Adventure Soft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Adventure Soft
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Formularul companiei Limitat
fundație 1983
Gasit de Michael Woodroffe
Sediu Sutton Coldfield
Verifică Headfirst Productions
Sector Informatician
Produse Jocuri video pe calculator
Site-ul web www.adventuresoft.com

Adventure Soft , cunoscut și sub brandurile Adventure International și HorrorSoft , este o casă de software britanică cu sediul în Sutton Coldfield , fondată în 1983 , dedicată în trecut dezvoltării și publicării jocurilor video . Specializat inițial în aventuri text pentru computere pe 8 biți , ulterior a devenit cunoscut mai ales pentru aventuri grafice pentru computere mai avansate. Cel mai de succes serial al Adventure Soft este Simon Vrăjitorul .

Istorie

Compania a fost fondată în 1983 [1] de Michael Woodroffe, mai bine cunoscut sub numele de Mike Woodroffe, și a folosit inițial marca Adventure International.

Woodroffe deținea anterior un magazin de calculatoare bine stabilit în Birmingham , Callisto Computers, unul dintre primii din Marea Britanie, care face parte din magazinul de muzică al familiei sale. Pentru software, punctul de referință a fost SUA, iar marca Callisto Software a fost fondată pentru importul de jocuri video. Una dintre companiile americane contactate de Callisto a fost Adventure International și Woodroffe a aranjat cu Scott Adams să-și importe aventurile text . Acordul urma să dobândească doar drepturile, să producă jocurile direct în Marea Britanie și să dezvolte, de asemenea, conversii pentru computere care deveneau stabilite în țară, dar care nu existau în SUA, în special ZX Spectrum , Dragon 32 și BBC Micro [2] . În acest scop, Woodroffe căuta programatori și a fost contactat de Brian Howarth, cunoscut deja ca autorul aventurilor textului. Howarth publicase mai multe aventuri cu editorul Molimerx, începând cu The Golden Baton în 1981 și își făcuse propriul interpret de aventură pe baza codului sursă al Adventureland , pe care Scott Adams îl publicase în revista Byte ; acest lucru i-a oferit o bază excelentă pentru conversia jocurilor lui Adams [1] . Așadar, Woodroffe a fondat compania independentă Adventure International UK , cu birouri deasupra magazinului de calculatoare, iar Howarth a început să lucreze acolo. Interpretii creați de Howarth pentru sistemele britanice au permis portarea bazelor de date de jocuri ale lui Adams. Mai mult, în conversii, memoria mai mare a sistemelor a fost exploatată pentru a adăuga grafică, angajând artiști precum Teoman Irmak [1] .

În 1984, American Adventure International a început să achiziționeze licențe pentru filme și benzi desenate pentru a desena aventuri, precum seria Questprobe , care au fost importate și de Adventure International UK. Conform lui Woodroffe, totuși, nu a fost suficient pentru a satisface piața, așa că Adventure International UK a început și să producă propriile aventuri originale, folosind întotdeauna sistemele de dezvoltare create anterior pentru a converti jocurile lui Adams. Compania britanică și-a achiziționat propriile licențe de succes, începând cu filmul Gremlins și telefilmul Robin Hood [1] .

În ciuda ajutorului redevențelor primite de compania britanică, US Adventure International a dat faliment în 1985, așa că în 1986 compania Woodroffe a luat noul nume Adventuresoft UK [3] .

A existat un acord pentru a lua alte aventuri din seria de dimensiuni Gamebook Adventure , începând cu Rebel Planet . Potrivit lui Woodroffe, transpunerea a fost o sarcină relativ ușoară, deoarece acest tip de carte este deja structurată ca o aventură. Colaborări fructuoase s-au născut cu US Gold , pentru care Adventuresoft a dezvoltat Heroes of the Lance și două jocuri pe Masters of the Universe , și cu Tynesoft , pentru care a dezvoltat o aventură pe telefilmul Supernonna . O altă aventură notabilă, care nu se bazează pe licențe, a fost Kayleth . Cu toate acestea, piața aventurilor textului a început să se clatine și compania s-a îndreptat spre aventuri grafice [4] .

În 1988 , a fost creat brandul Horrorsoft (sau Horror Soft ), specializat în horror , care a fost activ timp de aproximativ patru ani, până în 1992. Eticheta a lansat doar patru jocuri, dar a reușit să obțină notorietate [5] . Deja primul titlu, aventura grafică Coșmar personal , a avut un succes bun, dar adevăratul punct de cotitură a fost cu următoarea Elvira , bazată sub licență pe personajul omonim de televiziune și film (o vrăjitoare provocatoare interpretată de Cassandra Peterson ) [6] . Au fost lansate două titluri pe Elvira și, în cele din urmă, pe Waxworks , toate publicate de Accolade și similare în cadru general, un amestec de RPG și aventură cu vizualizare la prima persoană în pseudo 3D. Waxworks , memorabil pentru scenele sale splatter , a fost ceva de mare final pentru Horrorsoft [7] . Tipic pentru toate cele patru produse Horrorsoft, pe lângă atmosfere de groază, sunt jocul provocator și dimensiunea programului, care necesită multe modificări ale dischetelor [6] . Adesea, muzica a fost prelucrată de tastaturistul Jezz Woodruffe , fratele lui Mike [8] .

Renunțată la ideea unui al treilea joc Elvira, compania s-a remodelat ca Adventure Soft Publishing, iar Simon Woodroffe, fiul lui Mike, a fost desemnat să scenarizeze un nou joc de aventură fantasy și click , Simon the Sorcerer (1993). Doar 15 persoane au lucrat la aceasta, dar a devenit de departe cea mai de succes companie. A fost pus în funcțiune un nou motor grafic numit Adventure Graphic Operating System sau AGOS, dezvoltat de Alan Cox . AGOS se baza pe AberMUD , un MUD open source programat de Cox când era la universitate [4] . Trecerea la noile tehnologii a fost o întreprindere costisitoare. Alte hituri point and click au fost Simon Vrăjitorul II (1995) și The Feeble Files (1997), dar pe măsură ce am intrat în era consolelor precum dezvoltarea PlayStation a devenit complexă și s-a decis încredințarea acesteia unei entități separate [9] .

În 1998 Woodroffe a fondat Headfirst Productions , o companie dedicată doar dezvoltării, a cărei primă sarcină a fost crearea celui de- al treilea proiect al lui Simon . Simon Vrăjitorul 3D a fost un efort mare și a durat aproximativ cinci ani să se dezvolte, deoarece a început ca punct 2D și clic, dar genul era în scădere, iar editorii cereau acum 3D adevărat, așa că totul a trebuit refăcut în timpul construcției.; când a ieșit în sfârșit în 2002, nu a fost prea apreciat [9] . Între timp, Headfirst s-a dedicat producției a trei titluri de groază din The Call of Cthulhu . Cu toate acestea, a întâmpinat multe dificultăți și, după șase ani de dezvoltare a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth , dintre care doi fără editor, a dat faliment în 2006. Dark Corners of the Earth a reușit să iasă în 2005 publicat de Bethesda , în timp ce sfârșitul destinului și La munții nebuniei au rămas neterminate [10] .

Cu toate acestea, decizia de a separa dezvoltarea și publicarea în două companii a permis Adventure Soft Publishing să supraviețuiască și să păstreze drepturile asupra lui Simon Vrăjitorul . Compania s-a concentrat ulterior pe aducerea seriei Simon pe dispozitive mobile prin parteneriatul cu MojoTouch și a pus-o la dispoziția computerelor moderne prin parteneriatul cu Good Old Games . Producătorii germani au fost, de asemenea, autorizați pentru încă două dintre continuările lui Simon , dar nu au reușit să respecte seria conform Woodroffe. În jurul anului 2014 a existat un proiect pentru al șaselea titlu, care ar fi implicat direct Adventure Soft și ar fi exploatat Kickstarter [9] . Cu toate acestea, proiectul a eșuat [11] .

În 2021, Adventure Soft este încă activ, doar în vânzarea online a jocurilor sale istorice pentru retrogaming [12] .

Jocuri video

Potrivit revistei Retro Gamer , cele mai iconice cinci jocuri din istoria companiei sunt Adventureland (nu original, dar compania a introdus grafica), Gremlins: The Adventure , Seas of Blood , Elvira: Mistress of the Dark și Simon the Sorcerer [3] .

Lista probabil completă a titlurilor dezvoltate și publicate (dacă nu se specifică altfel) de una dintre mărcile Adventure Soft:

Notă

  1. ^ a b c d Retro Gamer 135 , p. 44 .
  2. ^ Retro Gamer 135 , p. 43 .
  3. ^ a b Retro Gamer 135 , p. 45 .
  4. ^ a b Retro Gamer 135 , p. 46 .
  5. ^ Special The Machine Machine , p. 14 .
  6. ^ a b Special The Games Machine , p. 15 .
  7. ^ Special The Machine Machine , p. 17 .
  8. ^ Retro Gamer 135 , pp. 44, 46 .
  9. ^ a b c Retro Gamer 135 , p. 47 .
  10. ^ Special The Machine Machine , p. 16 .
  11. ^ (RO) Simon Vrăjitorul 6: între lumi , pe spiderwinkle.com, 21 martie 2018.
  12. ^ Cronologia site-ului oficial de la sfârșitul anilor 1990.

Bibliografie

linkuri externe