Cea mai lungă călătorie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cea mai lungă călătorie
joc video
The Longest Journey.jpeg
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 1999
Tip Aventura grafică
Origine Norvegia
Dezvoltare FunCom
Publicare Ubisoft
Proiecta Ragnar Tørnquist
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine 4 CD - 1 DVD
Cerințe de sistem CPU de 166 MHz
32 MB RAM
Placă video de 2 MB
Hard disk 300 MB
Urmată de Dreamfall: The Longest Journey

The Longest Journey este un joc video , dezvoltat pentru PC , creat de Ragnar Tørnquist pentru norvegianul FunCom , a fost lansat de Ubisoft în 2001 . Este o aventură grafică clasică, indicată și făcută clic pe persoana a treia, urmată de o continuare hibridă între aventura și acțiunea la persoana a treia, intitulată Dreamfall: The Longest Journey și o altă continuare Dreamfall Chapters: The Longest Journey .

Complot

Povestea are loc la începutul secolului XXIII , mai exact în 2209 [1] . April Ryan locuiește în infama Veneția , un cartier din orașul Newport și este o fată ca oricare alta, cu puțini bani în buzunar și multe vise. Studentă la artă la universitate , își plătește studiile lucrând ca chelneriță într-un bar deținut de un angajator deosebit de zgârcit. April locuiește spre închiriere în „ Border House ”, o pensiune studențească. Nopțile din aprilie sunt bântuite de coșmaruri în care vede dragoni albi, copaci vorbitori și alte entități misterioase. Principalul gând al lui April ar trebui să fie finalizarea picturii sale în vederea următoarei expoziții, dar în realitate aceste coșmaruri încep să o îngrijoreze pentru că surprinzător Cortez, un vagabond cu un puternic accent spaniol, se dovedește că le cunoaște și mai ales pentru că evenimentele inexplicabile încep să se întâmplă.: realitatea și visul încep să se amestece. Pentru a primi răspunsuri la întrebările sale, April începe să se întâlnească cu Cortez, singurul care pare să știe ce se întâmplă. El dezvăluie că este destinată unei mari misiuni: să restabilească echilibrul care urmează să fie rupt de o sectă de fanatici care se numesc Avangarda . Cortez îi deschide un pasaj în spatele unui cinematograf care o proiectează într-o altă lume, lumea Arcadia . Aici aprilie află că lumea este împărțită în două părți numite Stark și Arcadia , respectiv latura tehnologică și magică a lumii, separate de milenii și în echilibru etern între ele. Evenimentele au loc între aceste două lumi, April este forțat să folosească diferite portaluri pentru a trece continuu de la o lume la alta pentru a-și îndeplini misiunea și pentru a putea ajunge la poziția de Gardian al Echilibrului.

La sfârșitul aventurii, va putea distruge ciclonul Haosului , adevărata cauză a dezechilibrului provocat între lumi, care nu este altceva decât un portal magic care sfărâmă echilibrul. În cele din urmă, el se retrage în Arcadia și dispare din circulație timp de 10 ani, pentru a reapărea într-o zi de iarnă în al doilea capitol al trilogiei, Dreamfall .

Mod de joc

Jocul este un punct și faceți clic cu fundaluri 2D și caractere 3D, cursorul are forma clasică a vârfului de săgeată al ferestrelor .

Acest joc poate fi văzut în proiecție 16: 9 , deoarece în partea superioară și inferioară a ecranului există două benzi negre, cea inferioară este caseta de dialog și este utilizată pentru subtitrări, în cea superioară pictogramele pentru meniul jocului apare și inventarul deținătorului de obiecte atunci când plasați cursorul deasupra acestuia, meniul jocului poate fi apelat direct cu tasta esc și inventarul poate fi apelat și direct cu butonul din dreapta al mouse-ului . Cursorul jocului este albastru și devine roșu dacă vă deplasați în punctele în care puteți face clic pentru a accesa un alt ecran; trecând peste obiecte sau persoane observabile se transformă într-un ochi .

Când deplasați cursorul peste persoane sau obiecte cu care puteți interacționa, săgeata devine un albastru mai intens, iar clicul deschide un meniu care are trei opțiuni reprezentate prin figuri, un ochi care ordonă personajului să observe mai atent., O mână că ordinele de a lua / depune / acționa fizic asupra obiectului, a treia opțiune este o gură care apare în general numai pentru oameni și îi poruncește protagonistului să vorbească (gura poate apărea și pe unele obiecte și îi poruncește protagonistului să mănânce). Meniurile sunt toate în italiană, la fel ca subtitrările dialogurilor, în timp ce sunetul este în engleză.

Dialogurile sunt în limba originală cu subtitrări, glumele personajelor și posibilele opțiuni de răspuns sunt afișate în banda inferioară, care sunt selectate făcând clic pe ele cu mouse - ul , odată ce un subiect este terminat nu mai este posibil să ascultați dialogul din nou pentru că dispare din meniul argumentelor, totuși autorii au inserat în meniul jocului o opțiune care transcrie toate dialogurile, așa că, dacă pierdeți o parte a discursului, puteți merge și reciti în această secțiune, dialogurile pot fi omise și cu tasta esc.

Personaje

  • April Ryan : Protagonista jocului, este o tânără de optsprezece ani cu un personaj abia schițat tipic vârstei ei tinere. Proaspătă dintr-o ceartă cu tatăl ei și o viață dificilă, ea decide să se testeze pe ea însăși și dorința ei de independență mergând să locuiască singură la Veneția. Aici, prin vise și viziuni, va descoperi că este mult mai mult decât o adolescentă obișnuită și, datorită unei figuri misterioase, Cortez, va putea să-și trezească puterile de dormit și să călătorească între Stark și Arcadia. Sarcina sa finală este de a restabili echilibrul etern al celor două lumi, pierdut din cauza lipsei unei alese capabile să conțină energiile lumilor.
  • Cortez : Figura învăluită în mister, mentorul lui April pentru a-și descoperi natura de călător.
  • Fiona : Proprietarul pensiunii care găzduiește protagonistul April.
  • Charlie și Emma : prietenii lui April care locuiesc cu ea în „Casa de frontieră”. Ambii sunt prieteni foarte apropiați de aprilie, deși sunt atât de diferiți: Emma este o fată căreia îi place să se bucure de bunurile vieții, Charlie este un bărbat mai gânditor și mai liniștit; pare să aibă sentimente pentru aprilie.
  • Corb : Este un corb vorbitor: aprilie îl va elibera de negustorul din Arcadia pentru a-l returna proprietarului său original. Dar el va scăpa și se va alătura lui April în aventura ei, devenind un tovarăș fidel.
  • Zack : „Închide” până în aprilie; este playboy-ul clasic presumptuos care încearcă să-l convingă pe April să iasă cu el, dar deșeurile fetei hrănesc doar aciditatea băiatului, până la punctul de a-l conduce la acte copilărești. Este ucis de Vanguard.
  • Gordon Alloway : Singurul care poate adăposti logică și haos în sine. Din păcate, datorită Vanguardului, Haosul îl va prelua.
  • Jacob McAllen : Antagonist al jocului. Șeful Vanguardului.
  • Brian Westhouse : vechea cunoștință a lui Cortez și unul dintre singurele două repere din aprilie pe Arcadia. Brian s-a stabilit în Arcadia, dar este originar din World of Stark. Locuiește într-o casă izolată de oraș și este chemat cu o poreclă amuzantă din cauza bicicletei sale, un obiect total necunoscut fiecărui locuitor din Arcadia.
  • Vestrum Tobias : Un alt cunoscut vechi al lui Cortez și al doilea punct de referință al lui April în lumea Arcadiei. Un „preot”, precum și prima întâlnire a lunii aprilie pe Arcadia. April nu va înțelege cuvintele sale la început, pentru că Tobias vorbește în limba Arcadiei, Omnilingvul. După ce a aflat-o, April se va îndrepta spre el pentru îndoieli și întrebări despre lumea nouă, iar Tobias îi va oferi amuleta Balanței pentru a continua călătoria.

Notă

  1. ^ Citind jurnalul lui April, puteți vedea cum începe povestea în dimineața zilei de 28 iulie 2209

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video