jpg
Platformă PlayStation 4
Data publicării Japonia 26 martie 2015
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 24 martie 2015
Steagul Europei.svg 25 martie 2015
Steagul Regatului Unit.svg 27 martie 2015
Ediția Jocului Anului :
Japonia 3 decembrie 2015
Mondial / nespecificat 25 noiembrie 2015
Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie întunecată , groază lovecraftiană , steampunk , gotic
Origine Japonia
Dezvoltare De la software , SCE Japan Studio
PublicareSony Computer Entertainment
Proiecta Hidetaka Miyazaki ( director de joc )
Mod de joc Single player , multiplayer în rețea
Dispozitive de intrare DualShock 4

Dualsense

A sustine Disc Blu-ray
Interval de vârstă ACB : MA · BBFC : 15 · ESRB : M · PEGI : 16 ·USK : 16
Extinderi Vânătorii Bătrâni

Înnăscuți este un joc video suflete cum ar fi întuneric fantezie dezvoltat de software house japoneză FromSoftware , cu colaborarea Japonia SCE Studio și publicat deSony Computer Entertainment exclusiv pentru PlayStation 4 [1] . Regizat de Hidetaka Miyazaki [2] , fost creator de Demon’s Souls și Dark Souls . Cunoscut anterior ca Project Beast , este anunțat la E3 2014 în Los Angeles. Publicarea sa a avut loc la sfârșitul lunii martie 2015 în întreaga lume. [3] [4] [5]

O versiune a jocului intitulată Bloodborne: Game of the Year Edition ( Bloodborne: The Old Hunters in Japan) este disponibilă în Vest pe 25 noiembrie 2015 și conține expansiunea lansată cu o zi înainte. [6] [7]

Aclamat în unanimitate de presa internațională, jocul a fost promovat cu note complete de către critici, atingând cel mai mare rating în unele cazuri. [8]

Complot

Cosplay- ul vânătorului, înarmat cu tăietor cu dinți și pistol

Povestea lui Bloodborne se află într-un oraș gotic de origini antice, Yharnam, acasă la Biserica Vindecării, instituția antică care de-a lungul secolelor a dobândit o mare faimă datorită substanței prețioase capabile să vindece tot răul cunoscut sub numele de Sânge Vindecător. Printre mulți pelerini care merg în oraș în căutarea unui leac se află și un străin, care a venit la Yharnam din motive necunoscute, poate în căutarea Sângelui Vindecător. Acest rătăcitor, care este personajul jucabil, semnând un contract cu un individ misterios, va putea obține leacul, dar va descoperi, de asemenea, că Yharnam este afectat de o misterioasă boală a sângelui care i-a transformat pe majoritatea locuitorilor săi în creaturi monstruoase. În curând protagonistul va descoperi că a devenit parte a descendenței vânătorilor, indivizi care în timpul nopții de vânătoare au sarcina de a curăța Yharnam de monstruozitățile sale infectate, deoarece s-au dovedit capabili să țină sub control efectul secundar al Sângelui. Vindecare: transformarea în fiară. La scurt timp după sosirea în Yharnam, vânătorul intră într-un tărâm fantomatic numit Visul vânătorului, care acționează atât ca un sanctuar, cât și ca un atelier, întâlnind două personaje: Gehrman, un bărbat în vârstă cu scaun cu rotile, care oferă sfaturi vânătorilor și păpușii, un automat. Gehrman îl informează pe vânător că trebuie să vâneze diferiții monștri care îl afectează pe Yharnam și să oprească sursa ciumei. Vânătorul, înarmat cu cele necesare, se găsește în Yharnam, unde își face drum printre cetățeni, care au devenit periculoși și deranjați din cauza bolii, și a teribilelor fiare care cutreieră pe străzile orașului de necontestat, aruncând lumină asupra secretelor întunecate. precum originea ciumei fiarelor. Cu mult timp în urmă, de fapt, locuitorii din Yharnam au început să se închine ființelor cosmice și supranaturale antice care locuiau în alte planuri ale existenței (adică vise și coșmaruri) cunoscute sub numele de „Ființe mari”, descoperite datorită cărturarilor Academiei Byrgenwerth, care și-au găsit sângele în ruinele unei civilizații antice foarte avansate anterioare lui Yharnam. Acest oraș era locuit de pthumerieni, o rasă care reușise să-și înalțe existența ca și Marile Ființe. Urmând exemplul lor Laurence, un cărturar Byrgenwerth, împreună cu alți cărturari au fondat Biserica Vindecării și au început să furnizeze Sângele Vindecător pentru care Yharnam a devenit faimos. Cu toate acestea, sângele, deși poseda un efect de vindecare, era purtătorul unui alt efect secundar, capabil să trezească latura bestială ascunsă în sufletul uman. În timpul călătoriei prin Central Yharnam, vânătorul vorbește cu Gilbert, unul dintre puținii supraviețuitori, care îi sugerează să meargă la Catedrala Ward, unde va trebui să caute Biserica Cure pentru a găsi Sanguesmunto. Ajuns la cimitirul Capelei Oedon, se ciocnește de părintele Gascoigne, un vânător și fost preot al Bisericii, înnebunit de o sete de sânge. Destinul este încă advers vânătorului, deoarece chiar actualul vicar al Bisericii, Amelia, este afectată de ciumă: femeia se transformă într-o fiară foarte feroce în fața ochilor protagonistului și numai după o luptă sângeroasă începe obiectivul vânătorului . să prindă contur. De fapt, traversând Pădurea Interzisă, dă peste Academia Byrgenwerth acum abandonată și ucide Marea Ființă cunoscută sub numele de Roma, Păianjenul Plictisitor, eliminând, de asemenea, bariera dimensională care ascundea adevărata stare a lucrurilor din Yharnam: orașul era sub prezența a lunii roșii, amintită de o ramură a Bisericii Care, Școala Mensis condusă de Micolash, pentru a avea un public cu una dintre zeitățile cosmice. Vânătorul întâlnește conștiința reginei Yharnam (al cărei nume a fost transmis în oraș), un membru al pumerianilor prinși în coșmar și mama lui Mergo, pruncul Marii Ființe care răspunsese la chemarea Școlii din Mensis. Scopul oricărei Mari Ființe era, de fapt, să se reproducă și să aibă descendenți, iar Yharnam fusese ales în timpuri străvechi ca mamă surogat, după ce ființele cosmosului au intrat în contact cu Pthumerienii. Cu toate acestea, lucrurile nu au mers așa cum gândiseră Micolash și ceilalți școlari Mensis, deoarece amintirea lui Mergo a dus la moartea creierului și la dezlănțuirea ciumei fiarelor din tot Yharnam. Pe măsură ce progresează prin satul Yahar'gul, vânătorul este dus în cele din urmă într-un alt tărâm fantomatic, Coșmarul lui Mensis, unde ucide conștiința lui Micolash blocată în acel plan al existenței, pentru a întâlni în cele din urmă cauza tuturor: Mergo și tutorele său , adică Asistenta din Mergo. Numai după ce a ucis asistenta și l-a lăsat pe Mergo să moară prin extensie, vânătorul se va regăsi în Visul Vânătorului, unde Gehrman îi va oferi libertatea visului de a se întoarce în lumea reală, deoarece noaptea vânătorii a terminat acum sursa.coșmar și deci și a ciumei fiarelor. În acest moment, trei finaluri diferite vor fi posibile în funcție de acțiunile jucătorului.

  • Dawn of Yharnam: dacă alegeți să acceptați oferta lui Gehrman, el se va ridica de pe scaun și cu o coasă mare va decapita vânătorul, care se va trezi în Yharnam cu soarele pe cale să răsară, în timp ce un clopot sună în depărtare, adică noaptea vânătorii s-a terminat deocamdată. În Visul Vânătorului, Păpușa se roagă în genunchi în fața unei pietre funerare, probabil cea a vânătorului.
  • Respectați dorințele: dacă alegeți să refuzați oferta lui Gehrman, acesta, interpretând acțiunile vânătorului ca confirmând că a fost complet orbit de vânătoare și de sete de sânge, va încerca totuși să-l elibereze de vis, atacându-l și dezvăluindu-se ca ceea ce este de fapt Primul Vânător. După ce l-a învins pe Gehrman, Marea Ființă care locuiește în Visul Vânătorului (denumită „Prezența lunii”) va sosi și va îmbrățișa vânătorul, relegându-l pentru totdeauna în acea dimensiune. Ceva mai târziu, Păpușa îl împinge pe vânător, așezat acum într-un scaun cu rotile ca fostul său mentor, la atelierul din Visul Vânătorului. Acest al doilea final ascunde în el un al treilea final posibil:
  • Copilăria timpurie : În timpul jocului, vânătorul va putea găsi patru treimi de cordon ombilical. Dacă sunt folosite trei înainte de a respinge oferta lui Gehrman, vânătorul va rezista prezenței lunii și o va lupta într-o bătălie finală. Înfrângând-o, vânătorul se transformă într-o versiune copilărească a unei Mari Ființe.

Vânătorii Bătrâni

La descoperirea unui obiect numit „Ochiul de vânător beat de sânge”, vânătorul află de Coșmarul vânătorului, un loc de altădată în care locuiesc primii vânători însetați de sânge. În împrejurimile catedralei, vânătorul, descoperind un cadavru ciudat, este capturat de o amigdală care îl conduce în Coșmarul vânătorului, o versiune distorsionată a lui Yharnam. Aici îl întâlnește pe Simon, Vânătorul Torn, care dezvăluie că Coșmarul servește ca o închisoare eternă pentru vânătorii care au cedat nebuniei și bolii lor, precum și un loc dedicat ascunderii unui secret periculos. Vânătorul se duce la Catedrala Coșmarului, unde îl întâlnește și îl ucide pe primul dintre vechii vânători în slujba Bisericii Vindecării: Ludwig Damned, care aruncă puterea arcanică a Sabiei sale de Lună Sacrată asupra vânătorului. Vânătorul are mai târziu ocazia să-l omoare pe Laurence, primul vicar și fondatorul Bisericii Îngrijirii, transformat acum într-o fiară de foc. Vânătorul își continuă apoi călătoria prin marea clădire de cercetare, unde inocenții au fost supuși unor experimente crude pentru a contacta avioanele cosmice și va ajunge la Turnul cu ceas astral, unde va înfrunta eșecurile vii, adică experimentele eșuate ale cercetătorilor și apoi cu Lady Maria, un alt dintre foștii vânători și elevi ai lui Gehrman, care este gardianul unui secret sinistru. Odată învins, vânătorul descoperă secretul pe care femeia îl proteja: un sat de pescari ascuns, care a fost adus în Coșmar cu locuitorii săi transformați în monștri grotiști, asemănători cu peștii. În timp ce explorează satul, vânătorul descoperă în cele din urmă originea Coșmarului: rezultatul unui blestem pus asupra cărturarilor Byrgenwerth și a vânătorilor lor care au torturat și măcelărit localnicii în căutarea cuiva sau ceva, probabil căutarea celebrului „mintea” ochi". Vânătorul va fi atacat continuu de Brador, ucigașul nebun al Bisericii însărcinat cu păstrarea în siguranță a secretelor nepotrivite. Vânătorul ajunge apoi într-un golf unde găsește cadavrul unei mari creaturi care se dezvăluie ca fiind Marea Ființă cunoscută sub numele de Kos, creatorul Coșmarului Vânătorului și, prin urmare, al blestemului, și cel care a fost căutat și contactat de acoliții din Byrgenwerth prin masacrul sătenilor. Dintr-o dată, ceea ce pare a fi descendenții săi iese din corpul lui Kos: Orfanul Kos. Orfanul îl identifică pe vânător ca ucigașul mamei sale și apoi se aruncă asupra lui pentru a-l ucide. După ce l-a învins, fantoma creaturii va apărea alături de Marea Ființă, iar prin uciderea sa se va întoarce la oceane, în locurile care la acea vreme erau foarte conectate cu Marile Ființe, permițând astfel vânătorului să se termine (aparent ) blestemul „Coșmarul Vânătorului”. Revenind la Visul Vânătorului, Păpușa ne va informa că Gehrman, în acea noapte, a reușit să doarmă liniștit diferit de alte vremuri, deoarece sufletul său și-a găsit liniștea după sfârșitul Coșmarului pe care generația sa de vânători l-a contribuit.

Mod de joc

Modul de joc, la fel ca jocurile anterioare ale lui FromSoftware Demon's Souls și Dark Souls , este un RPG exploratoriu de acțiune la persoana a treia. Printre noutățile, mecanica ce înjunghierea (împușcat în spate) și a parare și reposte (și contraatac) Parry au fost revizuite. Acesta din urmă, în special, având în vedere lipsa scuturilor, se realizează cu ajutorul armelor de foc, care pot fi echipate doar cu mâna stângă, în timp ce dreapta este destinată să folosească arme de corp la corp. Există mai multe seturi de echipamente disponibile, toate ascunse în lumea jocului sau deblocabile după înfrângerea anumitor inamici. Sufletele Sufletelor Demonului și ale Sufletelor Întunecate au fost înlocuite de ecouri de sânge , în timp ce punctele de intuiție îi vor permite jucătorului să vadă lucruri suplimentare, cu prețul unei slăbiciuni mai mari față de statutul negativ al Nebuniei și îmbunătățirea unor dușmani. Pentru a-ți îmbunătăți vânătorul, poți folosi diverse rune, care pot fi echipate câte patru, și pietre cu care poți crește daunele armelor (sau alte caracteristici, cum ar fi reducerea energiei necesare pentru utilizarea armei sau adăugarea de daune de la otrăvire și chiar mai mult). Pietrele sunt împărțite în funcție de formă, tipul de efect produs și nivel; de obicei, cele mai puternice sunt acordate aleatoriu în temnițele de potir , temnițe opționale care nu sunt legate direct de povestea principală. Pe lângă armele principale, există și obiecte jignitoare, cum ar fi cocktail-uri Molotov, cuțite și instrumente speciale de vânător, care înlocuiesc magia și miracolele Sufletelor Demonului și Sufletelor Întunecate . În ceea ce privește sistemul de renaștere al personajului după moarte (jocul este salvat în mod automat în mod automat și nu există niciun joc terminat), „focurile” Dark Souls au fost înlocuite cu „felinare”. Principalele zone ale poveștii, chiar dacă sunt interconectate între ele, pot fi accesate în continuare direct din zona principală numită Visul vânătorului , unde (la fel ca în Demon's Souls Nexus) puteți să vă ridicați nivelul personajului, să cumpărați obiecte de vindecare sau de luptă și să le actualizați armele proprii.

Ca și în alte jocuri video FromSoftware, poți colabora online cu alți jucători din întreaga lume, convocându-i în anumite zone de joc sau invadându-i ca un vânător ostil pentru ai ucide. Punctele de intuiție sunt necesare pentru a invoca, fi convocate sau invadate.

Atribute

La crearea personajului este posibil să se selecteze propria „origine”, care vede o sortare diferită a primelor puncte din cele 6 atribute disponibile ca fiind singura diferență între ele. Nivelul minim de la care este posibil să porniți este 4, doar alegând originea „Deșeuri de oxigen”.

Parametrii sunt:

  • Vitalitate: afectează sănătatea și apărarea.
  • Stamina - Afectează energia, care permite atacuri, lovituri și evadări. În plus, acest atribut afectează și apărarea și rezistența la otrăvire.
  • Forța - afectează puterea de atac a aproape tuturor armelor corp la corp și capacitatea de a le folosi, precum și apărarea fizică.
  • Abilitate: afectează puterea de atac a aproape tuturor armelor corp la corp (și capacitatea de a le utiliza), precum și multe aspecte ale apărării (apărare fizică, rezistență la otrăviri lente și rapide).
  • Tenta de sânge: afectează puterea de atac a armelor de foc, unele arme de corp la corp și capacitatea de a le folosi. De asemenea, întărește apărarea.
  • Arcane: afectează puterea de atac a unor arme de corp la corp sau de foc și capacitatea de a le folosi, precum și întărirea instrumentelor speciale ale vânătorului, factorul de descoperire și apărarea.

Personaje

  • Vânătorul : protagonistul jocului este un pelerin care îl vizitează pe Yharnam pentru a-și vindeca boala, care se găsește blocat în locul pentru a înfrunta epidemia și adversitățile care au apărut. Sexul, aspectul, clasa și originile sunt alese de jucător.
  • Gehrman : Un om în vârstă paraplegic, care apare deseori în Visul Vânătorului. În italiană, el este exprimat de Gianni Quillico .
  • Automa : o păpușă adusă la viață grație unei vraji prezente în Visul Vânătorului. Scopul său este de a-l ajuta pe Vânător în timpul aventurii sale. În italiană este exprimată de Jolanda Granato .
  • Iosefka : Un medic cu aspect bizar, care conduce Clinica Yharnam unde este produsă substanța vindecătoare, în care vânătorul este tratat la începutul jocului. Va fi mai târziu, neștiut de jucător, înlocuit de un impostor, care ne va da sarcina de a aduna cât mai mulți supraviețuitori. În italiană, ea este exprimată de Francesca Perilli , în timp ce Jolanda Granato își dă vocea impostorului.
  • Gilbert : Un străin care, la fel ca Vânătorul, a călătorit la Yharnam în căutarea unui remediu pentru boala sa. El îi va oferi Vânătorului ajutorul său în timpul nefericirii sale. Sângele cu care a fost tratat îl va transforma în etapele ulterioare ale jocului. În italiană el este exprimat de Gabriele Calindri .
  • Părintele Gascoigne : Un fost vânător de biserici Yharnam care încearcă să lupte împotriva creaturilor care bântuie orașul. Gascoigne însuși a fost infectat cu boala, care l-a transformat într-un vârcolac. În italiană, el este exprimat de Lorenzo Scattorin .
  • Eileen the Crow : O femeie misterioasă care poartă o mască de medic de peste și o ținută care amintește corbii. Uneori îl va ajuta pe Vânător în timpul nefericirii sale. Este o vânătoare de vânători, a cărei sarcină este de a găsi și ucide toți vânătorii corupți de sânge și boli. În italiană este exprimată de Elisabetta Cesone .
  • Locuitor al Capelei Oedon : fiind gardian cocoșat și respingător al Capelei Oedon. Contrar aspectului său, are un suflet bun, atât de mult încât îi va cere vânătorului să trimită supraviețuitori la capelă. În italiană el este exprimat de Federico Viola .
  • Alfred : vânător al Bisericii leacului. El este un călău, însărcinat cu găsirea și uciderea reginei Annalizării Felbloods. În italiană, el este exprimat de Daniele Ornatelli .
  • Djura : Fost vânător membru al ordinului Powder Keg , ereticii atelierului. Prima dată când îl întâlnești, se va dovedi imediat ostil, trăgând de la distanță folosind un gatling staționat deasupra unei biserici. Are o ură puternică față de vânătoare în general, deoarece consideră în continuare persoanele infectate, care ar trebui protejate prin orice mijloace necesare. În italiană, el este exprimat de Riccardo Rovatti .
  • Ariadna : prostituată Yharnam. El poate dărui jucătorului sângele său special, care are capacitatea de a restabili punctele de viață și de a crește viteza de regenerare a energiei. În perioada lunii roșii, ea va concepe un copil monstruos, de la care se poate obține un „Al treilea cordon ombilical” pentru a debloca diferitele finaluri ale jocului. În italiană este exprimată de Lorella De Luca .
  • Adella : preoteasa Bisericii curei, este închisă în închisoarea Hypogeum și va avea încredere în jucător numai dacă este îmbrăcat ca membru al propriei Biserici (altfel va fi speriată de moarte). În timpul fazei lunii roșii înnebunește. În italiană este exprimată de Chiara Francese.
  • Cerșetorul : un om legat la ochi și acoperit cu sânge găsit în pădurile interzise, ​​intenționat să scotocească printre cadavre. După ce a fost salvat, el va ucide un supraviețuitor de fiecare dată când vânătorul îl învinge pe un șef, apoi îi va oferi vânătorului o tabletă de sânge a bestiei pentru fiecare personaj ucis. Dacă este atacat, se va transforma într-o fiară respingătoare. În italiană, el este exprimat de Claudio Ridolfo .
  • Patches the Spider : Spider cu capul unui om, servitor al Amigdalei. El îi va pune jucătorului o capcană în Frontiera Coșmarului, împingându-i într-un bazin otrăvitor prin înșelăciune. După acest eveniment, va fi posibil să-i vorbiți din nou într-o cameră a Nightmare Hall, unde puteți decide dacă îl salvați sau nu. În italiană, el este exprimat de Paolo Sesana .
  • Annalize, Queen of the Felbloods : Cunoscută și sub numele de „regina strigoiului ”, ea este liderul și singurul membru rămas al Felbloods din Cainhurst. Acesta este situat într-o cameră secretă de pe acoperișul castelului, în spatele tronului Mucenicului Logarius, accesibil folosind Coroana Iluziilor (obiect obținut prin înfrângerea șefului). Vorbind cu ea, este posibil să intrați în pactul ei și să ucideți alți vânători pentru a obține reziduuri de sânge pe care să le doneze. Dacă este ucisă, poate fi înviată aducându-și carnea la Altarul Disperării după lupta cu Ebrietas. În italiană este exprimată de Alessandra Felletti .
  • Maestrul Willem : rectorul lui Byrgenwerth, găsit pe marginea care duce la Lacul Lunii, unde are loc ciocnirea cu Rom. Spre deosebire de celelalte personaje, el nu va rosti un cuvânt, limitându-se la indicarea intrării în lac cu băț. Dacă vorbești cu el, îți acordă 2 puncte de intuiție, în timp ce îl ucizi îți va da o rună. În italiană, el este exprimat de Gianni Quillico .
  • Valtr, League Master : Lider al Ligii, un grup de vânători uniți pentru a opri impuritatea vânătorii. Se află în pădurile interzise din interiorul morii mari. A vorbi cu el deschide posibilitatea de a intra în pactul său. El este exprimat de Claudio Moneta .

Șefu

Vor fi mai mulți șefi de-a lungul poveștii principale a jocului, plus că vor fi mulți mai mulți în Temnițele Goblet.

Șef al istoriei

Un vânător se confruntă cu Clericul Bestiei
  • Beast Cleric : În general, primul șef întâlnit, totuși, este un șef opțional. Este o creatură uriașă cu coarne mari, un corp exponent osos și un braț stâng mai mare și mai păros. Această ființă, dotată cu o forță fizică impresionantă, poartă numele unui zvon că membrii clerului lui Yharnam se transformă în acest tip de monstru odată infectat cu boala.
  • Părintele Gascoigne : primul șef obligatoriu al jocului. Este un vânător însetat de sânge și foarte violent, înarmat cu un harquebus de vânător și cu un topor de vânător, în a cărui utilizare pare să aibă o măiestrie mare. Boala care îl infectează îl determină, de asemenea, să se transforme într-un vârcolac mult mai puternic și mai rapid decât cei întâmpinați în mod normal. În italiană, el este exprimat de Lorenzo Scattorin .
  • Fiara însetată de sânge : creatură cvadrupedală cu aspect scheletic și slăbit. Este foarte agil și este capabil să secrete otravă din corpul său. Acest monstru este cunoscut pentru setea sa de sânge, ceea ce îl conduce, în loc să devoreze carnea victimelor sale, să le suge tot sângele. Se spune că această creatură a fost o persoană asupra căreia au fost efectuate unele ritualuri de către membrii clerului Yharnam pentru a afla mai multe despre Marile Ființe și efectele vindecării sângelui.
  • Vicar Amelia : Preoteasă prezentă în Marea Catedrală de lângă Catedrala Catedralei, ea se va transforma într-o uriașă fiară asemănătoare unui gigantic vârcolac albinos cu coarne, foarte asemănător cu Clericul Bestiei. În cea mai mare parte se va lupta folosind ghearele și loviturile puternice, dar după ce și-a pierdut o mare parte din viață, va începe să folosească magia care o poate vindeca. În limba italiană, când este încă în formă umană, poate fi auzită șoptind o rugăciune, exprimată de Federica Valenti .
  • Dark Beast Paarl : creatură uriașă situată în fața porții care permite accesul la Old Yharnam prin Yahar'gul, satul invizibil. Paarl este complet jupuit și poate emite în mod constant șocuri electrice, atacând cu gheare sau cu o undă de șoc dacă vă apropiați prea mult. Dacă este lovită violent, cade la pământ și încetează să mai emită energie electrică pentru câteva secunde, devenind mai vulnerabilă. Odată ce și-a pierdut o bună parte din viață, va putea lansa șocuri electrice la distanță cu ghearele.
  • Vrăjitoarele din Hemwick : un cuplu de vrăjitoare care locuiesc în cimitirul Hemwick din care efectuează diferite ritualuri, cu hobby-ul de a colecta globii oculari ai cetățenilor din Yharnam pentru a-și îmbrăca hainele. Inițial doar unul va fi prezent, dar odată învins va apărea și celălalt, capabil, după o scurtă perioadă de timp, să restabilească o mică cantitate de viață la prima. Ambele vrăjitoare luptă convocând umbre negre înalte înarmate cu coasă numită „Nebunii” sau aruncând vrăji.
  • Mucenic Logarius : Logarius a fost cândva liderul unui cunoscut grup de călăi, o forță a Bisericii Vindecului, cu scopul de a eradica complet Flesbeds din Cainhurst pentru utilizarea lor de sânge considerat nelegiuit. La un moment dat, Logarius a descoperit secretul ascuns în Castelul Cainhurst: Regina Annalize, liderul acestei descendențe, nu a putut fi ucisă ca nemuritoare după ce a ingerat o cantitate enormă de sânge. Logarius a decis să devină temnicerul lui Annalize, purtând coroana iluziilor și așezat pe tronul de deasupra castelului, gata să împiedice descoperirea pentru eternitate a ceea ce găsise. Luptă cu o coasă și o sabie. Inițial, el folosește doar magie, dar odată ce va atinge 70% din totalul vieții sale, va începe să lupte doar fizic. Sub 40% folosesc atât atacuri magice fizice, cât și de zonă.
  • Amigdala : Una dintre „Ființele Mari”, are în total șapte brațe (patru în dreapta și trei în stânga) și un cap asemănător cu caracatița cu ochi nenumărați. Are atât atacuri la distanță (magice), cât și atacuri la corp. Cele mai vulnerabile puncte sunt mâinile (care atârnă la nivelul solului) și capul care pot fi lovite de arme de foc sau corp la corp când monstrul coboară. Ajuns într-un anumit moment al luptei, Amygdala își va rupe două dintre brațe folosindu-le ca arme și extinzând gama atacurilor și ferocității sale în luptă.
  • Shadows of Yharnam : Trei ființe cu mantie neagră care atacă împreună, slujitori ai reginei Yharnam infectați cu paraziții de șarpe care infestează pădurile interzise. Sunt trei ținte distincte și acționează independent: prima este înarmată cu un baston similar cu Tonitrus și poate arunca mingi de foc, a doua cu o katana similară cu Chikage și un sfeșnic cu care poate genera o gură de foc, în timp ce a treia el este înarmat doar cu o katana, dar este cel mai agresiv dintre cei trei. Odată ce au pierdut unele dintre punctele de lovitură din glugă, apar mai mulți șerpi și dobândesc câteva noi atacuri: mingile de foc ale primului vor provoca daune reduse zonei, al doilea va aprinde katana provocând daune de foc, în timp ce al treilea va deveni mai rapid . Când rămâne doar unul sau sănătatea lor este foarte scăzută, vor convoca adesea șerpi uriași. În Nightmare a lui Mensis pot fi întâlniți din nou ca dușmani generici. Ei sunt probabil responsabili de invazia șerpilor din zona inferioară a pădurilor interzise.
  • Rom, păianjenul plictisitor : de fapt mai mult ca un gândac mare, cu un corp mare cu picioare mici, nu atacă inițial, ci doar cheamă o duzină de păianjeni mari pentru a se apăra. Capul șefului (ca cel al adepților) este foarte rezistent, încurajându-i astfel să atace de pe umeri sau șolduri. La fiecare 25% din viață pierde teleporturile, invocă mai mulți păianjeni și câștigă noi atacuri magice la distanță. După cel de-al doilea teleport, câștigă câteva atacuri la corp, pe care le folosește doar pentru a se apăra. În trecut, Rom a fost un cărturar Byrgenwerth, când la un moment dat a obținut aspectul său monstruos, datorită lui Kos, devenind gardianul barierei care îi împiedică pe cetățenii din Yharnam să vadă adevăratele orori din jurul lor.
  • Reborn : șeful satului invizibil Yahar'gul care poate fi înfruntat în timpul lunii roșii, se spune că el este rezultatul final al experimentelor din Yahar'gul care încearcă să ridice omenirea la starea Marilor Ființe. Este o masă de corpuri contopite, cu patru „picioare”, un corp central lung care se târăște pe sol (cu alte brațe mai mici) și un trunchi umanoid în față. Are o mulțime de atacuri fizice și unele magice, dar este destul de lent. Oltre al boss il giocatore dovrà evitare gli attacchi magici di sei streghe situate al piano superiore del campo di battaglia, ma le streghe possono essere raggiunte e uccise. Le "gambe" del boss possono essere ferite (colpendole ripetutamente) facendolo cadere.
  • Micolash, signore dell'incubo : un ex studente dell'accademia di Mensis (secondo alcune teorie, ne era il professore), morto assieme ai suoi seguaci nella realtà ma sopravvissuto e impazzito a livello coscienziale nell'incubo. Sprovvisto di armi, combatte solo con la magia oa mani nude. La battaglia si svolge in un piccolo labirinto abitato da marionette comandate dal boss (possono essere abbattute ma risorgono periodicamente). Il boss va inseguito e raggiunto. Portato al 50% dei punti vita scompare. A questo punto bisogna ritrovarlo e inseguirlo nuovamente. Una volta raggiunto sarà possibile ucciderlo ma avrà a disposizione un nuovo attacco magico a raggio. In italiano è doppiato da Daniele Demma .
  • Emissario celeste : scontro molto particolare, situato in Cathedral Ward superiore. È il tentativo da parte della Chiesa della Cura di ricreare un simile del cosmo. All'inizio vi saranno diverse creature celesti (identiche a quelle dei Boschi proibiti) le quali attaccheranno il caccitore a vista. I celesti possono rinascere all'infinito durante la battaglia. Uno dei celesti è il boss, nonché il vero Emissario celeste. All'inizio sarà identico ai suoi cloni, ma giunto a metà vita s'ingrandirà assumendo dimensioni gigantesche, ma in compenso camminerà molto più piano dei suoi cloni. Una volta portato ad un quarto di vita, l'Emissario potrà potenziarsi ulteriormente, tirando fuori dei tentacoli azzurri dal cranio e dunque potrà lanciare magie al giocatore.
  • Ebrietas, figlia del cosmo : boss opzionale presente nel piano inferiore della Grande Cattedrale, accessibile solo rompendo la finestra nell'arena dell'Emissario celeste, trovabile a Cathedral Ward superiore. È un Grande Essere lasciato indietro dagli altri suoi simili nel piano di esistenza più infimo, quello degli esseri umani. Divenuto oggetto di culto per la Chiesa della Cura e fonte del loro sangue curativo. Questo essere informe può attaccare fisicamente con i suoi tentacoli o dalla distanza, lanciandosi contro il giocatore. Una volta che avrà perso buona parte della vita, comincerà ad attaccare con magie e creando uno scudo trasparente intorno al corpo, danneggiando il giocatore al suo avvicinarsi. È l'unico Grande Essere ancora vivo.
  • Balia di Mergo : boss situato alla fine dell'Incubo di Mensis, è l'ultimo boss obbligatorio del gioco. Attacca utilizzando delle lame e ad un certo punto della battaglia farà comparire della nebbia oscura in tutta la zona del combattimento, nella quale potrà evocare una sua copia che attaccherà il giocatore per poi scomparire. Dopo aver sconfitto il boss si otterrà un "Terzo Cordone Ombelicale" e si potrà oltrepassare il cancello nel Sogno del cacciatore per sbloccare i vari finali del gioco.
  • Gehrman, il primo cacciatore : boss finale del gioco. Potrà essere combattuto solamente se alla fine del gioco, dopo avergli parlato oltre il cancello del Sogno del Cacciatore, si rifiuta la sua proposta di tornare nel mondo reale. È in assoluto il primo uomo di Yharnam ad aver cacciato le belve derivanti dal sangue curativo prima che Ludwig creasse la sua schiera di cacciatori della Chiesa. Gehrman combatte con una falce a due mani, la cui lama può essere brandita anche a una sola mano (Lama della Sepoltura) insieme a un archibugio da cacciatore. Uccidendolo si sbloccherà il secondo finale disponibile nel gioco. In italiano è doppiato da Gianni Quillico.
  • Presenza della luna : principale antagonista e vero boss finale del gioco, disponibile solo utilizzando tre "Terzi Cordoni Ombelicali" prima dello scontro con Gehrman nel Sogno del Cacciatore. La Presenza della luna è uno dei Grandi Esseri che venne contattato da Gehrman nel cercare di fermare la Piaga della bestia a Yharnamː quest'entità creò il Sogno del Cacciatore e vi legò Gehrman. La Presenza ricorre sia ad attacchi fisici che magici tra cui un'esplosione in grado di azzerare tutta la barra della vita del giocatore (i punti vita potranno essere recuperati facilmente attaccando il boss durante la pausa che avverrà dopo l'attacco). Uccidendolo si sbloccherà il finale segreto del gioco.

Boss dei sotterranei

  • Gigante non morto : questo enorme boss con la pelle smembrata attaccherà principalmente il giocatore con le sue gigantesche lame al posto delle braccia. Molto resistente agli attacchi fisici, il suo punto debole è una protuberanza presente su una della gambe. Sono presenti diverse versioni alternative del boss, ad esempio potrebbe essere in grado di sparare dalla distanza con un cannone oppure, al posto di due lame, può avere una lama ed una grossa mazza o sulla schiena può avere delle catene che, girandosi rapidamente, usa come fruste.
  • Guardiani spietati & Capitano dei guardiani : tre energumeni dotati di armi e lanterne. Due brandiscono delle grosse mannaie, il cui compito è proteggere dagli assalti del giocatore il terzo, nonché il più pericoloso, armato con un fucile che spara a intervalli regolari. Se ci si avvicina troppo a quest'ultimo, anche lui inizierà ad attaccare fisicamente con una mannaia.
  • Custode degli Antichi Signori (canino) : enorme belva infuocata dalle sembianze simili a un cane. Potrà attaccare da lontano con uno scatto in avanti, colpire con artigliate infuocate o emettere lava dalla bocca. Se colpito violentemente alle zampe, cadrà in terra per qualche secondo.
  • Cinghiale mangiauomini : un enorme maiale simile alla versione comune trovabile a Yharnam. Ha gli stessi attacchi della versione comune, ma con più punti vita.
  • Anima posseduta : una creatura dalle sembianze demoniache, eretta su due zampe e di altezza poco più alta di un essere umano. Può colpire con degli attacchi corpo a corpo o lanciare palle di fuoco dalla distanza. Se ferita in modo eccessivo, entrerà in uno stato di furia.
  • Anziano Pthumeriano : umanoide di alta statura armato di un bastone infuocato. Può teletrasportarsi o saltare per schivare gli attacchi e colpire con affondi fisici usando la punta del bastone infuocato. Può anche colpire a distanza trasformando la punta del bastone in una balestra che spara frecce di fuoco. Quando sarà sul punto di morire, si potenzierà aumentando il danno degli attacchi e usando anche dei colpi esplosivi.
  • Belva assetata di sangue (ver. calice) : identica alla Belva che si trova nella Chiesa del Buon Calice, però nell'arena saranno presenti fin dall'inizio dello scontro pozze di veleno che renderanno il tutto più difficile.
  • Discendente Pthumeriano : uno dei pochi membri sopravvissuti della nobiltà Pthumeriana, l'antica civiltà che costruì i labirinti. È un umanoide abbastanza grosso, che indossa un lungo mantello. Viene spesso combattuto in un lungo corridoio, ha attacchi fisici potenti e può colpire molto velocemente, anche saltando ed effettuando cariche. La sua arma è una piccola falce, che può lanciare alla stregua di un boomerang. Una volta arrivato a metà vita, trasformerà la falce in una coppia di armi, diventando doppiamente più pericoloso.
  • Custode degli Antichi Signori (umanoide) : una dei guardiani a cui i Grandi Esseri hanno concesso l'immortalità per proteggerli, questa piromante potrà attaccare con una spada o con le sue magie di fuoco. Può lanciare delle vampate di fuoco anche con la spada e, alla necessità, può direttamente rendere di fuoco la lama dell'arma.
  • Rom, il ragno ottuso (ver. calice) : A differenza degli altri Grandi Esseri presenti nei Calici, qui lo scontro risulterà molto più facile della versione storia. La testa di Rom sarà fragile quanto il corpo, permettendo al giocatore di colpirla in maniera ripetitiva, provocando ingenti danni. Inoltre, nell'arena saranno presenti diverse colonne, dunque il giocatore può pararsi molto facilmente dalle meteoriti create da Rom.
  • Succhiacervelli : Identico alla versione comune trovabile a Yharnam. Si tratta di una piccola creatura capace di assorbire i Punti Intuizione del giocatore con una presa. Usa gli stessi attacchi della versione comune, ma è dotato di una vitalità maggiore.
  • Emissario celeste (ver. calice) : Questa battaglia è molto differente dalla versione che si incontra nella storia. La creatura non potrà evocare cloni di se stessa, bensì sarà già gigante appena cominciato lo scontro. Giunto a metà vita può potenziarsi e lanciare incantesimi da sopra la testa.
  • Belva massacratrice :Un mostro simile a un licantropo molto imponente, possiede una vasta gamma di attacchi fisici per lo più lenti ma alcuni piuttosto veloci. Può essere stordito colpendolo alla testa e le lunghe braccia possono essere ferite. Oltre alla versione normale, nei sotterranei più profondi e difficili si può trovare la sua variante più pericolosa, sprovvista di testa ma dal cui collo, persi metà dei punti vita, spunta un lungo parassita vermiforme.
  • Belva argentea di Loran : Boss che può camminare sia a quattro sia a due zampe. Non molto grossa, è una belva dal pelo grigio con in mano una torcia. Attacca ricorrendo alla agilità e cercando di dare fuoco al cacciatore, oltre a utilizzare vari attacchi fisici.
  • Ebrietas, figlia del cosmo (ver. calice) : Identica alla versione normale del gioco, ma con punti vita decisamente più abbondanti e in grado di fare molto più danno al giocatore.
  • Amygdala (ver. calice) : Molto simile alla versione classica, ma con più punti vita e in possesso di attacchi più potenti.
  • Belva ripugnante : Un licantropo molto massiccio, possiede diversi attacchi fisici ed è in grado di generare piccoli turbini con i pugni. Attacca molto velocemente. Nella modalità storia è possibile incontrarlo attaccando il "mendicante", sebbene la belva sia più debole rispetto a quella dei Calici.
  • Belva oscura di Loran : Belva molto simile per le sembianze e per gli attacchi alla Belva oscura Paarl, ma è significativamente più forte e con il pelo più scuro. Userà gli stessi attacchi dell'altra versione, avendo anche le stesse debolezze, come la perdita della carica elettrica quando colpita violentemente.
  • Folle dimenticato & Scorta del folle : Il Folle dimenticato è un umanoide armato della Lama sacra di Ludwig e del Fucile di Ludwig, non troppo resistente ma capace di danneggiare pesantemente il giocatore con i suoi attacchi veloci e arcani. Giunto a metà vita, scenderà in campo la Scorta del folle, armato con il Kirkhammer e un lanciafiamme. Quest'ultimo attacca più lentamente del compagno. Entrambi sono ex membri della Chiesa della Cura che hanno perso la loro sanità mentale una volta addentratisi nei labirinti.
  • Yharnam, Regina Pthumeriana : una donna incinta, vestita da sposa e sporca di sangue. Pare sia la madre di Mergo e si incontra due volte durante la modalità storia, ma non costituirà un pericolo in quanto non è un nemico per il giocatore. Nel suo sotterraneo invece sarà l'avversaria finale, possedendo diversi attacchi magici basati sul sangue, impugnando un lungo coltello (che potenzia allungandolo con una lama di sangue) e periodicamente crea due copie di se stessa per farsi assistere in battaglia (le copie sono estremamente fragili, qualunque colpo le infrange). È l'unico boss dei Sotterranei del Calice da cui si può ottenere un trofeo.

Boss del DLC

  • Ludwig il Dannato/la Lama Sacra : il primo cacciatore della Chiesa, nonché il primo boss affrontabile nel DLC. È possibile trovarlo dopo il fiume di sangue, una volta superata la zona sorvegliata da due Boia dell'Incubo. La piaga delle belve che lo ha infettato lo ha trasformato in una bestia deforme, dalle fattezze equine e bicefala. Inizialmente il boss si comporta come un cavallo impazzito, attaccando e caricando in maniera confusa e imprevedibile, sia con attacchi fisici che con un raggio in grado di colpire a distanza. Una volta giunto a metà vita impugnerà la Spada della Luna Sacra e recupererà la sua personalità originaria (per l'appunto, cambiando il suo nome in Ludwig, la Lama Sacra ). In quest'ultima parte dello scontro è molto più forte e ottiene potenti attacchi a distanza. Una volta sconfitto, parlando con la sua testa, è possibile ottenere la sua arma. In italiano è doppiato da Marco Balbi .
  • Laurence, il primo vicario : boss opzionale affrontabile nella Cattedrale dell'Incubo, fu il fondatore della Chiesa della Cura credendo che le proprietà curative del sangue fossero di natura divina; quando però il sangue venne infettato anche lui si trasformò in una delle bestie di Yharnam. La prima volta che lo si incontra sarà inanimato e per ridargli vita bisognerà trovare il suo teschio nell'Edificio Ricerche. Riportato il teschio alla Grande Cattedrale, Laurence si attiverà. Nella sua prima fase si comporta in modo simile al Chierico Belva, con la differenza che Laurence aggiungerà danni da fuoco a suoi attacchi (essendo un Chierico Belva infuocato). Portato al 70% della vitalità, utilizzerà nuove mosse personali e inedite per un Chierico Belva, aumentando molto la sua aggressività. Una volta persa metà vita inizierà la terza fase dello scontro, dove Laurence perderà gli arti inferiori, crollando a terra, ma ottenendo l'abilità di sputare magma davanti a sé e dietro di sé. Nel complesso è il boss dotato della vitalità più alta in ogni ciclo di partite.
  • Fallimenti viventi : i primi tentativi della Chiesa della Cura di creare un Emissario Celeste. Si tratta di una serie di "Emissari" senza testa che compariranno continuamente durante il corso del combattimento, molto lenti e con attacchi fisici prevedibili, ma dotati di magie pericolose. Infatti essi nel bel mezzo del combattimento si fermeranno e alzeranno le braccia al cielo per poter scagliare una pioggia di meteore magiche.
  • Lady Maria della Torre dell'orologio astrale : boss della Torre dell'orologio astrale, zona accessibile con la chiave ottenuta dai Fallimenti viventi. Fu una cittadina di Cainhurst ma divenne allieva di Gehrman, con il quale instaurò un legame molto particolare tanto che il primo cacciatore alla sua morte arrivò persino a creare una bambola identica a lei (l'automa del sogno del cacciatore). La sua coscienza protegge il segreto che è alla base dell'incubo del cacciatore, ossia il villaggio dei pescatori massacrati dagli studiosi e dai cacciatori di Byrgenwerth, di cui lei faceva parte. Per il terribile rimorso che provó nel compiere quegli atti crudeli, abbandonò la sua amata arma, il Rakuyo, all'interno di un pozzo del villaggio dei pescatori trucidati. A prima vista, questa cacciatrice sembrerà una dei tanti cacciatori nemici incontrabili durante il gioco, ma quando sarà giunta a metà vita potenzierà i suoi attacchi con il sangue, aumentandone il raggio e rendendoli più potenti. Verso la fine del combattimento, li potenzierà ulteriormente usando il fuoco. In italiano è doppiata da Jolanda Granato .
  • Orfano di Kos : boss finale del DLC. Il figlio del Grande Essere Kos, morta per mano degli accoliti di Byrgenwerth, venuto alla luce dalla carcassa della madre. All'inizio, si limiterà ad attaccare fisicamente con la sua arma, la placenta distaccatasi dal corpo di Kos, ma una volta portato al 70% dei punti vita inizierà anche ad attaccare dalla distanza usando magie. Una volta giunto a metà vita invece, diventerà più grande, più aggressivo e una volta sconfitto, bisognerà colpire l'essere da cui è scaturito per porre definitivamente fine all'Incubo.

Armi

Il protagonista del gioco ha accesso nel corso della partita a un discreto arsenale di armi che, sebbene in quantità minore rispetto ai precedenti titoli FromSoftware, spiccano per personalità e tattiche effettuabili. Il cacciatore può equipaggiare due armi per il combattimento ravvicinato nella mano destra, mentre nella mano sinistra si potranno equipaggiare due armi adatte per lo scontro a distanza. Interessante caratteristica delle armi da mischia è che ognuna possiede due forme diverse, le quali sono intercambiabili anche nel bel mezzo dello scontro (nel gioco tali strumenti vengono difatti nominati armi trucco). Si può cambiare aspetto anche durante una combinazione di attacchi e le differenti forme permettono di mettere in atto diverse strategie utili a vincere ogni scontro. Le armi da fuoco invece non hanno una seconda forma e non infliggono grossi danni, ma possono finire i nemici moribondi in sicurezza e, soprattutto, servono per sbilanciare l'avversario, permettendo così al cacciatore di effettuare un attacco viscerale. Sparare con un'arma da fuoco consuma un numero più o meno elevato di proiettili di mercurio.

Esistono inoltre una serie di oggetti aggiuntivi denominati Strumenti del Cacciatore che forniscono una serie di abilità assimilabili alla magia, utili in qualsiasi situazione; il loro utilizzo consuma una certa quantità di proiettili di mercurio.

Colonna sonora

La colonna sonora del gioco è stata realizzata con un'orchestra di 65 strumenti e 32 voci, ed è stata composta dai musicisti Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco e Nobuyoshi Suzuki. L'intera colonna sonora è stata registrata presso gli AIR Studios di Londra durante l'estate 2014 [9] .

È stata pubblicata sia in formato fisico che digitale il 21 aprile 2015 dalla Sumthing Else Music Works [9] . La versione iTunes è l'unica a contenere anche le tracce Terror , Amygdala , Of the Pthumerian Line e Lullaby for Mergo [10] .

Tracce

  1. Omen – 2:07 (Ryan Amon)
  2. The Night Unfurls – 2:05 (Ryan Amon)
  3. Hunter's Dream – 3:34 (Ryan Amon)
  4. The Hunter – 3:25 (Ryan Amon)
  5. Cleric Beast – 3:04 (Tsukasa Saitoh)
  6. Blood-starved Beast – 4:41 (Tsukasa Saitoh)
  7. Terror – 3:51 (Cris Velasco)
  8. Watchers – 3:12 (Yuka Kitamura)
  9. Hail the Nightmare – 2:56 (Ryan Amon)
  10. Darkbeast – 4:56 (Tsukasa Saitoh)
  11. The Witch of Hemwick – 3:41 (Michael Wandmacher)
  12. Amygdala – 3:29 (Cris Velasco)
  13. Rom, The Vacuous Spider – 3:32 (Yuka Kitamura)
  1. Moonlit Melody – 3:29 (Ryan Amon)
  2. The One Reborn – 3:33 (Nobuyoshi Suzuki)
  3. Micolash, Nightmare Host – 3:42 (Michael Wandmacher)
  4. Of the Pthumerian Line – 3:44 (Michael Wandmacher)
  5. Queen of the Vilebloods – 3:52 (Ryan Amon)
  6. Soothing Hymn – 2:04 (Ryan Amon)
  7. Celestial Emissary – 2:55 (Ryan Amon)
  8. Ebrietas, Daughter of the Cosmos – 3:57 (Yuka Kitamura)
  9. Lullaby for Mergo – 3:49 (Ryan Amon)
  10. The First Hunter – 5:11 (Tsukasa Saitoh)
  11. Moon Presence – 2:44 (Ryan Amon)
  12. Bloodborne – 2:37 (Ryan Amon)

Contenuti aggiuntivi

Al Tokyo Game Show 2015 è stata annunciata l'espansione The Old Hunters , uscita il 24 novembre 2015 in tutto il mondo. [11] Una versione del gioco contenente l'espansione è stata commercializzata dal 25 novembre dello stesso anno in occidente e dal 3 dicembre in Giappone. [7]

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16967260w (data)