Coroana malefică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Coroana malefică
joc video
The Evil Crown.png
Prima fază pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1985
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Evul Mediu
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Concept
Publicare Jocuri minte ( Argus Press )
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick sau tastatură
A sustine Casetă

Evil Crown , sau Evil Crown așa cum apare pe ecranul de pornire, este un joc video de strategie pe ture lansat în 1985 pentru Commodore 64 și ZX Spectrum . Jucătorul conduce o baronie în Anglia feudală din secolul al XII-lea . Există, de asemenea, secvențe de acțiune care reprezintă turnee .

Mod de joc

Scopul este de a spori faima și prosperitatea feudului, până când vei ajunge să înfrunți însuși regele în luptă pentru a-i lua locul. Interfața este controlată de pictograme, cu un indicator precum cel al unui mouse, dar mutat de un joystick sau tastatură. O rundă de joc reprezintă un an și este împărțită în mai multe faze consecutive.

  1. Prima și principala fază este edictul . Partea dreaptă a ecranului arată diferitele pictograme disponibile, iar partea stângă o hartă a teritoriului. Este posibil să vizualizați starea generală a feudului și să setați multe setări pentru această întorsătură: câte taxe să colectați de la populație și cât să plătiți regelui (care altfel va cere un tribut în soldați), cât să impuneți la vamă, cât să investească în turnee, să recruteze miliția, să acorde subvenții alimentare populației. Pe hartă puteți selecta care casete, cu diferite tipuri de sol, să cultive populația.
  2. Vânătoarea este un ecran doar informativ care arată starea animalelor sălbatice, care afectează negativ productivitatea.
  3. Caruselul este singura secvență cu acțiune. În timp ce doi cavaleri galopează unul către celălalt, jucătorul trebuie să mute un cursor, reprezentând scopul suliței, pe șablonul reprezentând adversarul. Rezultatul turneului influențează faima baronului și aprobarea subiecților.
  4. În faza de luptă, orice invazie sau revoltă a supușilor nemulțumiți este rezolvată, decidând cât să plătească miliția defensivă și mercenarii.
  5. În cele din urmă, este prezentat rezultatul recoltei, influențat și aleatoriu de climă și de echilibrul banilor și al populației.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video