Capitole Dreamfall

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Capitole Dreamfall
joc video
Dreamfall Chapters.jpeg
Sigla versiunii Final Cut
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Data publicării Prima carte :
Mondial / nespecificat 21 octombrie 2014

Cartea a doua :
Mondial / nespecificat 12 martie 2015
Cartea a treia :
Mondial / nespecificat 25 iunie 2015
Cartea a patra :
Mondial / nespecificat 3 decembrie 2015
Cartea a cincea :
Mondial / nespecificat 17 iunie 2016
Ultima tăiere :
Mondial / nespecificat 5 mai 2017 (PS4, XONE)
21 iulie 2017 (PC)

Tip Aventura grafică
Temă Fantezie
Origine Norvegia
Dezvoltare Red Thread Games , Blink Studios
Publicare Argint profund
Proiecta Ragnar Tørnquist
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , gamepad
Motor grafic Unitate
A sustine Descărcați , DVD
Distribuție digitală Steam , GOG.com , PlayStation Network , Xbox Live , Humble Store
Cerințe de sistem Minim : Windows 7 , CPU Core 2 Duo 2 GHz , RAM 3 GB , placă video Intel HD Graphics 4000 , placă de sunet compatibilă DirectX 9.0c

Recomandat: Windows 7 pe 64 de biți , CPU Quad Core i5 2,5 GHz , RAM 8 GB , placă video ATI sau NVidia cu 2 GB RAM, compatibil cu placa de sunet DirectX 11, conexiune la internet de mare viteză Internet în bandă largă

Interval de vârstă CERO : D · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16
Precedat de Dreamfall: The Longest Journey

Dreamfall Chapters (în norvegiană : Drømmefall Kapitler ) este un joc video episodic 3D de aventură, bazat pe interacțiunea dintre personaje, explorarea mediilor și rezolvarea puzzle-urilor. Este continuarea jocurilor de aventură The Longest Journey and Dreamfall: The Longest Journey . Jocul a fost lansat pentru PC în cinci episoade între 21 octombrie 2014 și 17 iunie 2016. Versiunea actualizată „The Final Cut” a fost lansată digital și cu amănuntul pentru PlayStation 4 și Xbox One pe 5 mai 2017, în timp ce versiunile pentru Microsoft Windows , OS X și Linux pe 21 iulie același an.

Cea mai lungă serie Călătorie este amplasată în două lumi paralele: Stark, un viitor Pământ cyberpunk și Arcadia, dominată de magie și haos. Capitolele au loc în 2220 e.n. și continuă povestea Dreamfall , al cărui protagonist Zoë Castillo descoperise o conspirație criminală care își propune să-i înrobească pe Stark și Arcadia prin furtul viselor locuitorilor lor. Deși Zoë a reușit să distrugă planurile conspiratorilor, a fost trădată și lăsată în comă la sfârșitul Dreamfall. Acum, în capitole , el trebuie să-și găsească adevăratul scop în viață. Scriitorii au descris tema narativă a jocului drept „capitole ale vieții”.

Dreamfall Chapters a fost dezvoltat de Red Thread Games , un studio independent fondat de Ragnar Tørnquist , care a scris și a regizat cele două jocuri anterioare, sub licența Funcom , proprietarii The Longest Journey PI . Dezvoltarea sa a fost autofinanțată de o campanie Kickstarter care a strâns peste 1,5 milioane de dolari, adăugându-se la finanțarea acordată de Norwegian Film Institute în 2007. [1] Editorul Deep Silver a lansat jocul pe console în 2017, primind recenzii mixte.

Complot

Setare

Ca și în jocurile anterioare din serie, Dreamfall Chapters este amplasat în două lumi paralele : Stark, o viziune despotică a Pământului în 2220 CE și Arcadia, lumea vrăjitoare și fantastică în opoziție. Echilibrul dintre cele două lumi împiedică persoanele și obiectele să călătorească între ele, dar protagoniștii din Cea mai lungă călătorie și Dreamfall ( April Ryan și, respectiv, Zoë Castillo ) au găsit moduri diferite de a călători de la Stark-ul natal la Arcadia și invers.

După ce a suferit daunele prăbușirii catastrofale, în Cea mai lungă călătorie , în 2209, compania lui Stark se prăbușea, [2] și din cauza miliardelor de oameni care au devenit dependenți de tehnologie, în special de o mașină, inventată de WatiCorp, care a permis oamenilor să visează clar. Între timp, în Arcadia, imperiul despotic Azadi își consolidează din nou puterea, în timp ce turnul lor din Marcuria „continuă să adune visele”. [3]

Istorie

Povestea începe la aproximativ un an după încheierea Dreamfall și se concentrează pe Zoë Castillo, protagonistul Dreamfall care l-a salvat pe Stark de băieții răi, dar, după ce a fost trădat, este lăsat în comă. În timp ce corpul ei rămâne într-un spital cu puține șanse de recuperare, [2] conștiința lui Zoë este prinsă în tărâmul „Time History”, care a fost văzut pe scurt în jocul anterior. Sub controlul jucătorului, Zoë va învăța cum să folosească puterile ei de vise de control și de a scăpa de la Time History, de călătorie pentru a Europolis in curs de dezvoltare (un Megacity despotică care acoperă cea mai mare parte Western Central și Europa [4] ) și, în cele din urmă, ajung în Arcadia, unde Kian Alvane, un soldat Azadi (un alt dintre protagoniștii Dreamfall ), își așteaptă execuția pentru înaltă trădare la Forte del Frate, închisoarea Marcuria.

Capitolele includ un rezumat al jocurilor anterioare, pentru a facilita înțelegerea poveștii de către noii jucători. Deși va încheia ceea ce dezvoltatorii numesc „Ciclul visătorilor”, [3] [5] nu va fi ultimul episod din seria The Longest Journey . [6]

Personaje

Jocul prezintă trei personaje care pot fi jucate: Zoë Castillo, Kian Alvane [7] (ambele se pot juca deja în Dreamfall ) și o eroină nouă, dar nedezvăluită. [8] Soarta lui April Ryan, liderul TLJ și al treilea co-star al Dreamfall , care se pare că a fost ucis în capitolul anterior, rămâne neclară. [3] Actrița sa vocală, Sarah Hamilton, este implicată în dezvoltarea jocului, deși nu se știe încă în ce rol. [9] Actrița vocală a lui Zoë, Ellie Conrad-Leigh, și-a exprimat dorința de a-și relua rolul, [10] dar RTG nu și-a confirmat oficial revenirea. Actorul britanic Nicholas Boulton va fi vocea lui Kian, [ citat ] în capitolul anterior exprimat de Gavin O'Connor .

Vor fi și personaje pe care le-am întâlnit deja în cele două capitole anterioare, precum: Crow, Bob the blind, Benrime Salmin, Roper Klacks, Abnaxus, [11] The Wanderer, Brian Westhouse, Emma de Vrijer și Reza Temiz. [3]

Teme

Subtitlul „Capitole” se referă la tema jocului, pe care Tørnquist o descrie ca „capitole ale vieții” și „viață în capitole”, cum ar fi nașterea, viața, moartea. [12] Intriga jocului acoperă aproximativ un an din viața protagoniștilor, începând din primăvară și terminând iarna. [6] Narațiunea este împărțită în treisprezece capitole (la fel ca jocurile anterioare) și cinci „cărți”, fiecare concentrându-se pe o anumită fază a vieții, de exemplu, nașterea (sau renașterea) în prima „carte”. Inițial, erau programate doar trei cărți, corespunzătoare verii, toamnei și iernii [13], dar numărul a crescut pe măsură ce povestea se prelungește. [14]

O altă temă a jocului este povestirile și, ca atare, modul în care acestea devin realitate. În joc, tărâmul „Time History” este „de unde începe fiecare poveste și unde visele prind viață”, [3] și dezvoltatorii citează mitologia aborigenă australiană ca sursă de inspirație. [15]

Cea mai lungă serie Călătorie în ansamblu este înrădăcinată într-o filozofie predeterministă, care compară viața cu o călătorie cu o destinație, în care o persoană își poate alege în mod liber cursul, dar în cele din urmă ajunge într-un „loc predestinat”. În capitolele Dreamfall, această filozofie este exprimată prin capacitatea personajelor de a putea lua în continuare decizii diferite care nu au niciun efect asupra finalului. [16]

Megalopola Europolis este prezentată ca „Europa [...] plătind în cele din urmă prețul pentru sute de ani de imperialism, politici reacționare, cheltuieli inutile și industrializare”. Într-un interviu, Ragnar Tørnquist a spus că „există cu siguranță un element politic în capitolele Dreamfall, așa cum a existat și în Dreamfall”. [4]

Mod de joc

Dreamfall Chapters este construit pe motorul de joc Unity 4 ,[17] și oferă medii explorabile 3D mari, spre deosebire de fundalurile 2D din The Longest Journey (TLJ) și medii 3D mici din Dreamfall. Deși nu este o lume complet deschisă, jocul conține mai multe niveluri de explorare gratuită, cum ar fi Europolis și Marcuria, [4] pe care jucătorii le pot explora pentru a găsi secrete. [18] Mediile în sine se vor schimba în funcție de sezon pe măsură ce povestea progresează. Jucătorii pot călători rapid dintr-un mediu în altul. [13]

Jucătorii pot controla trei personaje redate în vizualizarea persoanei a treia, folosind tastele săgeată și mouse - ul . Personajele și obiectele care interacționează sunt evidențiate pe ecran, permițând jucătorilor să interacționeze cu ele folosind mouse-ul sau meniul contextual .[19] În timp ce jocul acceptă diverse periferice de joc, acesta este optimizat pentru PC. Accentul jocului este explorarea mediilor și a poveștii [20] și rezolvarea puzzle-urilor. [3] Dialogul cu diferitele personaje și puzzle-urile care trebuie rezolvate cuprind aproximativ jumătate din timpul de joc. [5] Interfața de pe ecran este ascunsă implicit pentru a îmbunătăți imersiunea în joc. [13] În capitolele Dreamfall nu există scene de luptă sau furt. [21]

În timp ce jocul prezintă o poveste liniară în ansamblu, [22] jucătorii trebuie să facă mai multe alegeri pe tot parcursul jocului, care să aibă un impact amplu asupra evenimentelor ulterioare din poveste (dar nu și pe final). Datorită unei funcții opționale online, jucătorilor li se permite să descopere (fie înainte, fie după ce fac alegerea), alegerea altor jucători online (și a prietenilor lor online, în special), implicați în propriile situații. [23] Jocul are, de asemenea, o caracteristică specială „ Echilibrul s-a deplasat ”, o pictogramă utilizată pentru a avertiza jucătorii cu privire la alegerile de complot relevante, chiar și atunci când se joacă offline. [5] Ore de joc pentru jucătorul mediu necesar pentru a finaliza capitolele Dreamfall sunt de cel puțin 10. [24] Un ziar din joc, similar cu jurnalul lui April Ryan din TLJ, ia act de toate evoluțiile recente ale complotului. [13]

Dezvoltare

Funcom , dezvoltatorul originalului The Longest Journey and Dreamfall, a anunțat Dreamfall Chapters pe 1 martie 2007. [25] Cu toate acestea, în timp ce povestea sa a fost scrisă până atunci, [26] producția jocului nu a putut începe până în 2012, deoarece toată lumea originalul creatorii Dreamfall (inclusiv Tørnquist) lucrau din greu la cea mai nouă aventură a lui Funcom: MMORPG The Secret World . [27]

Pre productie

La 1 noiembrie 2012, s-a anunțat că Red Thread Games a fost fondată de Tørnquist însuși, astfel încât pre-producția începe în cele din urmă pentru Dreamfall Chapters. Până acum Funcom se concentrase pe jocuri online, așa că compania a decis să licențieze drepturile celei mai lungi călătorii la studioul de dezvoltare al lui Tørnquist, care va finanța și produce jocul independent. [28] Deși Tørnquist nu i-a luat pe mulți alți angajați Funcom cu el, [20] Red Thread Games este alcătuit din mulți dintre dezvoltatorii originali ai saga, [13] care au avut deja experiență în lucrul cu motorul Unity . [2]

Finanțare

În urma anunțului inițial, Fondul Norvegian pentru Film a acordat Funcom un premiu în bani, care va fi folosit pentru a finanța dezvoltarea inițială a Dreamfall Chapters. [25] Cu toate acestea, după ce proiectul a fost suspendat, ajutorul în numerar a fost returnat NFF. [29] Institutul Norvegian de Film (succesorul NFF) a acordat o nouă subvenție de 1 milion NOK (aproximativ 174.000 de dolari) pentru Jocurile Red Thread pentru a începe pre-producția Dreamfall Chapters în noiembrie 2012. [30] The 30 mai 2013, Institutul Norvegian de Film a acordat o a doua subvenție de 1,5 milioane NOK (aproximativ 257.000 USD) către RTG pentru a dezvolta jocul, [31] urmat de încă 2 milioane NOK (aproximativ 336.000 USD).) În anul următor . [32]

O campanie de autofinanțare pe Kickstarter a început pe 8 februarie 2013, cu un obiectiv minim de 850.000 de dolari. Dezvoltatorii au estimat că bugetul necesar proiectului este de aproximativ 1 milion de dolari (comparativ cu bugetul de 5 milioane de dolari al Dreamfall și aproximativ 2-3 milioane de dolari TLJ) și intenționează să suplimenteze banii strânși de la Kickstarter cu subvenții și fonduri suplimentare. Înainte de a începe campania, RTG a petrecut luni întregi analizând campaniile anterioare de succes Kickstarter, mai ales Pillars of Eternity și Broken Sword 5: Blestemul șarpelui , pentru a-și planifica mai bine proiectul. [27] Dreamfall Сhapters și-a atins obiectivul minim de finanțare pe 16 februarie, mult mai repede decât anticipaseră dezvoltatorii,[33] [34] în cele din urmă campania sa încheiat pe 10 martie cu 1.538.425 USD, plus 180% din obiectivul inițial. În plus, peste 34.000 de dolari au fost strânși prin PayPal în timpul campaniei Kickstarter. Red Thread Games a continuat să strângă fonduri prin PayPal pe parcursul dezvoltării jocului.

După atingerea primului obiectiv de finanțare Kickstarter, au fost stabilite alte câteva obiective pentru a încuraja finanțarea suplimentară. Obiectivele realizate includ: asistență Linux și Mac , o poveste mai extinsă, mai multe medii noi, o coloană sonoră îmbunătățită, o bandă desenată interactivă, versiuni în limba franceză și germană și comentariul regizorului.[35] Scopul final, deblocabil odată ce atingi 2 milioane de dolari, este The Longest Journey Home , un joc de aventură tradițional 2D point-and-click cu April Ryan, care ar acoperi decalajul de zece ani dintre TLJ și Dreamfall. [36] Dacă acest obiectiv ar fi fost atins, Red Thread Games ar fi început să lucreze la TLJH la scurt timp după capitole , [37] dar, deoarece acest lucru nu a fost atins, planurile pentru joc au fost suspendate.

Producție

Primul prototip redat al capitolelor Dreamfall a fost produs împreună cu campania Kickstarter în desfășurare și a fost folosit pentru a înregistra imagini în joc pentru a atrage susținători suplimentari. Adoptarea unui motor low-cost, cum ar fi Unity, le-a permis dezvoltatorilor să lucreze mult mai repede la capitole decât la Dreamfall-ul original, pentru care a fost nevoie de șase luni pentru a produce un prototip. În plus, RTG a decis să reducă la minimum costurile de dezvoltare interne. Resursele economisite în acest fel au fost în schimb investite în conținutul jocului, cum ar fi nivelurile, designul personajelor și efectele speciale. [21] Printre cele mai mari provocări cu care se confruntă dezvoltatorii se numără interfața grafică și sistemul de control (jocul cu punct și clic pur a fost implementat și cu Joypad ). [5]

RTG a prezentat o secțiune a jocului pe 22 iunie 2013 la expoziția Rezzed din Birmingham , prezentând conceptul lor de „spații deschise în joc” și abordarea alegerilor relevante din poveste, inclusiv funcția socială care permite jucătorilor online să cunoască deciziile altora. Nivelul prezentat a fost o zonă de Europolis corespunzătoare moderne Praga . [23] Până la sfârșitul lunii septembrie 2013, RTG a finalizat o mare parte din joc, adăugând toate caracteristicile sale principale într-o demonstrație de 20-30 de minute, [7] care a fost prezentată publicului la Journeycon, o convenție cu fanii care au fost a avut loc la Oslo pe 23 noiembrie 2013. Demo-ul a fost de aproximativ un nivel, Fortul Friarului și evadarea lui Kian Alvane din acesta. În plus, la Journeycon, Red Thread Games a anunțat că coloana sonoră a jocului a fost compusă de Simon Poole, același compozitor ca Dreamfall . [38] Faza pre-alfa a jocului a fost atinsă la 6 decembrie 2013, faza alfa în aprilie 2014 [39] și beta (numai pentru prima „Carte”) în iunie 2014. [14] În martie 2014 (la Conferința dezvoltatorilor de jocuri [5] și expoziția EGX Rezzed [40] ), RTG a dezvăluit un nou nivel în versiunea alfa, arătându-l pe Zoë Castillo în Story Time, chiar la începutul jocului. [41] Lucrările la versiunea beta au început în mai 2014. [42]

Platforme disponibile

Principalele platforme țintă sunt Microsoft Windows , macOS și Linux , [18] deoarece dezvoltatorii cred că „pe aceste platforme sunt majoritatea fanilor saga The Longest Journey ”. [12] Nintendo și- a arătat disponibilitatea la Red Thread Games, făcând jocul disponibil și pentru Wii U. [43] Dezvoltatorii cred că platforma Wii U este „secundară” față de principalele platforme țintă. [16]

Aducerea jocului pe dispozitive iOS și Android a fost unul dintre obiectivele principale ale campaniei Kickstarter, dar nu a fost atins. [3] Au fost luate în considerare și platforme suplimentare, cum ar fi tablet PC-uri și console de acasă, inclusiv PlayStation 4 , Xbox One și SteamOS. [12] În timpul Gamescom 2014, RTG a anunțat că PS4 va fi prima consolă pe care va fi lansat jocul (versiunea pentru PC nu a fost afectată de anunț și va fi în continuare prima platformă pe care vor fi lansate capitolele ). [44]

Locație

Jocul a fost scris în engleză , dar va fi localizat și în norvegiană , germană , franceză [11] . Traducerea în poloneză va fi publicată de CD Projekt împreună cu versiunea în limba engleză. [45]

Data de ieșire

Dreamfall Chapters a fost inițial anunțat ca un joc video episodic [25], dar această idee a fost anulată în favoarea unui joc complet când a început pre-producția în 2012, [12] deoarece dezvoltatorii au considerat că formatul episodic era o pauză între capitole, care ar fi afectat negativ întreaga poveste. [16] Cu toate acestea, confruntat cu creșterea costurilor de producție, RTG a decis în iunie 2014 să revină la formatul episodic, cu prima „carte”, subtitrată Reborn , lansată la 21 octombrie 2014 [46] și restul de patru. [47]

Lista cărților / episoadelor din capitolele Dreamfall
# Titlu Data distribuției Cuprins
1 Renăscut 21 octombrie 2014 [46] Prologul, capitolele unu: Deriva și două: Treziri și un interludiu [14] .
2 Rebeli 12 martie 2015 Capitolul 3: Încercări, Capitolul 4: Visare, Capitolul 5: Anamneză
3 Tărâmuri 25 iunie 2015 Interludiu II, Capitolul 6: Mașinări, Capitolul 7: Vânat, Capitolul 8: Treceri
4 Revelații 3 decembrie 2015 Capitolul 9: Călătorii, Capitolul 10: Umbrae, Capitolul 11: Lux, Interludiu III
5 Redux 17 iunie 2016 Capitolul 12: Reamintire, Interludiu IV, Capitolul 13: Cea mai lungă călătorie, Epilog: Cei care umblă între lumi

Chiar dacă distribuția digitală este modelul de distribuție implicit, au fost oferite mai multe ediții limitate la cutie ca stimulente pentru suporterii Kickstarter. Acestea variază de la „Ediția simplă” a colecționarului până la expansiva „Ediție Draic Kin”, care conține o varietate de materiale bonus digitale și fizice. [3][48] Recompensele vor fi trimise suporterilor numai după publicarea (digitală) a tuturor celor cinci „cărți”. [47] Pe 17 aprilie 2013, Dreamfall Chapters a derulat procesul Steam Greenlight , permițând astfel distribuirea jocului prin intermediul acestei platforme la momentul distribuției. [49]

Notă

  1. ^ Funcom tocmai a anunțat că Norwegian Film Fund va finanța crearea „Dreamfall Chapters , pe Adventure's Planet , 1 martie 2007.
  2. ^ a b c Adam Smith, Journey's End: Dreamfall Chapters Interview - Part One , Rock, Paper, Shotgun , 8 februarie 2013. Adus 8 februarie 2013 .
  3. ^ a b c d e f g h Red Thread Games, Dreamfall Chapters: The Longest Journey . Kickstarter , 8 februarie 2013. Accesat 8 februarie 2013 .
  4. ^ a b c Adam Smith, Stark Contrasts: Dreamfall Chapters 'Cyberpunk City . Rock, Paper, Shotgun , 22 februarie 2013. Adus 23 februarie 2013 .
  5. ^ a b c d și Emily Morganti, GDC 2014 - Previzualizare Dreamfall Chapters , pe Adventure Gamers , 4 aprilie 2014. Adus pe 5 aprilie 2014 .
  6. ^ a b Emily Gera, Primele detalii dezvăluite în Dreamfall Chapters vor prezenta trei personaje care pot fi redate , pe Polygon , Vox Media , 14 decembrie 2012. Adus 15 decembrie 2012 .
  7. ^ a b Brenna Hillier, Dreamfall Chapters: The Longest Journey demo produce cinci capturi de ecran , pe VG247 , 30 septembrie 2013. Accesat la 4 octombrie 2013 .
  8. ^ Ragnar Tørnquist, Passion for money, Myrshnik, legal issues and the East Village , pe ragnartornquist.com , 8 iunie 2009. Accesat la 9 iulie 2009 (arhivat din original la 19 iunie 2009) .
  9. ^ Red Thread Games, Update # 5: Vocea lui April Ryan revine! , pe Kickstarter , 13 februarie 2013. Adus 13 februarie 2013 .
  10. ^ Marty Mulrooney, În conversație cu Ellie Conrad Leigh (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey) , Alternative Magazine Online , 6 noiembrie 2012. Accesat 1 mai 2013 .
  11. ^ a b Red Thread Games, Update # 12: Loremaster realizat! Au fost dezvăluite obiective suplimentare de întindere! , pe Kickstarter , 20 februarie 2013. Adus 20 februarie 2013 .
  12. ^ a b c d Robert Purchese, Dreamfall Chapters va fi un joc de aventură pentru un singur jucător pentru PC și Mac , pe eurogamer.net , Eurogamer , 9 noiembrie 2012. Adus pe 9 noiembrie 2012 .
  13. ^ a b c d e ( NU ) Audun Rodem, Sniktitt: Drømmefall Kapitler , pe Gamer.no , 8 februarie 2013. Adus pe 9 februarie 2013 .
  14. ^ a b c Red Thread Games, actualizare dezvoltare iunie , pe Kickstarter , 16 iunie 2014. Adus 16 iunie 2014 .
  15. ^ Adam Smith, Journey's End: Dreamfall Chapters Interview Part 2 , Rock, Paper, Shotgun , 11 februarie 2013. Accesat la 11 februarie 2013 .
  16. ^ a b c Ravi Sinha, Dreamfall Chapters: The Longest Journey - The Returned, The Dreamers and Next Gen Consoles , pe GamingBolt.com , 20 martie 2014. Accesat 24 martie 2014 .
  17. ^ Red Thread Games, Actualizare # 4: Captură de ecran nouă, actualizare de expediere și o sugestie , pe Kickstarter , 12 februarie 2013. Accesat pe 12 februarie 2013 .
  18. ^ a b Red Thread Games, Update # 11: Versiunile pentru Mac și Linux sunt GO! Nouă actualizare video! , pe Kickstarter , 19 februarie 2013. Adus 19 februarie 2013 .
  19. ^ Red Thread Games, Update # 6: 90% finanțat și primul prototip video! , pe Kickstarter , 15 februarie 2013. Adus 15 februarie 2013 .
  20. ^ a b Adam Smith, Keep The Faith: Dreamfall Chapters Interview , rockpapershotgun.com , Rock, Paper, Shotgun , 1 noiembrie 2012. Adus 1 noiembrie 2012 .
  21. ^ a b David Grundström, Interviu cu Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters) , pe Megazine.se , 1 martie 2013. Accesat 1 martie 2013 (arhivat din original la 20 aprilie 2013) .
  22. ^ Kevin VanOrd, Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead . GameSpot . 8 februarie 2013. Accesat la 10 februarie 2013 .
  23. ^ a b Robert Purchese, Red Thread demonstrații Dreamfall Chapters live pe scenă la Rezzed 2013 , pe Eurogamer , 22 iunie 2013. Adus pe 27 iunie 2013 .
  24. ^ Katie Williams, Ragnar Tornquist Discute Dreamfall Chapters, Kickstarter, Storytelling and More , pe GameSpy , 10 februarie 2013. Accesat la 11 februarie 2013 .
  25. ^ a b c Funcom a acordat o subvenție de la Norwegian Film Fund , pe funcom.com , Funcom , 1 martie 2007. Accesat la 1 martie 2007 (arhivat din original la 15 septembrie 2007) .
  26. ^ Ragnar Tørnquist, Dream a little dream (fall) for me , on ragnartornquist.com , 27 februarie 2009. Accesat la 27 februarie 2009 (arhivat din original la 23 martie 2009) .
  27. ^ a b Ingmar Böke, Dreamfall Chapters - Ragnar Tørnquist , la Adventure Gamers , 1 martie 2013. Adus 1 martie 2013 .
  28. ^ Preproducția începe pe noul joc în cea mai lungă călătorie Saga , pe funcom.com , Funcom, 1 noiembrie 2012. Accesat la 1 noiembrie 2012 (arhivat din original la 4 noiembrie 2012) .
  29. ^ ( NO ) Lasse Lervik, Vi er noen av de aller beste på spillhistorier , at pressfire.no . Adus la 24 noiembrie 2012 (arhivat din original la 20 aprilie 2013) .
  30. ^ ( NU ) Drømmefall Kapitler , pe nfi.no , Norwegian Film Institute , 1 noiembrie 2012. Accesat la 10 noiembrie 2012 (arhivat din original la 20 aprilie 2013) .
  31. ^ ( NU ) Joachim Froholt, Syv millioner til norske spill , pe Gamer.no , 30 mai 2013. Accesat la 30 mai 2013 .
  32. ^ ( NU ) Jon Cato Lorentzen, Rekordstøtte til norsk spill , Aftenposten , 19 mai 2014. Adus pe 29 mai 2014 .
  33. ^ Red Thread Games, Am reușit! 850.000 USD! Dreamfall Chapters este finanțat! , pe Kickstarter , 16 februarie 2013. Adus 16 februarie 2013 .
  34. ^ Jessica Conditt, Dreamfall Chapters: The Longest Journey atinge obiectivul Kickstarter înainte de termen , pe joystiq.com . Adus la 19 februarie 2013 (arhivat din original la 20 aprilie 2013) .
  35. ^ Robert Purchese, Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter se încheie cu un succes răsunător . Eurogamer , 11 martie 2013. Adus 11 martie 2013 .
  36. ^ Kevin VanOrd, Taking The Longest Journey Home , pe GameSpot , 1 martie 2013. Adus 1 martie 2013 .
  37. ^ Pentru creditori, câteva informații despre The Longest Journey Home , pe redthreadgames.com , Red Thread Games, 2 martie 2013. Accesat la 17 martie 2013 (arhivat din original la 9 iulie 2013) .
  38. ^ ( NU ) Suzanne Berget, Slik var JourneyCon 2013 , pe Gamereactor Norge , 3 decembrie 2013. Adus 9 decembrie 2013 .
  39. ^ Red Thread Games, actualizare dezvoltare decembrie , pe Kickstarter , 17 decembrie 2013. Adus 17 decembrie 2013 .
  40. ^ Alec Meer, Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + Much Stuff . Rock, Paper, Shotgun , 25 februarie 2014. Adus 31 martie 2014 .
  41. ^ Ragnar Tørnquist și Bruusgard, Martin, EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters , pe twitch.tv , Twitch.tv , 29 martie 2014. Adus 31 martie 2014 (arhivat din original la 4 aprilie 2014) .
  42. ^ Red Thread Games, Actualizare # 48: Primele previzualizări practice! , pe Kickstarter , 20 mai 2014. Adus pe 20 mai 2014 .
  43. ^ Neil Long, Indies on Wii U: de ce lucrul cu Nintendo este mai ușor decât crezi , pe Edge Online , 24 iulie 2013. Accesat pe 30 iulie 2013 .
  44. ^ Marcus Estrada, Gamescom 2014: Dreamfall Chapters Heading to PS4 . Hardcore Gamer . 12 august 2014. Adus 14 august 2014 .
  45. ^ Capitolele Dreamfall pentru a obține versiunea în limba poloneză! , pe redthreadgames.com , Red Thread Games, 5 martie 2013. Adus pe 5 martie 2013 (arhivat din original la 19 iulie 2013) .
  46. ^ A b (EN) Tom Sykes, primul episod Dreamfall Chapters lansat pe 21 octombrie , pe pcgamer.com, PC Gamer , 30 septembrie 2014. Accesat pe 24 iunie 2017.
  47. ^ a b Robert Purchese, Red Thread împarte capitolele Dreamfall în episoade , pe Eurogamer , 27 iunie 2014. Accesat la 27 iunie 2014 .
  48. ^ Red Thread Games, Update #3: Boxes & surprises , su Kickstarter , 12 febbraio 2013. URL consultato il 12 febbraio 2013 .
  49. ^ Alden Kroll, Sixth Set of Titles Greenlit Today , su steamcommunity.com , Valve Corporation , 17 aprile 2013. URL consultato il 17 aprile 2013 .

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi