Crazy Climber

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Crazy Climber
joc video
Crazy Climber.png
Al doilea zgârie-nori al lui Crazy Climber (versiunea Arcade)
Platformă Arcade , Atari 2600 , NES , Sharp X68000 , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , Arcadia 2001
Data publicării Arcade :
Mondial / nespecificat Octombrie 1980

Atari 2600 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1982
NES :
Japonia 26 decembrie 1986
Sharp X68000 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 august 1993
PlayStation :
Japonia 29 decembrie 1995
WonderSwan :
Japonia 29 iulie 1999
PlayStation 2 :
Japonia 21 iulie 2005
Consolă virtuală :
Japonia 23 februarie 2010
PlayStation 4 :
Japonia 15 mai 2014
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 26 mai 2015
Zona PAL 19 iulie 2015
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 19 iulie 2015

Tip Platforme
Temă Contemporan
Origine Japonia
Dezvoltare Nihon Bussan
Publicare Nihon Bussan
Proiecta Shigeki Fujiwara
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , DualShock , DualShock 2 , DualShock 4
A sustine Cartuș , CD-ROM , DVD , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · OFLC ( AU ): G · PEGI : 3
Urmată de Crazy Climber 2
Specificații arcade
CPU Z80 (3.072 MHz)
Ecran Vertical, 60,00 Hz
Rezoluţie 256 x 224 pixeli (3/4), 96 culori
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi, 2 butoane

Crazy Climber (ク レ イ ジ ー ク ラ イ マ ーKureijī Kuraimā ? ) Este un joc video arcade lansat în 1980, primul lansat vreodată de Nichibutsu . Este considerat un precursor al jocurilor video pentru platformele arcade precum Donkey Kong [1] [2] . A fost convertit pentru Atari 2600, NES, Sharp X68000, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 4, Arcadia 2001.

O continuare a fost făcută în 1988, Crazy Climber 2 [3] .

Mod de joc

Jucătorul controlează cu două joystick-uri un cascador care trebuie să ajungă în vârful a patru zgârie-nori foarte înalți urcându-se pe ei cu mâinile goale; pentru a urca pe diferite etaje este necesar să mișcați cele două joystick-uri în sus și în jos în direcții opuse, în timp ce pentru mișcările laterale este necesar să le aduceți atât la stânga, fie la dreapta. Această întreprindere este în principal împiedicată de chiriașii clădirilor, toți oamenii de știință nebuni , care aruncă ghivece cu plante sau recipiente pentru lichide pe ferestre; cascadorul trebuie, de asemenea, să evite excrementele aruncate de un condor , să ocolească o maimuță abuzivă care poate privi prin ferestrele cele mai mari, să se ferească de echipamentele de gimnastică și de semne grele pe care apare scrisul care dă numele jocului - ambele căzând liber - și păstrați-l departe de unitățile de comandă electrice, care sunt periculoase din cauza firelor expuse [3] .

Viețile disponibile sunt 3 sau 4, în funcție de versiune, dar întotdeauna fără puncte de lovire; fiecare nivel prezintă o serie de puncte de control . Niciun obstacol nu poate fi eliminat sau neutralizat.

Protagonistul are ocazia să accelereze urcarea dacă reușește să se agațe de baloanele colorate care apar în câteva niveluri (al doilea și al treilea): în acest fel, mai multe etaje vor fi ușor depășite. Odată ce ajungi în vârful unui zgârie-nori, jucătorul primește puncte bonus dacă cascadorul este prins de elicopterul care va încerca să aterizeze acolo de mai multe ori [3] .

După ce cascadorul a urcat pe toți cei patru zgârie-nori, jocul începe din nou, cu o dificultate mai mare.

Zgârie-nori și obstacole

  • Nivelul 1 Zgârie-nori Nichibutsu - Obstacole: oameni de știință nebuni, Condor, Ape.
  • Nivelul 2, Zgârie-nori pentru petrecerea timpului liber Nichibutsu - Obstacole: Oameni de știință nebuni, Echipamente de gimnastică, Condori, Cutie electrică.
  • Nivelul 3, Nichibutsu USA Corp. Zgârie-nori - Obstacole: oameni de știință nebuni, echipamente de gimnastică, maimuță, semne.
  • Nivelul 4, Nichibutsu UK Ltd. Zgârie-nori - Obstacole: oameni de știință nebuni, condori, echipamente de gimnastică, cutie electrică, semne (practic toate obstacolele din joc, cu excepția maimuței).

Curiozitate

  • În Italia, arcada a fost asociată cu un joc premiat în programul Tip Tap Club , difuzat în 1982 pe Rai 2, primul caz din istoria televiziunii italiene. [4]

Notă

  1. ^ (EN) Donkey Kong pe Allgame , All Media Network . Adus la 26 ianuarie 2017 (arhivat din original la 14 noiembrie 2014) .
  2. ^ (EN) Crazy Climber on Allgame , All Media Network . Adus la 26 ianuarie 2017 (arhivat din original la 14 noiembrie 2014) .
  3. ^ a b c ( EN ) Crazy Climber , pe Arcade History . Adus la 26 ianuarie 2017 .
  4. ^ https://quattrobit.blogspot.com/2017/01/enrico-bianchi-i-videogiochi-di-super-g.html

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video