Supercell (companie finlandeză)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Supercell
Siglă
Stat Finlanda Finlanda
fundație 2010 la Helsinki
Gasit de Ilkka Paananen
Shaiq
Sediu Helsinki
grup Tencent Holdings
Sector Jocuri video
Produse Jocuri video
Vânzări 1,3 miliarde € (2018)
Venit net 524 milioane € (2018)
Angajați 283 (2018)
Site-ul web www.supercell.net

Supercell este o companie finlandeză producătoare de jocuri video , fondată în 2010 la Helsinki, Finlanda. Din 2016, acțiunea majoritară a fost deținută de chinezul Tencent .

Primul joc al companiei a fost Gunshine.net , care a fost eliminat după un an și 5 luni de publicare (totuși, tastând adresa „gunshine.net”, puteți vedea un mesaj de revedere scris de echipă).

Din 2011 , Supercell a început să dezvolte jocuri mobile, lansând de atunci douăsprezece jocuri: Clash of Clans , Hay Day , Boom Beach , Clash Royale , Brawl Stars , Hay Day Pop , Battle Buddies , Pets vs Orcs. , Spooky Pop , Smash Land , Rush Wars and Clash Quest și menționatul Gunshine.net . Ultimele șapte listate (cu excepția Clash Quest) au fost scoase din magazine din motive neclare, deși se crede că Supercell credea că nu ar fi avut mare succes din cauza câștigurilor slabe. [1]

Clash of Clans , Hay Day , Boom Beach , Clash Royale și Brawl Stars , pe de altă parte, s-au bucurat de un succes considerabil de la data lansării, permițând companiei să câștige aproximativ 3 milioane de dolari SUA pe zi ( 2014 ). [2]

În 2021 Supercell anunță trei noi jocuri tematice Clash: Clash Quest, Clash Mini și Clash Heroes (acesta din urmă dezvoltat cu motor ireal).

Istorie

În 2011, Accel Partners a investit aproximativ 12 milioane de dolari în proiectul Supercell. [3] [4]

Compania a devenit cunoscută publicului pentru jocul video Gushine.net , disponibil pentru toate sistemele de operare majore, apoi a trecut la dezvoltarea jocurilor exclusiv pentru iOS . Al doilea joc video a fost Clash of Clans , după Hay Day . Amândoi au avut mult mai mult succes decât primul, făcând bani în companie, potrivit Forbes , aproximativ 100 de milioane de dolari SUA în 2012 și 179 de milioane în primul trimestru al anului 2013 . [3] În octombrie 2013 , compania japoneză GungHo Online Entertainment și SoftBank au cumpărat 51% din companie care a investit 2,1 miliarde de dolari SUA . [5] Pe 26 martie 2014 Supercell a lansat Boom Beach pentru iOS și pe 14 iunie a aceluiași an a lansat versiunea pentru Android . Pe 4 ianuarie 2016 a lansat versiunea pre-lansare a Clash Royale disponibilă numai pentru magazinele iOS și Android din unele țări. Jocul a fost lansat pe 2 martie 2016 cu versiunea 1.2.1. Apoi, în 2017 a lansat Brawl Stars, disponibil inițial doar în unele țări și apoi lansat la nivel global pe 12 decembrie 2018. Pe 26 august 2019 a lansat versiunea beta a Rush Wars disponibilă în magazinele Android și iOS numai în unele țări, dar pe 5 noiembrie se anunță că jocul nu va continua și că va fi eliminat imediat din magazine pe 30 noiembrie 2019. În cele din urmă, pe 20 martie 2020 Hay Day Pop este lansat în versiune beta pentru Android și iOS numai în unele tari; în ciuda acestui fapt, pe 30 noiembrie s-a comunicat știrea că dezvoltarea jocului va fi întreruptă și scoasă din magazine. În plus, compania anunță și închiderea serverelor jocului programată pentru 1 februarie 2021.

Între timp, în 2016, compania a fost achiziționată de holdingul chinez Tencent Holdings (deja proprietar al WeChat ) pentru suma uriașă de 8,6 miliarde de dolari SUA. [6]

ClashCon

La 27 iulie 2015, Supercell anunță prima conferință dedicată Clash of Clans și jucătorilor acestora, care a avut loc la 24 octombrie 2015 la Helsinki . [7]

Produse

Notă

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 11146030496335861255 · BNF (FR) cb17031518f (data)