Epoca Minunilor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Epoca Minunilor
joc video
Age of Wonders.PNG
Platformă Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 noiembrie 1999
Zona PAL 6 februarie 2000
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Fantezie
Origine Olanda
Dezvoltare Triumph Studios , Epic Games
Publicare Adunarea dezvoltatorilor , Take Two Interactive (Europa)
Direcţie Lennart Sas
Proiecta Lennart Sas, Arno van Wingerden
Programare Arno van Wingerden
Direcția artistică Thomas Cardin, Roy Postma, Lennart Sas
Scenariu de film Raymond Bingham
Muzică Michiel van den Bos
Mod de joc Singleplayer , Multiplayer (12)
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 1 CD
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Serie Epoca Minunilor
Urmată de Age of Wonders II: Tronul vrăjitorului

Age of Wonders este un joc video de strategie bazat pe ture stabilit într-o lume de basm, lansat în 1999 pentru Windows de Gathering of Developers și Take Two Interactive . A primit ratinguri critice bune [1] și a avut patru continuări, Age of Wonders II: The Wizard’s Throne , Age of Wonders: Shadow Magic , Age of Wonders III și Age of Wonders: Planetfall . În 2010 a fost lansat pe Steam și GOG.com .

Complot

Jocul este amplasat într-o lume populată de numeroase curse fantastice tipice, cum ar fi elfii și piticii , care a fost șocat de sosirea oamenilor. Se formează două facțiuni: Gardienii, care intenționează să păstreze armonia și pacea pe Pământ, inclusiv prezența oamenilor, și Cultul furtunilor, care intenționează să extermine oamenii și să restabilească ordinea sub comanda lor.

Mod de joc

Există o campanie neliniară pentru un singur jucător, care poate fi redată din punctul de vedere al celor două facțiuni și diverse scenarii independente care pot fi redate atât în ​​single cât și în multiplayer (pe un singur PC, TCP / IP , IPX , redați prin poștă sau defunct serviciu online de HEAT.net).

Jocul este bazat pe ture, dar este, de asemenea, posibil să setezi un mod simultan în care jucătorii fac mișcările fiecărei ture în același timp, iar cel mai rapid în a da ordinul va vedea mutarea sa efectuată înainte de cealaltă, ca în o coadă . Fiecare nivel este jucat pe o hartă de vizualizare izometrică și cutii hexagonale, care pot fi, de asemenea, formate din două sau trei straturi suprapuse: primul este suprafața, iar celelalte sunt peșteri subterane, comunicând prin unele cutii de trecere. Există diferite orașe și alte structuri controlabile de jucători pe hartă, cum ar fi minele și porturile. Orașele și majoritatea structurilor pot fi cucerite, distruse și reconstruite, dar nu create de la zero.

Fiecare oraș este populat de una dintre cele 12 rase posibile și poate crea noi unități ale acelei rase. Jucătorii aparțin unei anumite rase, dar pot controla orașele și unitățile dintre toate. Cu toate acestea, există un nivel de relație cu orice altă rasă, determinat în principal de aliniere , care variază de la prietenos la ostil; orașele și unitățile independente, dacă aparțin unei rase în relații bune, pot fi de acord să se alăture forțelor jucătorului în schimbul aurului sau chiar gratuit, în timp ce în caz de relații proaste pot fi luate doar cu forța și dacă nu sunt garnizoane din unități prietenoase suficiente pentru a se putea rebela și a deveni din nou independenți.

Resursele sunt aur și mană , produse de structuri și consumate pentru a crea și menține unități și, respectiv, vrăji. Există o mare varietate de unități cu statistici și abilități diferite, în special fiecare jucător controlează cel puțin un erou; Eroii pot progresa în timp și pot dobândi abilități, vrăji și obiecte în maniera tipică unui RPG . Uciderea eroului principal determină înfrângerea jucătorului. În plus față de eroul principal care este întotdeauna prezent, în campanie este posibil să păstrezi un număr limitat de unități și bunuri, la alegerea jucătorului, de la un nivel la altul.

Până la 8 unități ale unui singur jucător pot sta pe un pătrat, formând astfel un singur grup în mișcare. Când o unitate sau un grup intră într-un pătrat ocupat de inamic, are loc o bătălie, care implică și toate unitățile prietene sau inamice prezente în cele 6 pătrate din jur. Fiecare luptă poate fi rezolvată automat de pe computer sau în modul „tactic”; în al doilea caz, toate unitățile implicate sunt afișate pe o hartă specială, un fel de extindere a zonei implicate, unde unitățile rămân în pătrate separate și se mișcă și se luptă pe rând, chiar și cu atacuri la distanță. Nu există un mod simultan în luptele tactice.

Ospitalitate

În SUA, Age of Wonders a vândut 20.975 de exemplare în 1999, [2] și a avut 71.000 de exemplare vândute din octombrie 2001. [3] În martie 2001, jocul a vândut 200.000 de exemplare; Revista germană PC Player a menționat că Age of Wonders „s-ar putea să nu fie unul dintre cei mai mari vânzări din toată istoria, dar performanțele sale comerciale au fost adecvate pentru a justifica o continuare”. [4]

Jocul a avut o recepție pozitivă: pe site - ul GameRankings are un rating de 82%. [5]

Serie

Jocul a fost progenitorul seriei omonime, care a avut patru continuări:

Notă

  1. ^ (EN) Age of Wonders , pe GameFAQs .
  2. ^ ( RO ) Câștigătorii alegerilor editorilor pentru PC Gamer : Contează calitatea? , în PC Gamer SUA , vol. 7, nr. 4, aprilie 2000, p. 33.
  3. ^ (EN) Geoff Keighley, READ.ME; GOD's Fall from Grace ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 207, San Francisco, Ziff Davis, octombrie 2001, p. 30-32, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  4. ^ (EN) Staff, Preview; Age of Wonders 2 , în PC Player , martie 2001, pp. 32, 33.
  5. ^ (EN) Age of Wonders pentru PC , pe gamerankings , CBS Interactive . Adus la 12 iulie 2019 (depus de „Adresa URL originală 30 mai 2019).

Bibliografie

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb169455468 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video