Misiune imposibila

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Misiune imposibila
joc video
Impossible Mission.png
Ecranul unei camere (Commodore 64)
Platformă Commodore 64 , Acorn Electron , Amstrad CPC , Apple II , Atari 7800 , BBC Micro , Sega Master System , NEC PC-8801 , Sharp X1 , ZX Spectrum , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable
Data publicării C64, Apple: 1984
Alte computere: 1985 - 1986
Atari 7800: 1987
SMS: 1990
Remake: 2007
Tip Platforme
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Epyx
Publicare Epyx , US Gold , System 3 (remake)
Proiecta Dennis Caswell
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură sau joystick (4 direcții, 1 buton)
A sustine Casetă , dischetă , cartuș , CD-Rom
Distribuție digitală Consolă virtuală
Urmată de Misiune imposibilă II

Impossible Mission este un joc video din 1984 produs pentru computerele de acasă de Epyx . Versiunea originală pentru Commodore 64 a fost programată de Dennis Caswell, ulterior a fost convertită pentru alte câteva computere și console.

Jocul a avut două continuare : Impossible Mission II ( 1988 ) și Impossible Mission 2025 ( 1994 , pentru Amiga ).

Complot

Jucătorul joacă un agent secret angajat să oprească un geniu al crimei: profesorul Elvin Atombender amenință omenirea cu o mega bombă atomică.

Va trebui să pătrundă în cetatea subterană Atombender și să alerge într-o cursă contra timpului pentru a căuta și recupera piesele unui mozaic care alcătuiește parola pentru a accesa vizuina omului de știință, totul în timp ce roboții ucigași păzesc diferitele camere ale buncărului . Numai după ce toate piesele parolei au fost recuperate, jucătorul va trebui să pună mozaicul împreună și să îl folosească în camera de control principală.

Mod de joc

Agentul secret este neînarmat, dar poate face salturi acrobatice. Se mișcă în jurul buncărului printr-un labirint de lifturi și coridoare care leagă camere mari; partea explorată a labirintului este, de asemenea, vizibilă la nivel global într-o minimapă . Fiecare cameră ocupă un ecran întreg și este alcătuită din platforme pe diferite etaje, conectate printr-un sistem, uneori destul de complicat, de lifturi controlate de jucător. Există mai multe piese de mobilier sau mașini de birou, în care agentul secret trebuie să scotocească pentru a găsi piesele parolei; scotocirea fiecărei piese de mobilier necesită timp, reprezentată de o bară de scurtare, deci de multe ori trebuie făcută câte o dată, profitând de momentele în care dușmanii se îndepărtează.

Pe lângă piesele de parolă puteți găsi bonusuri de două tipuri: unul poate reseta poziția tuturor lifturilor de marfă din cameră, celălalt imobilizează toți roboții din cameră pentru o perioadă de timp. Pentru a utiliza aceste bonusuri, odată colectate, jucătorul trebuie să ajungă la un computer (există cel puțin unul în fiecare cameră) și să le activeze în mod explicit.

Pentru a încheia jocul aveți în total 6 ore reale, după care trebuie să o luați de la capăt; de fiecare dată când agentul secret „moare” nu pierde o viață, dar se scad 10 minute din timpul disponibil.

Inamici

În Impossible Mission, două tipuri diferite de roboți stau în calea jucătorului. Primii sunt roboți autopropulsați pe roți capabili să genereze un fulger incinerator și care, în orice caz, incinerează la atingere. Acestea din urmă sunt sfere complet netede și negre care se dezintegrează la atingere și levitează prin diferitele camere în căutarea jucătorului, asemănător cu Rovers din Prizonier . O notă caracteristică a roboților este că, deși toate apar la fel ca formă, au caracteristici diferite și adică pot fi rapide sau lente, se pot deplasa rapid într-o direcție și încet în direcția opusă, deplasându-se independent de poziția jucătorului sau întotdeauna spre player, fotografierea sau fără fulgerul incineratorului, au orice culoare dintre cele permise de sintetizatorul video. Marea varietate de posibilități de comportament ale roboților îi face imprevizibili și, prin urmare, deosebit de insidioși. Aceste caracteristici se schimbă, de asemenea, aleatoriu de la un joc la altul, astfel încât dificultatea fiecărei camere și modul de a face față acesteia sunt întotdeauna diferite.

Căderea de pe platforme nu este letală, decât dacă te grăbești sub cea mai joasă platformă, apoi de pe ecran.

Sunet

Versiunea Commodore 64 folosește sinteza vorbirii pentru a reproduce vocile umane, ceea ce nu era obișnuit la vremea respectivă. În 1984 a fost uimitor să auzi vocea sintetizată a lui Atombender spunând la începutul jocului: "Un alt vizitator. Rămâi un timp ... staaaaay FOREVER!" („un alt vizitator ... oprește-te puțin, oprește-te pentru totdeauna!”). O altă frază rostită din când în când este „Distrugeți-l, roboții mei!” („distruge-l, roboții mei!”). La fel de caracteristic este țipătul protagonistului în timp ce cade de pe ecran, care se estompează din ce în ce mai mult. Când jucătorul rezolvă corect jocul, figura lui Atombender este văzută spunând „Nu, nu! NU!”, În timp ce o voce feminină spune „Misiunea îndeplinită. Felicitări!”. Cu toate acestea, dacă jucătorul pierde jocul, se poate auzi râsul lui Atombender.

Audio digitalizat a fost furnizat de compania Electronic Speech Systems , care după succesul bun al jocului a crescut semnificativ prețurile: de fapt, Epyx nu le-a mai folosit. [1]

Versiuni

La acea vreme, jocul a fost transformat în formatele majore, deși nu toate versiunile au text-to-speech. Printre alte versiuni, demnă de remarcat este cea pentru Atari 7800 (format NTSC ), care conține un bug care a împiedicat finalizarea acestuia, remediat în versiunea PAL .

În 2004 , jocul a apărut pe consola C64 Direct-to-TV .

Între 2007 și 2008 , System 3 (care a cumpărat drepturile asupra jocurilor Epyx) a lansat jocul pentru mai multe sisteme moderne, inclusiv PlayStation Portable , Nintendo DS și Wii . Pot fi redate atât versiunea originală, cât și o versiune cu grafică și audio actualizate.

Notă

  1. ^ Realizarea unei misiuni imposibile , în Edge , nr. 167, octombrie 2006

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb171499285 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video