Sabia Samurailor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sabia Samurailor
joc video
Platformă DOS
Data publicării 1989
Tip Joc video de rol , acțiune , strategie
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Micropoză
Publicare Micropoză
Proiecta Lawrence Schick
Programare Jim Synoski
Direcția artistică Barbara D. Bents , Michael O. Haire , Jackie Ross
Scenariu de film Jeffery L. Briggs , Sandy Petersen , Lawrence Schick
Muzică Jeffery L. Briggs
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick
A sustine DVD
Distribuție digitală GOG.com

Sword of the Samurai este un joc video de acțiune și strategie dezvoltat și publicat de Micropose în 1989 pentru platforma DOS . Amplasat în Japonia feudală în perioada Sengoku (epoca țărilor aflate în luptă ), jocul, care combină elemente de acțiune, strategie și rol, permite jucătorului să-și suplinească un samurai care, urcând ierarhiile, va deveni locotenent hatamoto , apoi daimyō și în cele din urmă shōgun .

Jocul a avut un remake pe PlayStation 2 în 2005, a fost lansat în Japonia (cunoscut sub numele de Kengo 2 ) și Europa.

Mod de joc

Există patru moduri de joc:

  • Un joc de campanie pentru unificarea Japoniei.
  • Simulează un duel, cu alegerea ta între o practică de kendo sau un duel faimos ca Miyamoto Musashi .
  • Simulează o luptă între escadrile (alegând întotdeauna între două scenarii) într-un joc similar cu seria Total War .
  • Faceți (alegând întotdeauna între două scenarii) un val vast de dușmani singuri, folosind arcul și sabia.

Fiecare dintre aceste moduri are 4 niveluri de dificultate:

  • Mult - ușor
  • Wakizashi - intermediar
  • Katana - dificil
  • Nu-dachi - foarte dificil

Alegând nivelul de dificultate după selectarea campaniei, puteți selecta una dintre numeroasele provincii din Japonia, fiecare cu propriul clan căruia îi va aparține jucătorul. Apoi va trebui să alegeți una dintre cele patru specialități predate de familia dvs.:

  • Onoare - Favorizat de faptele strămoșilor lor, jucătorul se va bucura de onoruri foarte mari, ceea ce îi va ajuta să urce la cele mai înalte ranguri ale ierarhiei.
  • Război - datorită abilităților sale excepționale în strategie și tactici, jucătorul va putea jongla cu arta războiului împotriva multor adversari.
  • Sabie - după un antrenament intens la sabie, jucătorul va fi mai priceput în dueluri, indiferent de adversari.
  • Teren - În ceea ce privește experiența sa în gestionarea recoltelor, jucătorul se va bucura de terenuri foarte mari cu care să recruteze soldați mai buni.

În prima fază a jocului, jucătorul începe ca vasal sau locotenent al unui hatamoto și concurează pentru locul alături de alte trei personaje controlate de computer, toate diferite și distincte în funcție de numărul de bărbați, onoare și dimensiunea terenului. Același lucru, în a doua parte a jocului, jucătorul, care a devenit hatamoto , concurează cu alte trei personaje, întotdeauna controlate de computer, pentru locul lui daimyō , șeful clanului căruia îi aparține provincia.

În aceste prime două faze, jucătorul, de acasă, poate alege să:

  • recrutează alți samurai care vor intra în rândurile armatei jucătorului, atâta timp cât există teren suficient pentru a garanta recrutarea lor;
  • donează călugări o bucată din pământul lor, sporindu-le totodată onoarea;
  • solicitarea de terenuri de la fermieri, garantarea unei mai bune recrutări, dar și creșterea riscului de rebeliuni în propria casă;
  • practică un duel;
  • instruiți-vă trupele în luptă;
  • retrageți-vă din afacerile mondiale și lăsați comanda moștenitorului, atâta timp cât ați ajuns la bătrânețe și aveți un moștenitor adult (aceasta deoarece o prioritate absolută este să vă căsătoriți și să aveți o familie cu un moștenitor);
  • părăsiți-vă casa în timp ce călătoriți către orice destinație, ceea ce puteți face:
    • singur împotriva soartei (creșterea onoarei primite la fiecare misiune îndeplinită);
    • singur deghizat în rōnin (permițându-i să îndeplinească misiuni secrete);
    • în fruntea armatei voastre (convenabil pentru a vă ajuta domnul sau un însoțitor).

Odată ce părăsiți casa, va fi posibil să călătoriți în toată Japonia, întâmpinând diverse obstacole, cum ar fi ambuscade, provocatori sau ronin în atac.

Onoarea este o parte foarte importantă în joc, într-adevăr poate cea mai importantă parte:

  • ajutându-vă însoțitorii în orice mod (în luptă sau printr-un ceai ceremonial) veți obține o satisfacție mai mare față de subiectul interesat, precum și onoare personală;
  • Onoarea va fi, de asemenea, câștigată prin îndeplinirea misiunilor pentru domnul tău, cum ar fi apărarea acestuia de un asasin, înfrângerea unui războinic respectabil, eliminarea unui val de dușmani, înfrângerea unei armate invadatoare sau atacarea garnizoanei unui dușman puternic;
  • va fi posibil, așa cum am menționat anterior, să te deghizezi ca un ronin și să îndeplinești misiuni secrete, cum ar fi luarea unui ostatic familiar sau chiar asasinarea oponentului, ceea ce este în general riscant, deoarece expunerea duce la capturare și chiar la moarte prin suicidul ceremonial de seppuku ;
  • Indiferent de toată onoarea câștigată, dacă încerci să-l elimini pe domnul inamic fără succes, întreaga familie a jucătorului va fi exterminată și jocul s-a terminat.

Odată ce ai devenit un damiyo , treci la a treia și ultima parte a jocului. Nu va mai fi posibil să călătoriți liber în toată Japonia, dar va fi întotdeauna posibil să provocați alți damiyos pentru dominația asupra Japoniei. Ori de câte ori o provincie inamică este invadată (colorată de o altă culoare de către jucător), va exista o mică șansă ca adversarul să se predea ca vasal jucătorului (ceea ce este mult mai probabil dintr-o provincie aparținând unui clan independent), dar în majoritatea cazurilor va merge la luptă. În caz de victorie, toate provinciile aparținând adversarului vor trece la jucător. Este foarte important să vă apărați teritoriul de dușmani prin recrutarea continuă a samurailor, deoarece acum accentul va fi pus pe dimensiunea armatei și pe capacitățile strategice și tactice în luptă. Dacă sunteți invadat, este foarte important să obțineți victoria, deoarece altfel, jucătorul va fi obligat să pledeze cu câștigătorul, iar jocul va fi pierdut. În plus, va fi posibil, după ce s-au cucerit destule provincii (aveți nevoie de minimum 24, inclusiv cea din Omi , unde se află orașul imperial Kyoto ), să încercați să vă declarați shogun , ceea ce va găsi de obicei un dezacord total și să provoace o alianță.între toți adversarii rămași în joc. Dacă se obține victoria, Japonia se reunește sub steagul jucătorului, iar jocul se încheie cu o victorie finală.

La sfârșitul jocului, va fi posibil să vă înregistrați scorul, care se calculează pe baza următorilor factori:

  • marimea armatei (cu cat este mai mare cu atat mai bine)
  • provincii deținute de jucător
  • provincii deținute de oponenți (cu cât numărul este mai mic, cu atât mai bine)
  • imensitatea pământurilor
  • prezența unui moștenitor masculin
  • onoare câștigată în total

Pe baza tuturor acestor factori, scorul final va varia de la o dizolvare a shogunatului până la moartea shogunului (la nivelurile Oda Nobunaga și Toyotomi Hideyoshi ) la un regat secular (cum ar fi shogunatul Tokugawa ).

Critici

În 1990, jocul a fost definit de Computer Gaming World ca o „îmbunătățire marcată a Piraților !, „ strămoșul ”jocului”; acest lucru datorită graficii, sunetului, numeroaselor alegeri care pot fi făcute înainte și în timpul jocului și preciziei istorice. În 1993, a primit apoi un rating de 4 din 5 stele, considerat „aproape perfect”, în ciuda faptului că a vândut mai puțin decât Pirații! .

Elemente conexe

linkuri externe