Super Trolley

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Trolley
joc video
Super Trolley.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1988
Tip Acțiune
Temă Contemporan
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Icon Design ltd.
Publicare Mastertronic
Proiecta Andrew Collett
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Super Trolley este un joc video în care jucați un însoțitor de supermarket , lansat în 1988 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Mastertronic în ediție broșată . Au existat indicii ale unei versiuni MSX , dar nu există dovezi ale existenței sale. Super Trolley a primit de obicei recenzii negative de la critici (versiunile Commodore 64 și Spectrum).

Mod de joc

Supermarketul este reprezentat ca un labirint de camere 6x6 cu vedere izometrică orientată diagonal și personaje în stil desen animat. Jucătorul îl mută pe însoțitor în toate cele patru direcții împingând o căruță . Când dorește, poate să abandoneze căruța pentru a se deplasa fără ea și a ridica mărfurile din interior, apoi să se întoarcă să o ridice. În supermarket există multe bătrâne care sunt un obstacol în calea mișcărilor.

Nivelurile reprezintă zilele lucrătoare de luni până sâmbătă, fiecare cu o durată de timp fixă. În timpul zilei, temele se dau pe rând. Cu cât le completezi mai mult, cu atât vei obține mai multe puncte, în timp ce, dacă te confrunți cu probleme, cum ar fi să te lovești prea des de clienți, vei fi concediat și te joci . Pentru fiecare sarcină pe care o părăsiți și trebuie să vă întoarceți în camera din spate într-o limită de timp, pentru a primi apoi următoarea sarcină.

Sarcinile cele mai frecvente sunt să aducă un anumit tip de produs alimentar pe raftul său specific. Începe cu un mini-joc în care trebuie să stabiliți prețul mărfii, pur și simplu prin deplasarea unui cursor peste o grilă întreagă de cercuri în cel mai scurt timp posibil. Apoi reveniți la vizualizarea supermarketului și trebuie să găsiți unul dintre rafturile potrivite; sub vedere, este indicat tipul de bunuri de pe raftul din apropiere. Mărfurile sunt apoi luate din cărucior și aduse la raft. Alte sarcini diferite care pot fi atribuite includ regăsirea unui câine care rătăcește prin supermarket sau ridicarea mărfurilor împrăștiate pe pământ.

Istorie

În 1986, Andrew Collett, în vârstă de 8 ani, a venit cu ideea unui posibil joc video după ce a mers la supermarket și i-a scris lui Jim'll Fix It , o emisiune TV britanică găzduită de Jimmy Savile care a încercat să realizeze dorințele copiilor. să cer să se întâmple. Prin program a fost contactat Mastertronic, care a acceptat ideea și a produs jocul video. În decembrie 1987, Andrew însuși a fost contactat pentru a participa la Jim'll Fix It . [1] Icon Design a dezvoltat software-ul, iar Andrew Collett este de fapt creditat ca designer al jocului [2] .

Notă

  1. ^ Crash 52 , Jocuri pentru computer și video 80 (subtitrare imagine)
  2. ^ (EN) al transcrierii manuale pentru Amstrad / Spectrum (TXT), pe worldofspectrum.org.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video