Tomohiro Nishikado

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tomohiro Nishikado în 2011

Tomohiro Nishikado西 角 友 宏( Nishikado Tomohiro ? ) ( Prefectura Ōsaka , 31 martie 1944 ) este un autor de jocuri video japonez cunoscut pentru a fi creatorul jocului video Space Invaders , lansat în 1978 de Taito Corporation .

După ce a urmat Universitatea Tokyo Denki și a absolvit ingineria comunicațiilor, a lucrat la Pacific Industries , o filială a Taito, la care s-a mutat în 1969 . După ce a lucrat la dezvoltarea jocurilor electromecanice, începe să se intereseze de jocurile electronice arcade . În 1972 a realizat Soccer , similar cu Pong , primul joc video arcade produs în Japonia, lansat în 1973 , și apoi alte 10 jocuri, inclusiv Western Gun și Interceptor .

În 1978 sosește consacrarea mondială: el proiectează și fabrică Space Invaders , considerat unul dintre cele mai cunoscute și influente jocuri video din istorie [1] .

A părăsit Taito în 1996 pentru a-și fonda propria companie, Dreams [2]

Dezvoltarea Space Invaders

Space Invaders s-a născut din inspirația lui Nishikado pentru a crea un joc în care să fuzioneze conceptele Space Monster , un joc mecanic pe care l-a creat pentru Taito, cu conturul unui joc la care visase de mult, în care școlarii îl așteaptă pe Moș Crăciun Claus afară de la școala lor, dar în schimb văd hoarde de extratereștri care vin aliniate pe cer. Copiii împușcă extratereștrii lovindu-i cu descărcări electrice generate de lumânările mașinii conectate la o baterie [1] .

Pentru a face jocul, Nishikado a trebuit în primul rând să facă hardware-ul adecvat pentru a gestiona jocul: a proiectat o placă de bază cu un procesor Intel 8080 integrat și un procesor audio Texas Instruments SN76477 . Pentru inamici, Nishikado s-a gândit să înlocuiască extratereștrii visului său cu avioane sau nave spațiale [3], dar limitările hardware-ului ales nu permiteau crearea de animații care să poată simula decent zborul unor astfel de aeronave. Nishikado a decis apoi să dezvolte monștri extratereștri inspirându-se dintr-o adaptare cinematografică a romanului Războiul lumilor , pe care îl văzuse ca un băiat, unde exista un monstru care arăta ca o caracatiță ; ceilalți extratereștri au fost inspirați de crabi și calamar [1] .

Având în vedere posibilitățile limitate oferite de hardware, jocul a fost dezvoltat cu grafică monocromă: toate personajele din joc erau albe, iar fundalul jocului era negru. Când Taito a acceptat distribuirea în Statele Unite ale Americii cu Midway Games , au aplicat filme colorate pe sticla de protecție a ecranului video pentru a simula grafica colorată.

Când jocul a fost lansat în 1978 , a devenit un astfel de succes comercial în Japonia, încât preluările Space Invaders au generat un deficit de monede în întreaga țară. Au fost vândute 360.000 de dulapuri de joc, dintre care 300.000 doar în Japonia și 60.000 în restul lumii [4], iar până în 1981 Space Invaders generase deja venituri de peste 1 miliard de dolari. [5]

Notă

  1. ^ a b c Kevin Bowene, The Gamespy Hall of Fame , la archive.gamespy.com , GameSpy. Adus la 30 august 2010 .
  2. ^ "Survey of Digital Games: Home Pong to Late 70s arcade" Arhivat 25 iunie 2009 la Internet Archive . (diapozitivul nr. 28).
  3. ^ "Classic GI: Space Invaders" - Game Informer, nr. 177, ianuarie 2008, pp. 108-109 - Cathy Preston
  4. ^ Jiji Gaho Sha, inc., Perspective Asia Pacific, Japonia , vol. 1, Universitatea din Virginia , 2003, p. 57. Adus 19 august 2012 .
  5. ^ Ephraim P. Glinert, Visual Programming Environments: Applications and Issues , IEEE Computer Society Press, 1990, p. 321, ISBN 0-8186-8974-9 . Adus pe 19 august 2012 .

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 7414152331615403260009 · WorldCat Identities (EN) VIAF-7414152331615403260009