Joc video cu platformă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Platformă" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea filmului din 2000, consultați Platform (film) .
SuperTux , o platformă glisantă bidimensională, inspirată de celebrul Super Mario Bros.

Joc video platformă (termenul comun platformă engleză , sau chiar platform platform game sau platformer ) este termenul adoptat pentru a indica un subgen de jocuri video de acțiune în care mecanica jocului implică în principal traversarea nivelurilor constând din platforme, de multe ori dispuse pe mai multe planuri . Personajul controlat de jucător se deplasează pe aceste platforme și de obicei poate sări de la una la alta sărind sau folosind scări. Temele tratate în jocurile video de acest gen pot aparține, la rândul lor, la numeroase combinații de stiluri și genuri.

Primele experimente datează din 1980, din care au fost dezvoltate jocuri ulterioare. În mod tradițional, de fapt, jocurile video cu platformă sunt structurate într-un singur ecran fix și cu o vedere bidimensională spre lateral, în care eroul poate sări, urca sau coborî scări, evita obstacolele, lupta împotriva dușmanilor și colecta obiecte. Mai târziu, genul s-a extins cu scrolling și ulterior cu medii tridimensionale (3D).

Titlul recunoscut în general ca primul joc video de platformă este arcada Space Panic (1980), în timp ce primul care a avut un succes uriaș a fost Donkey Kong (1981). Chiar înainte de apariția termenului de platformă, acestea au fost definite ca „ jocuri de alpinism ”, referindu-se la faptul că personajul trebuie să urce scenarii pe mai multe etaje.

Istorie

Jocuri video cu ecran fix

Jocurile video cu platformă s-au născut între anii 1970 și 1980. Cele mai multe exemple de platforme timpurii sunt limitate la un teren de joc fix, de obicei văzut în profil.

Space Panic , un joc arcade din 1980 de la Universal , este uneori considerat primul joc video de platformă, [1] deși distincția este dezbătută. Jucătorul poate cădea, dar nu sari, astfel încât jocul nu îndeplinește criteriile moderne ale genului. Cu toate acestea, a influențat în mod clar genul, cu un mod de joc axat pe urcarea scărilor între diferite etaje, un element comun în multe platforme timpurii. Space Panic a fost un joc greu și a rămas puțin cunoscut sub numele de arcade, dar clona neoficială din 1981 Apple Panic a fost un succes în computerele de acasă.

Un alt precursor al genului din 1980 este Crazy Climber al lui Nichibutsu , care se ocupă de conceptul de a urca pe zgârie-nori cu defilare verticală. [2]

Donkey Kong , un joc arcade creat de Nintendo și lansat în iulie 1981, a fost primul joc care a permis jucătorilor să sară peste obstacole și găuri; acest lucru l-a făcut primul adevărat platformer. [3] [4] El l-a prezentat pe Mario , o icoană modernă a genului, cu numele de Jumpman. Donkey Kong avea la acea vreme numeroase porturi către numeroase console și computere, în special conectate la consola ColecoVision (care a contribuit la succesul inițial al acestei console), [5] și, de asemenea, o versiune portabilă a Coleco în 1982. [6] jocul a contribuit la consolidarea poziției internaționale a Nintendo ca nume important în industria jocurilor.

În anul următor, Donkey Kong a primit o continuare, Donkey Kong Jr. Al treilea joc din serie, Donkey Kong 3 , nu a fost un platformer, dar a fost urmat de Mario Bros. , un joc de platformă care vă permite să jucați în același timp în mod cooperativ. timp. Titlul a pus bazele altor doi platformeri populari cu doi jucători, precum Fairyland Story și Bubble Bobble , care la rândul lor au influențat mulți dintre platformerii cu ecran fix care au urmat.

Începând cu 1982, s-au născut jocuri de tranziție care nu aveau grafice de defilare , dar aveau niveluri care acopereau multe ecrane conectate. Capcană! , publicat pentru Atari 2600 , prezintă niveluri largi și extinse pe orizontală. A devenit unul dintre cele mai bine vândute jocuri ale consolei și a fost o descoperire pentru gen. Smurf: Rescue in Gargamel's Castle a fost lansat pentru ColecoVision în același an și a adăugat teren accidentat și panoramare între ecrane statice. Manic Miner (1983) și urmărirea sa Jet Set Willy (1984) au continuat stilul nivelurilor multi-ecran de pe computerele de acasă și se caracterizează prin căi dificile și salturi de precizie. În același an, Epyx a lansat Impossible Mission , care a extins și mai mult aspectul explorării și a pus bazele pentru jocuri de tipul Prince of Persia .

Clasificarea primelor platforme

Termenul de joc platformă este destul de ambiguu, mai ales atunci când se referă la jocuri care preced răspândirea internațională a termenului. Conceptul de joc de platformă, așa cum a fost definit în primele zile, este destul de diferit de modul în care este utilizat în mod obișnuit astăzi.

În urma publicării Donkey Kong , a apărut un gen de joc în stil similar, caracterizat prin vizualizarea de profil a etajelor conectate prin scări. Printre acestea se numără Kangaroo , Ponpoko , Canyon Climber , Miner 2049er , Lode Runner și Jumpman . Cele două obiective principale ale acestor jocuri sunt de a ajunge în partea de sus a ecranului sau de a colecta un anumit obiect, ambele fiind prezente în Donkey Kong . Presa nord-americană, o revistă mai presus de toate, a fost Electronic Games , eticheta genul cu numele „jocuri de alpinism” [7] , literalmente „jocuri de alpinism”, tradus în italiană drept „jocuri de alpinism” [8] . Revista TV Gamer din Londra a enumerat „Climbing” ca categorie de jocuri în numărul său din martie 1983 și a numit Donkey Kong „cel mai faimos joc de alpinism”. [9] Între 1983 și 1984, unele periodice britanice au început să numească planurile de joc „platforme” și au numit astfel de jocuri „platformă” la scurt timp după aceea. [ fără sursă ]

Termenii joc platformă și platformer au câștigat o utilizare pe scară largă în America de Nord și Europa, iar de la utilizări timpurii conceptul a evoluat, în special pe măsură ce genul a atins popularitate la începutul anilor 1990 . Multe dintre jocurile care au făcut parte din genul de platformă primitiv, precum Donkey Kong și Miner 2049er , sunt încă considerate jocuri de platformă în sens modern.

Derularea jocurilor video

În 1984 a fost lansat Pac-Land , recunoscut ca primul platformer de derulare. Anul următor Super Mario Bros. iese la NES . Succesul jocului video, care s-a remarcat din alte platforme pentru varietatea de culori și setări, gameplay-ul inovator și dificultatea tot mai mare, a fost atât de stratosferic încât a deschis calea pentru noi titluri precum Gods , Ducktales și multe altele.

În 1991, Sega a lansat jocul Sonic the Hedgehog pentru Sega Mega Drive cu scopul de a concura cu popularitatea lui Mario, începând astfel războiul consolelor de la începutul anilor 90 [10] . Instalatorul și ariciul sunt încă două dintre cele mai influente personaje din istoria jocurilor video. În anii următori, au fost lansate Kirby's Dream Land ( 1992 ), Donkey Kong Country și Earthworm Jim (ambii în 1994 ).

Jocuri video 3D

3D a ajuns în lumea jocurilor odată cu apariția celei de-a șasea generații , dar primul platformer adevărat în trei dimensiuni a fost Super Mario 64 pentru Nintendo 64 ( 1996 ). În același an, Crash Bandicoot a fost lansat pentru PlayStation . Primul, mult mai mult decât al doilea, a văzut niveluri deschise, care au încurajat explorarea, marcând astfel un adevărat punct de cotitură în genul platformei. Titlurile care au urmat au fost numeroase: pe lângă cele două continuare ale lui Crash Bandicoot , Banjo-Kazooie (1998), Sonic Adventure (1998) și continuarea Sonic Adventure 2 (2001), Spyro the Dragon (1999) și continuările sale, Rayman 2 (1999), Donkey Kong 64 (1999), Kirby 64 (2000).

Notă

  1. ^ Chris Crawford , Chris Crawford on Game Design , New Riders, 2003, ISBN 0-88134-117-7 .
  2. ^ Crazy Climber , pe adb.arcadeitalia.net .
  3. ^ Donkey Kong . Arcade-history.com , Arcade History, 21 noiembrie 2006. Adus 21 noiembrie 2006 .
  4. ^ Cele mai importante evoluții ale jocurilor , pe gamesradar.com , GamesRadar , 8 octombrie 2010, p. 3. Adus la 11 aprilie 2011 .
  5. ^ (RO) Întrebări frecvente despre ColecoVision , pe colecoboxart.com.
  6. ^ (EN) Coleco Donkey Kong , pe handheldmuseum.com.
  7. ^ The Player's Guide to Climbing Games , în Electronic Games , vol. 1, nr. 11, ianuarie 1983, p. 49.
  8. ^ Jocuri electronice 2
  9. ^ Recenzii explicate: categoriile de jocuri , în TV Gamer , Londra, martie 1983, p. 76.
  10. ^ (EN) Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990's console war , în BBC News, 12 mai 2014. Adus pe 20 august 2021.

Bibliografie

Elemente conexe

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video cu platformă

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video