Teren pentru jocul mingii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sculptură ceramică dintr-un mormânt din vestul Mexicului, înfățișând jucători angajați în jocul mingii.

Dintre populațiile din America Centrală (sau, mai exact, Mesoamericană ) , terenul cu bile a fost o structură mare de zidărie folosită de mai mult de 2.700 de ani pentru practicarea jocului cu mingea , în special în versiunea în care mingea a fost lovită cu șoldurile. [1] Au fost identificate peste 1.300 din aceste câmpuri, dintre care 60% doar în ultimii 20 de ani. [2] Deși există o mare diversitate în dimensiuni, în general terenurile de joc au o formă similară: un coridor central lung și îngust, în care a avut loc jocul, flancat de pereți cu suprafețe înclinate sau orizontale (mai rar verticale). Pereții erau adesea acoperiți cu stuc și vopsiți viu. În timp ce cele mai vechi câmpuri erau deschise la capete, în vremuri mai recente au fost construite cu zone terminale la cele două capete care dau o formă Eu, puternic serifed.png în vizualizarea de sus.

Câmpurile au fost folosite și în alte scopuri în afară de funcția lor principală. Unele ceramice din vestul Mexicului prezintă terenuri de joc utilizate pentru alte competiții sportive decât jocurile cu mingea, inclusiv ceea ce pare a fi un meci de lupte . [3] Se mai știe din săpăturile arheologice că câmpurile au fost scena unor petreceri somptuoase, totuși nu se știe dacă acestea au fost inserate în contextul jocului cu mingea sau dacă erau complet independente de acesta. [4] Amplasarea majorității celor mai importante domenii se afla în cartierele sacre ale orașelor. Acest fapt, împreună cu depozitele votive găsite asociate câmpurilor, arată că câmpurile în sine erau locuri de ritual, precum și de divertisment.

Distribuție

Terenul de joc al lui Xochicalco . Observați forma caracteristică a Eu, puternic serifed.png , precum și inelul de piatră așezat pe laturile câmpului.

Deși câmpurile au fost găsite în majoritatea siturilor arheologice din America Centrală, ele nu sunt distribuite în mod egal în diferite epoci și zone geografice. De exemplu, situl clasic târziu al El Tajín (cel mai important oraș al culturii clasice din Veracruz , obsedat de jocurile cu mingea) are cel puțin 18 terenuri, în timp ce vecina și contemporana sa Cantona stabilește recordul cu 24. Dimpotrivă, nordul regiunea Chiapas [5] și câmpiile Maya din nord [6] au relativ puține. Mai presus de toate, instanțele sunt în mod surprinzător absente din unele dintre cele mai importante site-uri, inclusiv Teotihuacan , Bonampak și Tortuguero , în ciuda faptului că a existat o gamă largă de iconografii despre joc. [7]

Terenurile de joacă sunt considerate a fi un indicator al gradului de descentralizare politică și al puterii economice: zonele cu putere politică foarte centralizată, cum ar fi imperiul aztec , au relativ puține domenii, în timp ce sunt mai numeroase în zonele în care puterea politică este mai fragmentată. [8] În Cantona, de exemplu, numărul extraordinar de locuri de joacă se datorează probabil coexistenței diferitelor culturi care locuiesc sub o putere de stat relativ slabă. [9]

Forma și dimensiunea

Câmpurile variază considerabil ca mărime. Una dintre cele mai mici, din Tikal , este doar o șesime din Grande Campo din Chichén Itzá . Spre deosebire de variabilitatea dimensiunilor, „coridoarele” jocului au în general aceeași formă, cu un raport mediu între lungime și lățime de 4 la 1. Chiar și în acest caz, însă, există variații regionale: în centrul Mexicului, de exemplu, coridoarele sunt puțin mai lungi și înguste, în timp ce în regiunile mayașe sunt puțin mai dezvoltate în lățime. [10]

Următorul este un tabel comparativ cu dimensiunile coridorului în unele dintre cele mai populare terenuri de joc. [11]

Site Cultură lungime (metri) lățime (metri) raportul lungime / lățime
Xochicalco Xochicalco 51 9 5.7
Monte Albán Zapotecii 26 5 5.2
El Tajín Veracruz Clasic 126 25 5.1
Chichén Itzá (Câmpul Mare) Maya 96 30.4 3.2
Tikal Maya 16 5 3.2
Yaxchilán II Maya 18 5 3.6
Tula Tolteci 41 10 4.1

Evoluţie

Primele terenuri de joc au fost, fără îndoială, zone argiloase delimitate de marcaje temporare, foarte asemănătoare cu cele în care se practică ulama de astăzi.

Terminologia terenului de joc. Cu toate acestea, nu toți au posedat toate suprafețele descrise.

Paso de la Amada , de-a lungul coastei Pacificului , are cel mai vechi câmp identificat până acum, datat în jurul anului 1400 î.Hr. [12] Acest câmp îngust este format dintr-un coridor central plat de 80 x 8 metri mărginit de două terasamente cu "bănci" " curenți pe toată lungimea lor.

La începutul perioadei clasice, proiectarea câmpurilor începe să prevadă încă două terasamente situate la mică distanță de cele două capete ale coridorului, probabil pentru a împiedica bilele care au scăpat de controlul jucătorilor să ruleze prea departe. În perioada clasică terminală , zonele terminale ale multor câmpuri sunt închise, creând binecunoscuta formă a Eu, puternic serifed.png .

Evoluția terenurilor de joc a fost în mod natural mai complexă decât doar sugerată, iar în cele peste 1300 de terenuri cunoscute există excepții de la fiecare generalizare.

  • Câmpurile care nu sunt închise la capete continuă să fie construite chiar și în perioada clasică terminală și în situri mai mici.
  • Unele câmpuri prevăd închiderea doar a uneia dintre părțile de capăt (așa-numita formă de T), în timp ce în altele cele două zone de capăt au adâncimi diferite. [13]
  • În perioada preclasică , unele câmpuri erau complet dreptunghiulare, fără zone de capăt. [14] Un alt teren de joc din La Lagunita din zonele înalte din Guatemala are pereți laterali rotunzi.
Vedere în secțiune a unor terenuri de joc tipice. Jacinto Quirarte a clasificat Copan, Uxmal și Xochicalco ca tip I, Monte Alban ca tip II, Chichén Itzá ca tip III și Toliquilla ca tip IV.

Pereți și suprafețe

În timp ce coridoarele dedicate jocului erau din lut, pereții laterali ai câmpurilor erau din blocuri de piatră. Acești pereți erau compuși din 3 sau mai multe suprafețe orizontale sau înclinate. Suprafețele verticale au fost mai puțin frecvente, cel puțin până în perioada clasică mesoamericană , timp în care au început să înlocuiască suprafețele înclinate. Unele dintre cele mai mari și mai cunoscute locuri de joacă, cum ar fi Grande Campo din Chichén Itzá și câmpurile sudice și nordice din El Tajín, au doar astfel de ziduri. Suprafețele verticale sunt adesea acoperite cu reliefuri elaborate care descriu scene legate de joc, în special sacrificii.

Orientare

Cele mai importante locuri de joacă făceau parte din cartierul monumental al orașului unde se aflau și, prin urmare, împărtășeau orientarea piramidelor și a altor clădiri. Având în vedere că mai multe orașe mesoamericane erau orientate la câteva grade est de nord (aproximativ 15 grade nord), [15] nu este o surpriză să constatăm, de exemplu în Valea Oaxaca , că locurile de joacă aveau și ele această orientare sau în unghi drept la aceasta. [16]

În afară de această tendință generală, nu s-au găsit alte orientări comune în domenii, [17] deși unele configurații apar la nivel regional. În regiunea Cotzumalhuapa , de exemplu, câmpuri mai vechi se deschid la capete și cu orientare nord-sud au fost urmate de câmpuri închise cu orientare est-vest. [18]

Marker de teren de pe site-ul Maya din Lubaantún care arată doi jucători aruncând mingea înapoi. Rețineți fundul rotunjit care ancorează markerul pe câmp.

Inele, markere și alte caracteristici

Inelele de piatră, așezate în pereții laterali la înălțimea jumătății curții, apar în perioada clasică terminală . Într-adevăr, trecerea mingii prin inele a fost un eveniment destul de rar. Jucătorii nu-și puteau folosi mâinile sau picioarele pentru a direcționa mingea, iar inelele înseși, pe lângă faptul că erau doar puțin mai largi decât diametrul mingii, erau plasate la mică distanță de terenul de joc. În Chichen Itza, de exemplu, sunt stabiliți la 6 metri deasupra nivelului terenului de joc, în timp ce în Xochicalco sunt așezați în partea de sus a unei trepte de 11 metri lățime, la 3 metri deasupra nivelului jocului. [19]

După cum arată codurile aztece , marcatoarele de teren au fost folosite și pentru a stabili linii de despărțire între cele două echipe - una a fost plasată în coridorul de joc, exact la jumătatea terenului, celelalte două plasate pe fiecare perete lateral. Cu toate acestea, aceste destinații de plasare nu au fost generalizate. În două modele ceramice antice ale unui teren de joc, din vestul Mexicului, cele trei marcaje sunt poziționate pe toată lungimea terenului în sine, unul, ca întotdeauna, la jumătatea exactă a terenului, iar celelalte două la cele două capete ale curtea., la jumătatea distanței dintre cei doi pereți laterali. [20] Golghetorii din Copán sunt, de asemenea, aranjați în acest mod. Terenul de joc Monte Albán , pe de altă parte, are un singur marker, plasat exact în centrul terenului.

Aceste markere îngropate erau aproape invariabil rotunjite și adesea decorate cu scene legate de joc. În schimb, au fost introduse alte markere în pereții terenului de joc. [21] Mai mulți cercetători au propus, de asemenea, ca obiecte nesecurizate plasate la nivelul locului de joacă, cum ar fi obloane din piatră, să fie folosite și ca marcaje. [22]

Alte componente importante ale terenului de joc au fost sculpturile, stelele și alte artefacte din piatră. În Tonina, de exemplu, 6 sculpturi de prizonieri în poziție predispusă domină suprafețele laterale, două în mijlocul câmpului și două în fiecare dintre părțile finale ale cadrului. Din păcate, inelele, marcajele și sculpturile sunt mult mai predispuse la îndepărtare și distrugere decât alte infrastructuri de tabără, iar în multe locuri au fost pierdute pentru totdeauna.

Scări mayașe

Multe - dacă nu aproape toate - reprezentările mayașe ale jocului cu mingea sunt afișate pe un fundal de scări. În plus, scările Maya prezintă în unele cazuri reliefuri cu scene sau glifuri legate de joc pe trepte. Cele mai faimoase dintre acestea sunt scările hieroglifice din Structura 33 din Yaxchilán , în care 11 din cele 13 trepte prezintă astfel de scene. În aceste scene se pare că jucătorii joacă jocul împotriva scării.

Legătura scărilor cu jocul nu este încă bine înțeleasă. Linda Schele și Mary Miller propun că aceste descrieri pot reprezenta evenimente reale, o „formă de joc ... distinctă de jocul jucat pe teren”, care „probabil a urmat imediat după treptele adiacente terenului de joc”. [23] Alți cărturari sunt sceptici cu privire la acest lucru. Marvin Cohodas, de exemplu, propune în schimb ca scările „să fie în schimb platforme în trepte asociate cu sacrificiile umane”, [24] în timp ce Carolyn Tate vede scenele scărilor de la Yaxchilan ca „partea subterană a unei cosmograme”. [25]

Notă

  1. ^ Cohodas afirmă că terenurile din cărămidă au fost utilizate exclusiv pentru această variantă a jocului.
  2. ^ Taladoire, p. 98. Rețineți că în sud-vestul Statelor Unite au fost identificate puțin peste 200 de locuri de joacă care NU au fost incluse în acest total, deoarece se află în afara Americii Centrale și încă se discută dacă aceste terenuri au fost folosite sau nu pentru joc.
  3. ^ Ziua, p. 69.
  4. ^ Zender, p. 10, citându-l pe John Gerard Fox (1996) „Jucându-se cu puterea” în Anthropology Current .
  5. ^ Taladoire și Colsenet.
  6. ^ Kurjack, Maldonado C., Robertson.
  7. ^ Taladoire, p. 99.
  8. ^ Santley și colab., P. 14.
  9. ^ Ziua, p. 76 și Taladoire, p. 114.
  10. ^ Quirarte, p.209-210.
  11. ^ Quirarte, p. 205-208.
  12. ^ Vezi Hill, Blake și Clark (1998); Schuster (1998).
  13. ^ Zona terminală nordică a taberei Chinkultic este de 3 ori mai adâncă decât cea sudică, probabil datorită prezenței unor scări care înfrumusețează partea nordică. Taldoire și Colsenet, p. 169.
  14. ^ Quirarte. Taladoire se referă la acest tip ca un câmp în stil palangana , numindu-l din cuvântul spaniol pentru bazin (p. 106).
  15. ^ Aveni și Gibbs. Alți cercetători dau diferite măsuri sau medii, dar există o consistență remarcabilă în spațiu și timp pentru această orientare.
  16. ^ Kowalewski și colab., P. 38.
  17. ^ Taladoire.
  18. ^ Parsons, p. 200.
  19. ^ Quirarte.
  20. ^ Kelley, p. 97. Un exemplu de model de ceramică din vestul Mexicului (fără marcaje însă) poate fi văzut aici .
  21. ^ Whittington, p. 168-169, arată un bun exemplu de cap de papagal, de la Xochicalco .
  22. ^ Muzeul Hudson, site-ul Universității din Maine Arhivat 1 decembrie 2007 la Internet Archive . și site-ul web British Museum , printre alte surse.
  23. ^ Schele și Miller, p. 247. Schele și Miller afirmă, de asemenea, că majoritatea reprezentărilor mayase ale jocului cu mingea includ scări .
  24. ^ Acesta este doar un scurt rezumat al punctului de vedere al lui Cohodas, pentru versiunea completă, vezi p. 264.
  25. ^ Tate, p. 97.

Bibliografie

Inel de piatră în Chichén Itzá. Acest inel a fost plasat la aproximativ 6 metri deasupra terenului de joc, ceea ce face extrem de dificilă trecerea mingii prin gaură.
Parte a unei scări maya din piatră, cca. 700 - 900 d.Hr. Cu o scară ca fundal, doi nobili joacă jocul cu o minge exagerat de mare, poate simbolică. Figura din stânga este vizibilă doar parțial din cauza pagubelor suferite de piatră. Înălțime: 25,1 cm; lungime: 43,2 cm

Alte proiecte

Cucerirea spaniolă a Americii Portalul spaniol de cucerire a Americii : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de cucerirea spaniolă a Americii