Hnefatafl

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hnefatafl

Hnefatafl ( Masa regelui în norvegiană veche ) este un joc de societate foarte vechi, originar din Europa de Nord : este similar cu șahul și s-a răspândit în toate zonele din Europa de Nord atinse de vikingi .

A fost jucat de cel puțin 400 , mult mai devreme, prin urmare, de la sosirea șahului în Europa, care datează din secolul al XII-lea . Ca și în șah, bucățile albe și bucățile negre se confruntă. Albii au un rege, în timp ce negrii nu. Scopul este ca albii să-și facă regele să scape făcându-l să ajungă într-un colț („refugiu”) al bordului, în timp ce negrii să-l captureze pe regele inamic.

Pe lângă rege, celelalte piese sunt echivalente cu turnul în șah. Toate piesele pot mișca câte pătrate doresc până când întâlnesc un obstacol și este interzisă deplasarea în diagonală.

În ceea ce privește pozițiile, regele ocupă pătratul central „castelul” și este înconjurat de pionii săi, în timp ce negrii sunt poziționați la marginile scândurii. Pentru a „mânca” un pion este necesar să îl închideți între două bucăți (Pb-> Pn <-Pb) (așa-numita „captură pentru livrare”) în timp ce regele trebuie să fie închis între patru bucăți.

Negrul se mișcă întotdeauna primul.

Nefatavl

Această ortografie indică de obicei o anumită versiune a jocului, bazată pe regulile colectate de Linnaeus în 1732. Principalele diferențe se referă la inversarea culorilor (alb pentru atacatori, negru pentru apărători) și capturarea regelui:

O tablă de șah modernă de la Nefatavl

Toate piesele (inclusiv regele) se mișcă ca turnul de șah, adică pot mișca orice număr de pătrate pe orizontală sau pe verticală, atâta timp cât nu urcă peste alte piese (ale lor sau ale adversarilor). Cu toate acestea, cinci pătrate sunt speciale: sunt cele 4 colțuri (altare) și piața centrală (castelul), unde numai regele se poate mișca. Pătratul central, dacă este liber, poate fi traversat de o piesă minoră, dar nu ocupat.

O piesă minoră (adică toate, cu excepția regelui) poate fi consumată prin livrare sau prin intercalare între două piese proprii sau între propria piesă și un pătrat interzis gol (central sau de colț).

Albul câștigă prin capturarea regelui. Când regele se află în castel (piața centrală), el poate fi capturat prin plasarea a patru piese în jurul său. Când regele se află într-o piață adiacentă castelului („ușile castelului”), pentru a-l captura, este necesar să-l înconjoare din trei laturi (lăsând evident castelul liber). În altă parte, regele poate fi capturat ca orice altă piesă. Negrul câștigă ducându-l pe rege la un altar. Dacă un jucător nu se poate mișca, a pierdut jocul.

Bibliografie

  • ( EN ) Martin Gardner , Patru jocuri de societate neobișnuite , în Cartea a șasea a jocurilor matematice a lui Martin Gardner din Scientific American , 1971, pp. 39-47, ISBN 0-226-28250-3 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe