Cupa Mondială de fotbal

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cupa Mondială de fotbal
joc video
Cupa Mondială de fotbal.png
Captură de ecran pe Commodore 64 (prima versiune)
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore 16 , ZX Spectrum
Data publicării C64, ZX: 1984
CPC, C16, C64 versiunea a doua: 1985
Tip Fotbal
Origine Regatul Unit
Dezvoltare David Campbell (C64, ZX) , John Prince (CPC, C64 vers. 2) , Derek Reynolds (C16)
Publicare Calcul Artic
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Urmată de Cupa Mondială II

Cupa Mondială de Fotbal , numită și Cupa Mondială , este un joc video de fotbal lansat în 1984 pentru Commodore 64 și ZX Spectrum și în 1985 pentru Amstrad CPC și Commodore 16 de către editorul britanic Artic Computing.

În 1985 a existat și o continuare pentru Commodore 64 intitulată World Cup II pe copertă, dar întotdeauna World Cup pe video, care diferă de prima versiune pentru grafica mai elaborată, cu jucători mult mai mari. Cupa Mondială II a fost lansată, de asemenea, ca Cupa Mondială de fotbal în America de Nord, în colecția de discuri Sports Simulation Games (ShareData, 1987), împreună cu The Big KO [1] . Titlul Cupei Mondiale II a fost, de asemenea, folosit de o reeditare ieftină Commodore 16 a MicroValue , identică cu Cupa Mondială [2] .

Motorul de joc al Cupei Mondiale a fost complet reutilizat, cu unele adăugiri, în Carnavalul Cupei Mondiale , care a ieșit pentru aceleași patru computere în 1986. În cazul Commodore 64, versiunea Cupei Mondiale II a fost refolosită.

Mod de joc

Vizualizarea câmpului, de dimensiunea a trei ecrane, este în perspectivă din partea cea mai lungă, cu derulare orizontală. În versiunea Cupei Mondiale II pentru Commodore 64 există, de asemenea, un scurt scroll vertical. Un joc poate fi jucat de doi jucători umani concurenți sau de un jucător împotriva computerului. Jucătorii de pe teren sunt 5 pe echipă în plus față de portar și meciurile durează aproximativ trei minute reale, apoi începe un timp suplimentar nedefinit unde câștigă jucătorul care înscrie primul gol.

Controlul se limitează la mișcări direcționale și la utilizarea butonului sau a tastei de declanșare pentru a trage în direcția de deplasare, fără nicio distincție între tipurile de fotografiere. În versiunile Commodore 16 și World Cup II pentru Commodore 64, butonul vă permite, de asemenea, să schimbați jucătorul controlat în prezent, evidențiat de culoare, cu cel mai apropiat de minge; în celelalte versiuni selecția este automată. Pentru a fura mingea de la adversar trebuie doar să treci peste ea, nu există mișcări defensive ca alunecările. Cornerul, linia de atac și lovitura de poartă sunt întotdeauna luate automat. Colegii de echipă necontrolați în prezent, în afară de destinațiile de plasare generale, stau complet nemișcați.

În majoritatea versiunilor poți înfrunta un singur meci sau un campionat mondial începând din optimile de finală (sferturi de finală pe Amstrad). Fiecare jucător uman își poate alege echipa dintr-o listă scurtă de echipe naționale, în timp ce ceilalți participanți sunt controlați de computer. Pe Commodore 16 este disponibil doar jocul unic, pe Cupa Mondială II pentru Commodore 64 doar campionatul (din sferturile de finală).

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video