Viața artificială

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Viață artificială (viață artificială, alife sau alife) este studiul vieții prin utilizarea de analogi de om ale sistemelor vii. Omul de știință în informatică Christopher Langton a inventat termenul la sfârșitul anilor 1980, când a ținut prima „Conferință internațională de sinteză și simulare a sistemelor vii” (alias Viața artificială I ) la Laboratorul Național Los Alamos în 1987 .

Natura câmpului

Deși studiul vieții artificiale se suprapune semnificativ cu studiul inteligenței artificiale , cele două domenii sunt foarte diferite în istoria și abordarea lor. Cercetarea organizată a AI a început la începutul istoriei calculelor digitale, iar în acei ani a fost adesea caracterizată printr-o abordare de sus în jos bazată pe seturi complicate de reguli. Savanții vieții artificiale, pe de altă parte, nu aveau nicio organizație până la sfârșitul anilor 1980 și lucrau adesea izolat, neștiind de ceilalți angajați în aceleași studii. În rare cazuri în care s-au ocupat de inteligență, acești cercetători s-au concentrat mai mult pe natura de jos în sus a comportamentelor emergente.

Cercetătorii din viața artificială sunt adesea împărțiți în două grupuri, deși sunt posibile și alte distincții:

  • susținătorii unei vieți artificiale puternice susțin că „viața este un proces care poate fi extras din orice mediu anume” ( John von Neumann ). În acest domeniu, lucrarea lui Thomas S. Ray este remarcabilă, care a afirmat că programul său Tierra nu simulează viața în interiorul unui computer, ci o sintetizează.
  • susținătorii vieții artificiale slabe neagă posibilitatea de a genera un proces vital în afara unei soluții chimice bazate pe carbon și, în schimb, încearcă să imite procesele vieții pentru a înțelege apariția fenomenelor individuale. Cea mai obișnuită metodă este utilizarea modelelor bazate pe agenți, care oferă în mod normal o soluție minimă, adică ceva de genul „Nu știm ce generează acest fenomen în natură, dar ar putea fi ceva la fel de simplu ca ...”

Domeniul cercetării vieții artificiale se caracterizează prin utilizarea pe scară largă a programelor și simulărilor de calculator , care includ calcule evolutive ( algoritmi evolutivi , algoritmi genetici , programare genetică , inteligență de swarm ) și optimizarea optimizării coloniilor ant ), chimie artificială, modele bazate pe agenți și automate celulare . Adesea, aceste tehnici au fost considerate sub-domenii ale vieții artificiale și articole despre aceste subiecte au fost prezentate la conferințe despre viața artificială, până când domeniile lor respective nu au crescut suficient pentru a câștiga prelegeri specifice. Ca atare, de-a lungul anilor , cercetarea asupra vieții artificiale a servit și ca umbrelă temporară pentru mai multe tehnici care nu ar fi fost acceptate în alte domenii.

Cercetarea vieții artificiale este un punct de întâlnire pentru oameni din mai multe domenii tradiționale de cercetare, cum ar fi lingvistica , fizica , matematica , filosofia , informatica , biologia , psihologia ,științele etnoantropologice și sociologia, în care abordările teoretice și de calcul care ar fi considerate neobișnuite și controversate în cadrul disciplinei lor naturale, pot fi discutate. Ca domeniu de cercetare, a avut o istorie controversată; John Maynard Smith în 1995 a criticat anumite lucrări despre viața artificială ca „știință fără fapte”, iar domeniul nu a primit multă atenție din partea biologilor. Cu toate acestea, publicarea recentă a articolelor pe această temă în reviste citite pe scară largă, cum ar fi Știința și natura, este o dovadă că cercetarea asupra vieții artificiale devine acceptată și obișnuită, cel puțin ca metodă de studiere a evoluției .

Istorie și contribuții semnificative

Istoria anterioară computerelor

Unele invenții din perioada pre-digitală au anticipat fascinația pe care viața artificială o exercită asupra umanității. Cea mai faimoasă a fost rața digestivă , o rață artificială cu mii de părți în mișcare, creată de Jacques de Vaucanson . Potrivit creatorului său, rața ar putea, după spusele creatorului său, să mănânce și să digere, să bea, să scârțâie și să se răstoarne în apă și a fost expusă în toată Europa până când s-a stricat în cele din urmă.

Din anii cincizeci până în anii șaptezeci

Unul dintre primii gânditori ai erei moderne care a emis ipoteza potențialului vieții artificiale, ca o chestiune separată de inteligența artificială, a fost matematicianul și prodigiul computerizat John von Neumann . La simpozionul Hixon, susținut de Linus Pauling la Pasadena la sfârșitul anilor 1940 , von Neumann a susținut un discurs intitulat „Teoria generală și logica automatelor”, definind un „automat” ca orice mașină al cărei comportament se desfășoară pas cu pas prin combinarea informațiilor. primit din mediul înconjurător cu propria sa programare și susținând că, în final, s-ar putea demonstra cum se comportă organismele naturale într-un mod similar.

În 1953, la IAS din Princeton (independent de von Neumann, care a fost una dintre figurile cheie ale Institutului), matematicianul norvegian-italian Nils Aall Barricelli a realizat primele experimente de viață artificială pe computer, simulând evoluția unui sistem biologic [1] [2] .

Notă

  1. ^ Dyson, George, Catedrala lui Turing: originile universului digital , Pantheon Books, 2012, capitolul 6, p. 225
  2. ^ „Faceți cunoștință cu tatăl vieții digitale” , 12 iunie 2014, Robert Hackett, revista Nautilus

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității GND (DE) 4311694-2 · NDL (EN, JA) 00.57762 milioane