Wonder Boy III: Capcana Dragonului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Wonder Boy III: Capcana Dragonului
joc video
Wonder Boy - The Dragon's Trap.png
Wonder Boy într-un ecran de joc al remake-ului din 2017, în modul retro (fidel originalului)
Titlul originalモ ン ス タ ー ワ ー ル ド II ド ラ ゴ ン の 罠
Platformă Master System , Game Gear , PC Engine
Data publicării 1989
Tip Platforme , joc video de rol
Origine Japonia
Dezvoltare Westone
Publicare SEGA (SMS, GG, 1989) , Hudson Soft (PCE, 1991)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare joypad , 2 butoane
A sustine Cartuş
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Wonder Boy / Monster World
Precedat de Wonder Boy in Monster Land
Urmată de Monster Boy și Regatul Blestemat

Wonder Boy III: The Dragon's Trap este, în ciuda titlului, al patrulea joc video din seria Wonder Boy , produs de SEGA și Westone în 1989 pentru Master System și Game Gear . Aceste versiuni au fost apoi urmate de o conversie pentru PC Engine . Este o platformă și un joc video de rol și, ca complot, este continuarea directă a Wonder Boy în Monster Land , atât de mult încât începe exact de unde s-a încheiat predecesorul său, în timp ce jocul anterior din serie este arcada Wonder Boy III: Monster Lair care, în ciuda titlului și prezenței protagonistului, nu are nicio legătură cu acest joc, fiind în schimb un hibrid între platformer și shooter .

În 2017, a fost lansat un remake pentru PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PC și alte dispozitive, intitulat Wonder Boy: The Dragon's Trap .

Complot

Începutul jocului se referă la finalul lui Wonder Boy în Monster Land : Wonder Boy se află în castelul Dragonului (evident făcut mult mai scurt și mai simplu decât labirintul infernal al predecesorului său), complet armat și aproape invulnerabil. Odată balaurul bătut, eroul nostru este lovit de un blestem care îl transformă într-o șopârlă antropomorfă.

Scopul jocului va fi să treacă prin Monster World pentru a readuce omenirea la Wonder Boy, nu înainte de a trece printr-o serie de alte transformări în animale.

Mod de joc

Jocul este un hibrid de joc de platformă și RPG simplu ca predecesorul său; fiind un joc de consolă la domiciliu, atât scorul, cât și cronometrul intern care scade energia personajului dispar și se adaugă un sistem de parole (care poate fi obținut intrând în biserica din prima zonă a jocului) constând din șiruri lungi de caractere alfanumerice .

Nu mai există niveluri separate ca în Monster Land , ci o singură lume mare: puteți obține acces la diferitele zone care o compun, în plus față de zona de pornire, doar profitând de abilitățile dobândite prin transformarea în diverse animale umanoide și obținute prin cumpărarea anumitor arme în magazinele omniprezente. În funcție de zonă, puteți folosi diverse abilități. Jocul include rute alternative și secțiuni secrete.

Caracteristicile atribuite personajului (vizibile în meniul de accesorii ) sunt puterea, rezistența și carisma. Primul se referă la puterea fizică, al doilea este legat de numărul de daune care pot fi suferite înainte de a pierde energie, în timp ce al treilea este fundamental în relația cu comercianții. De fapt, dacă nivelul de carismă este prea scăzut, comercianții refuză să-și vândă obiectele, chiar dacă avem destui bani.

Transformările

Există șase dragoni împrăștiați în întreaga lume care, dacă sunt eliminați, vor pune un blestem pe Wonder Boy transformându-l într-o ființă diferită de fiecare dată. Mai jos este o listă cu toate formele pe care le poate lua Wonder Boy, particularitățile lor și balaurul care trebuie învins pentru a le obține.

  • Omul șopârlă : nu poate folosi o sabie pentru lupta apropiată, dar poate respira foc. (obținut la înfrângerea Dragonului Mecha la începutul jocului)
  • Omul șobolan : destul de rapid, statura sa scurtă îi permite să se strecoare în tuneluri inaccesibile altora, dar mai presus de toate poate urca în blocuri particulare și, astfel, să meargă de-a lungul pereților sau tavanelor. (obținut la înfrângerea Dragonului Mumie)
  • Piranha Man : Capabil să înoate sub apă, în timp ce alte forme pot merge doar pe fund. (obținut la înfrângerea Dragonului Zombie)
  • Lion Man ( Tiger Man în versiunea PC Engine): el este cel mai puternic și mai rezistent dintre forme și atacuri prin brandirea sabiei într-un arc, util pentru distrugerea anumitor blocuri după obținerea unei anumite sabii. (obținut după înfrângerea Căpitanului Dragon)
  • Hawk Man : poate zbura, dar este și singurul care pierde energie în contact cu apa. (obținut la înfrângerea Dragonului Daimyo)
  • Om : Prezent la începutul fiecărui joc nou și după înfrângerea șefului final, Vampire Dragon.

Spre partea finală a jocului va fi posibil să găsim camere care să-i permită lui Wonder Boy să se schimbe după bunul plac într-una din formele deja cucerite.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că, spre deosebire de predecesor, armamentele găsite în timpul jocului nu sunt pur și simplu aranjate în ordinea puterii: ceea ce poate părea aproape inutil pentru un animal se poate dovedi în schimb fundamental pentru a îmbunătăți statutul altuia, totul se află în găsirea combinațiilor potrivite de sabie , scut și armură .

Lista obiectelor

Mai jos este o listă parțială (având în vedere vastul inventar disponibil) al obiectelor care pot fi obținute în joc.

Accesorii

Sunt indicate numai obiectele care au caracteristici particulare, adică care nu numai că măresc statutul de atac și apărare și carisma.

  • Dragon Mail : armură care, în ciuda coeficientului scăzut de apărare, permite purtătorului să meargă fără daune în lavă .
  • Hades Armor : armură care vă permite să vă regenerați energia.
  • Magical Saber : sabie care poate face ca blocurile să se materializeze în anumite zone particulare, este folosită pentru a accesa zona finală a jocului
  • Sabia Tasmaniană ( Sabia Kashmir în versiunea Game Gear): sabie capabilă să schimbe instantaneu Wonder Boy într-una dintre formele deja dobândite, chiar dacă este dificil să activezi această putere. Ar trebui să funcționeze sărind și, în timp ce vă aflați în aer, apăsați simultan butonul 1 de pe joypad 1 și butonul 2 de pe joypad 2
  • Thunder Saber : sabie care nu are putere de atac, dar dacă este posedată (nu este nevoie să se echipeze) permite purtătorului să distrugă blocurile de aur.

Magie și arme

Comparativ cu vrăjile obținute în episodul anterior, bombele dispar, mingile de foc nu mai sunt în căutare, ci continuă în salturi pe pământ și au fost adăugate două arme noi:

  • Săgeată : o săgeată împușcată perpendicular pe poziția personajului, utilă pentru eliminarea dușmanilor zburători.
  • Boomerang : Stash-ul nu se termină atât timp cât îl puteți recupera. Ei pot arunca doi pe rând și pot distruge unele obstacole. Poate fi folosit și pentru ridicarea oricărui articol.

Alte articole

  • Cheie : pentru a deschide ușile. Ușile cu încuietoare verde vor rămâne întotdeauna deschise după prima utilizare a cheii, în timp ce cele cu încuietoare roșie vor avea nevoie de o nouă cheie de fiecare dată când trebuie să le parcurgeți.
  • Pietre de farmec : pietre care servesc la creșterea statutului carismei. Dacă nivelul de carismă este prea scăzut, unii proprietari de magazine refuză să-și vândă articolele.
  • Medicină : Similar cu „pastila de reînvierea” din episodul anterior, retrăiește personajul odată ce energia este epuizată, dar nu umple complet bara de viață, în schimb returnând un număr aleatoriu de unități de energie.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video