Meșter digital

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Maker" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Maker (dezambiguizare) .
Echipament de ambalare sisal , exemplu de producție de jos în sus. Maker Faire Africa-2010 , Nairobi
MicrocontrolerulArduino ”, o componentă gratuită a computerului pentru prototipare rapidă , foarte populară în mediile de artizanat digital [1]
Un prototip la Maker Faire 2008 din San Mateo , California

Un meșter digital (numit în mod colocvial maker ) este o persoană care desfășoară activități de bricolaj și, în general, face-o singur folosind tehnologii digitale. Printre interesele tipice ale meșterilor digitali există proiecte de inginerie, cum ar fi echipamente electronice, construcții robotizate , dispozitive de imprimare 3D și echipamente controlate numeric . Sunt avute în vedere și activități mai convenționale, precum prelucrarea metalelor , prelucrarea lemnului și meșteșugurile tradiționale.

fundal

Nașterea subculturii meșteșugurilor digitale este strâns asociată cu nașterea spațiilor hackerilor sau a spațiilor pentru inovație colaborativă. În 2009, erau peste o sută în Statele Unite ale Americii [1] .

Printre cele mai proeminente spații ale hackerilor, printre cele legate de cultura meșteșugului digital, se numără NYC Resistor , A2 Mech Shop și organizația cu scop lucrativ TechShop . Personaje identificabile cu subcultura digitală de meșteșuguri pot fi găsite, de asemenea, în setări academice mai tradiționale, cum ar fi Institutul de Tehnologie din Massachusetts (în acest caz, gravitând în principal în zonele comerciale, cum ar fi MIT Hobby Shop ).

Descriere

Relația cu lumea software-ului deschis

Contracultura meșteșugului digital este strâns legată de mișcarea aplicațiilor open source [2] . Susținătorii săi cred că cultura lor ar putea sta la baza noilor procese de inovație tehnologică și productivă, apărute de jos și cu efecte desfășurate la scară mică. Reutilizarea rezultatelor, grație adoptării licențelor gratuite , ar putea permite declanșarea unor efecte virtuoase importante, în care comunitățile de artizani în creștere experimentează noi abordări ale producției bazate pe tehnologii cu costuri reduse, chiar și la o scară foarte mică sau pentru un singur exemplu.până la prefigurarea unei noi revoluții industriale [2] [3] .

Mass media

Printre publicațiile și mass-media asociate cu subcultura digital-craft se numără revista lunară MAKE (publicată de O'Reilly Media din 2005) și jurnalul virtual Boing Boing . Cory Doctorow , curatorul lui Boing Boing , a scris și un roman explicativ, Makers , pe care îl definește ca „ o carte despre oameni care modifică mecanismele și componentele, modelele economice și soluțiile de locuințe, pentru a descoperi modalități de a trece și de a trăi fericit chiar și atunci când economia coboară la toaletă . " [4]

Evenimente și demonstrații

Maker Faire

Mișcarea se exprimă printr-un eveniment anual, Maker Faire , organizat de Make lunar. Desfășurat pentru prima dată în 2006, evenimentul a atras un public de peste 65.000 de vizitatori în fiecare an.

Maker Faire Africa

De asemenea, este de remarcat inițiativa Maker Faire Africa , o organizație internațională fondată de Mark Grimes , Emeka Okafor , Emer Beamer , Erik Hersman și Henry Barnor , care își propune să sprijine organizațiile alternative canalelor instituționale și operatorii individuali implicați în producție. Prototipuri și tehnologii locale. capabil să rezolve provocările imediate pentru dezvoltarea Africii . Prima ediție a avut loc în Ghana , în 2009 . Au urmat târguri anuale succesive.

Roma în întreaga lume

În Italia, la Roma, în 2012, a avut loc prima ediție a evenimentului World Wide Rome , dedicat mișcării artizanilor digitali, în care au participat Chris Anderson (directorul Wired USA ), Massimo Banzi (al echipei Arduino ), Dale Dougherty ( cofondator O'Reilly Media ) [2] , Riccardo Marchesi (fondator Plugandwear [5] ), Eleonora Ricca (fondatoare Vectorealism [6] ), Zoe Romano (proiect Openwear [7] ).

Sfârșitul taberei de vară

În Italia, la Veneția, începând cu 2005, spre sfârșitul verii, are loc în fiecare an End Summer Camp (ESC) [8] , un eveniment independent, cu intrare gratuită dedicată aplicațiilor și componentelor IT gratuite , hacking-ului și a face-o singură , conținutul este creat de proprii participanți. La 15 septembrie 2007, ESC a găzduit primele două ateliere de bază și avansate pe proiectul Arduino .

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2016000387