Carnavalul Cupei Mondiale

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Carnavalul Cupei Mondiale
joc video
Cupa Mondială Carnival.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore 16 , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Fotbal
Temă Mexic '86
Origine Regatul Unit
Dezvoltare AS Designs
Publicare Aurul SUA
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Carnavalul Cupei Mondiale , prezentat pe videoclip sub numele de Carnavalul oficial al Cupei Mondiale: Mexic '86 , este un joc video de fotbal lansat în 1986 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 și ZX Spectrum de la US Gold . Se bazează cu licență oficială pe Cupa Mondială din 1986 și a fost primul joc video legat oficial de o Cupă Mondială; toate campionatele ulterioare au avut cel puțin unul.

Jocul este o refacere a Cupei Mondiale de fotbal , cunoscută și sub numele de Cupa Mondială , lansată în 1984-1985 pentru aceleași sisteme. Ediția Commodore 64 se bazează în special pe a doua versiune a Cupei Mondiale de fotbal intitulată Cupa Mondială II . Carnavalul Cupei Mondiale în joc este practic identic cu Cupa Mondială de fotbal , cu modificări cosmetice la panourile publicitare, în timp ce au fost adăugate noi secvențe de antrenament.

Mod de joc

Vizualizarea câmpului, cu o lățime de aproximativ trei ecrane, este în perspectivă din partea cea mai lungă, cu derulare orizontală. În versiunea Commodore 64 există și o scurtă derulare verticală. Un joc poate fi jucat de doi jucători umani concurenți sau de un jucător împotriva computerului. Jucătorii de pe teren sunt 5 pe echipă în plus față de portar și meciurile durează aproximativ trei minute reale, apoi începe un timp suplimentar nedefinit unde câștigă jucătorul care înscrie primul gol.

Controlul se limitează la mișcări direcționale și la utilizarea butonului sau a tastei de declanșare pentru a trage în direcția de deplasare, fără nicio distincție între tipurile de fotografiere. În versiunile Commodore, butonul vă permite, de asemenea, să schimbați jucătorul controlat în prezent, evidențiat de culoare, cu cel mai apropiat de minge; în celelalte versiuni selecția este automată. Pentru a fura mingea de la adversar trebuie doar să treci peste ea, nu există mișcări defensive ca alunecările. Cu butonul puteți face și portarul să se scufunde; este singura sa mișcare controlabilă și direcția de scufundare este automată. Colțul, alinierea și lovitura de poartă sunt întotdeauna luate automat de un jucător controlat de computer. Colegii de echipă necontrolați în prezent, în afară de destinațiile de plasare generale, stau complet nemișcați.

În modul normal, campionatul se joacă începând cu sferturile de finală. Opt echipe naționale vor concura unul împotriva celuilalt, alese dintre zece dintre cele mai populare echipe care participă la Cupa Mondială din 1986 (dintre toate cele 24 în versiunea Spectrum). Până la 8 jucători umani (doar 2 pe Commodore 16) pot participa la competiție, restul echipelor sunt controlate de computer.

Există, de asemenea, trei moduri de antrenament, singura schimbare substanțială în comparație cu Cupa Mondială de fotbal , care sunt în practică mini-jocuri suplimentare care nu au nicio legătură cu ceea ce se întâmplă în meciurile din ligă. Cele trei moduri au loc în același scenariu ca meciurile, cu o vedere mai atentă în cazul Amstrad și Spectrum și sunt:

  • Lovitură de penalizări - Încărcați puterea de a alerga mai repede, apoi trebuie să dați lovitura la momentul potrivit și puteți direcționa lovitura.
  • Penalty save - Alegeți direcția oricărei scufundări.
  • Controlul mingii - Un jucător solo trebuie să dribleze cât mai mult timp posibil, fără să cadă mingea pe pământ. Se pot efectua lovituri la picioare sau la cap.

Atașamente

Ambalajul original a inclus diverse materiale tematice despre viitorul campionat mondial: niște afișe, autocolante pentru steaguri, o creastă de pânză cusută și un cupon pentru o loterie în care trebuiau ghicite cele mai bune echipe din lume.

Critică

Revistele profesionale au criticat adesea faptul că Carnavalul Cupei Mondiale a fost practic o reeditare, cu adăugarea unei prezentări frumoase și puțin mai mult, a unui titlu depășit, fără a fi declarat chiar în mod deschis. De asemenea, a fost lansat la preț complet, mai mare decât costase Cupa Mondială de fotbal la acea vreme, care între timp intrase acum în gama economică . Au existat mai multe recenzii extrem de negative, cum ar fi evaluarea generală de 11% a Zzap! 3 și valoarea adăugată de 0% din Acțiunea Amstrad .

Producătorul US Gold, în urma plângerilor publicate de cititori în reviste, a declarat că planurile sale inițiale cu privire la Carnavalul Cupei Mondiale erau foarte diferite. Conform unei scrisori de explicații trimise revistei Crash , US Gold a achiziționat deja licența pentru un produs la Cupa Mondială în vara anului 1985 și a însărcinat o companie externă să dezvolte programul, care urma să fie de o calitate comparabilă cu meciul de succes . Ziua cu adăugarea de noi funcții. Dar apoi s-a descoperit că compania externă era pe punctul de a fi lichidată și aurul SUA, acum la scurt timp pentru expirarea campionatelor mondiale, a fost forțat să se retragă asupra achiziției și modificării unui titlu existent care se vânduse puțin [ 1] .

Notă

  1. ^ (EN) Carnavalul Cupei Mondiale (JPG), în Crash , n. 33, Ludlow, Newsfield, octombrie 1986, p. 44, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) . Transcrierea textului , la crashonline.org.uk .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video