Misiune imposibila
Misiune imposibila joc video | |
---|---|
Ecranul unei camere (Commodore 64) | |
Platformă | Commodore 64 , Acorn Electron , Amstrad CPC , Apple II , Atari 7800 , BBC Micro , Sega Master System , NEC PC-8801 , Sharp X1 , ZX Spectrum , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable |
Data publicării | C64, Apple: 1984 Alte computere: 1985 - 1986 Atari 7800: 1987 SMS: 1990 Remake: 2007 |
Tip | Platforme |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Epyx |
Publicare | Epyx , US Gold , System 3 (remake) |
Proiecta | Dennis Caswell |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Tastatură sau joystick (4 direcții, 1 buton) |
A sustine | Casetă , dischetă , cartuș , CD-Rom |
Distribuție digitală | Consolă virtuală |
Urmată de | Misiune imposibilă II |
Impossible Mission este un joc video din 1984 produs pentru computerele de acasă de Epyx . Versiunea originală pentru Commodore 64 a fost programată de Dennis Caswell, ulterior a fost convertită pentru alte câteva computere și console.
Jocul a avut două continuare : Impossible Mission II ( 1988 ) și Impossible Mission 2025 ( 1994 , pentru Amiga ).
Complot
Jucătorul joacă un agent secret angajat să oprească un geniu al crimei: profesorul Elvin Atombender amenință omenirea cu o mega bombă atomică.
Va trebui să pătrundă în cetatea subterană Atombender și să alerge într-o cursă contra timpului pentru a căuta și recupera piesele unui mozaic care alcătuiește parola pentru a accesa vizuina omului de știință, totul în timp ce roboții ucigași păzesc diferitele camere ale buncărului . Numai după ce toate piesele parolei au fost recuperate, jucătorul va trebui să pună mozaicul împreună și să îl folosească în camera de control principală.
Mod de joc
Agentul secret este neînarmat, dar poate face salturi acrobatice. Se mișcă în jurul buncărului printr-un labirint de lifturi și coridoare care leagă camere mari; partea explorată a labirintului este, de asemenea, vizibilă la nivel global într-o minimapă . Fiecare cameră ocupă un ecran întreg și este alcătuită din platforme pe diferite etaje, conectate printr-un sistem, uneori destul de complicat, de lifturi controlate de jucător. Există mai multe piese de mobilier sau mașini de birou, în care agentul secret trebuie să scotocească pentru a găsi piesele parolei; scotocirea fiecărei piese de mobilier necesită timp, reprezentată de o bară de scurtare, deci de multe ori trebuie făcută câte o dată, profitând de momentele în care dușmanii se îndepărtează.
Pe lângă piesele de parolă puteți găsi bonusuri de două tipuri: unul poate reseta poziția tuturor lifturilor de marfă din cameră, celălalt imobilizează toți roboții din cameră pentru o perioadă de timp. Pentru a utiliza aceste bonusuri, odată colectate, jucătorul trebuie să ajungă la un computer (există cel puțin unul în fiecare cameră) și să le activeze în mod explicit.
Pentru a încheia jocul aveți în total 6 ore reale, după care trebuie să o luați de la capăt; de fiecare dată când agentul secret „moare” nu pierde o viață, dar se scad 10 minute din timpul disponibil.
Inamici
În Impossible Mission, două tipuri diferite de roboți stau în calea jucătorului. Primii sunt roboți autopropulsați pe roți capabili să genereze un fulger incinerator și care, în orice caz, incinerează la atingere. Acestea din urmă sunt sfere complet netede și negre care se dezintegrează la atingere și levitează prin diferitele camere în căutarea jucătorului, asemănător cu Rovers din Prizonier . O notă caracteristică a roboților este că, deși toate apar la fel ca formă, au caracteristici diferite și adică pot fi rapide sau lente, se pot deplasa rapid într-o direcție și încet în direcția opusă, deplasându-se independent de poziția jucătorului sau întotdeauna spre player, fotografierea sau fără fulgerul incineratorului, au orice culoare dintre cele permise de sintetizatorul video. Marea varietate de posibilități de comportament ale roboților îi face imprevizibili și, prin urmare, deosebit de insidioși. Aceste caracteristici se schimbă, de asemenea, aleatoriu de la un joc la altul, astfel încât dificultatea fiecărei camere și modul de a face față acesteia sunt întotdeauna diferite.
Căderea de pe platforme nu este letală, decât dacă te grăbești sub cea mai joasă platformă, apoi de pe ecran.
Sunet
Versiunea Commodore 64 folosește sinteza vorbirii pentru a reproduce vocile umane, ceea ce nu era obișnuit la vremea respectivă. În 1984 a fost uimitor să auzi vocea sintetizată a lui Atombender spunând la începutul jocului: "Un alt vizitator. Rămâi un timp ... staaaaay FOREVER!" („un alt vizitator ... oprește-te puțin, oprește-te pentru totdeauna!”). O altă frază rostită din când în când este „Distrugeți-l, roboții mei!” („distruge-l, roboții mei!”). La fel de caracteristic este țipătul protagonistului în timp ce cade de pe ecran, care se estompează din ce în ce mai mult. Când jucătorul rezolvă corect jocul, figura lui Atombender este văzută spunând „Nu, nu! NU!”, În timp ce o voce feminină spune „Misiunea îndeplinită. Felicitări!”. Cu toate acestea, dacă jucătorul pierde jocul, se poate auzi râsul lui Atombender.
Audio digitalizat a fost furnizat de compania Electronic Speech Systems , care după succesul bun al jocului a crescut semnificativ prețurile: de fapt, Epyx nu le-a mai folosit. [1]
Versiuni
La acea vreme, jocul a fost transformat în formatele majore, deși nu toate versiunile au text-to-speech. Printre alte versiuni, demnă de remarcat este cea pentru Atari 7800 (format NTSC ), care conține un bug care a împiedicat finalizarea acestuia, remediat în versiunea PAL .
În 2004 , jocul a apărut pe consola C64 Direct-to-TV .
Între 2007 și 2008 , System 3 (care a cumpărat drepturile asupra jocurilor Epyx) a lansat jocul pentru mai multe sisteme moderne, inclusiv PlayStation Portable , Nintendo DS și Wii . Pot fi redate atât versiunea originală, cât și o versiune cu grafică și audio actualizate.
Notă
- ^ Realizarea unei misiuni imposibile , în Edge , nr. 167, octombrie 2006
Bibliografie
- Misiunea imposibilă ( JPG ), în Jocuri video , n. 25, Milano, Jackson Publishing Group, aprilie 1985, pp. 48-50, ISSN 0392-8918 .
- Misiunea imposibilă ( JPG ), în EG Computer , n. 24, Cinisello Balsamo, JCE, ianuarie 1986, pp. 83-84,OCLC 955377306 .
- Impossible Mission ( JPG ), în Zzap! , anul 3, n. 25, Milano, Ediții Hobby, iulie 1988, p. 61,OCLC 955306919 .
- Misiunea imposibilă ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 60, Roma, Technimedia, februarie 1987, pp. 86-87, ISSN 1123-2714 .
- Misiunea imposibilă ( JPG ), în Noi 128 și 64 , n. 7, Milano, Jackson Publishing Group, august / septembrie 1988, p. 31,OCLC 955780785 .
- Misiune imposibilă , în LISTA , anul 5, nr. 8/9, Roma, Edicomp, 15 septembrie / 15 octombrie 1987, pp. 21-23,OCLC 955780660 .
- Misiunea imposibilă ( JPG ), în Experimentarea cu electronică și calculatoare , anul 19, n. 10, Cinisello Balsamo, JCE, octombrie 1985, pp. 76-77,OCLC 799901371 .
- Realizarea ... Impossible Mission , în Retro Gamer , n. 1, supliment la Ghidurile digitale nr. 12, Roma, Editura Play Press, 2006, pp. 72-74, ISSN 1724-4722 .
Elemente conexe
linkuri externe
- ( RO ) Grup de jocuri video: Seria misiunea imposibilă , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Kim Lemon, Misiune imposibilă , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Misiune imposibilă , pe Ready64.org .
- (EN) Misiune imposibilă , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Misiune imposibilă , pe CPC-power.com .
Controlul autorității | BNF ( FR ) cb171499285 (data) |
---|
- Jocuri video din 1984
- Jocuri video cu platformă
- Jocuri video de science fiction
- Jocuri video din SUA
- Commodore 64 jocuri video
- Jocuri video pentru Acorn Electron
- Jocuri video pentru Amstrad CPC
- Jocuri video pentru Apple II
- Jocuri video pentru Atari 7800
- Jocuri video pentru BBC Micro
- Jocuri video pentru Master System
- Jocuri video pentru NEC PC-8801
- Jocuri video pentru Sharp X1
- Jocuri video pentru ZX Spectrum
- Jocuri video Nintendo DS
- Jocuri video PlayStation 2
- Jocuri video PlayStation Portable
- Aurul SUA
- Jocuri video distribuite de Virtual Console