Nemuritorul lui Clive Barker

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nemuritorul lui Clive Barker
joc video
Platformă Microsoft Windows , Mac OS , OS X
Data publicării Microsoft Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 februarie 2001
Zona PAL 16 martie 2001

Mac OS și OS X :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 iunie 2002

Tip Shooter la prima persoană , Survival Horror
Origine Statele Unite
Dezvoltare Arte Electronice
Publicare Arte Electronice
Proiecta Clive Barker
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Motor grafic Unreal Engine
A sustine CD ROM

Clive Barker's Undying este un shooter la prima persoană produs și lansat de Electronic Arts în 2001 . Creatorul său este maestrul de coșmar Clive Barker , care și-a împrumutat vocea pentru personajul Ambrose Covenant.

Jocul se mândrește cu o grafică de ultimă oră datorită utilizării motorului grafic Unreal și unei imense varietăți de hărți explorabile.

Complot

Protagonistul jocului este un irlandez pe nume Patrick Galloway, fost veteran în primul război mondial . În timpul conflictului, Patrick s-a trezit în fața tribului Trsanti, în acest caz un vrăjitor al lor, care a folosit o amuletă specială (piatra lui Gel'Ziabar) pentru a o contracara. După bătălie, Ieremia Covenant, colegul său soldat care îl salvase, i-a dat aceeași amuletă.

Octombrie 1923. După ce a primit o scrisoare de ajutor de la Ieremia, Patrick merge la conacul său, pe o insulă abandonată, pentru a-l găsi într-o stare de sănătate extrem de precară. Ieremia îi dezvăluie lui Patrick povestea familiei sale: el și frații săi, în copilărie, au găsit o carte veche de magie ocultă în bibliotecă și au făcut un ritual în fața misteriosului cerc de piatră al insulei. Acest ritual de chemare a Regelui Nemuritor, făcut pentru joacă, transformă personajele fraților și surorilor lui Ieremia, care au înnebunit până la punctul de a se ucide sau de a se confrunta cu o moarte prematură. Acum, Legământul a crescut ca strigoi și încearcă să-l omoare pe Ieremia și să finalizeze ritualul, care îi va permite Regelui Nemuritor să meargă din nou pe Pământ. Patrick trebuie apoi să-i elimine pe frații Covenant și să înfrunte din nou un rival al trecutului Otto Keisinger, care nu se mulțumește să-l acuze pe Patrick de moartea soției sale și să-l exileze din Irlanda, pare hotărât să-l dorească mort.

Mod de joc

Modul de joc pare foarte echilibrat atunci când vine vorba de explorare și luptă. Pe măsură ce progresați prin joc, Patrick va avea ocazia să discute cu insularii și să găsească documente. Indiciile sunt scrise în jurnalul lui Patrick, pe care jucătorul îl poate consulta oricând apăsând F3. Jurnalul ține, de asemenea, evidența tuturor armelor și vrăjilor care se câștigă pe parcursul jocului, oferind o scurtă explicație. Există, de asemenea, un sistem de inventar, care vă permite să utilizați truse medicale și alte obiecte bonus colectate pe parcursul aventurii.

Lupta împotriva monștrilor implică utilizarea de arme și vrăji, precum și un minim de tactici: de fapt, nu este necesar doar să tragi sălbatic, ci și să te eschivezi, să fugi și să alegi echipamentul de utilizat. Vrăjile pe care Patrick le poate folosi sunt atât ofensive, cât și defensive, utilizarea lor consumă mană și poate fi îmbunătățită folosind cristale magenta speciale, amplificatoarele.

Arme

  • Gel'Ziabar of Stone (piatra lui Gel'Ziabar): o piatră magică de culoare verde pe care Patrick o poartă întotdeauna la gât. Generează valuri de șoc puternice cu care poți ține dușmanii la distanță , luminează și atunci când există indicii vizibile cu Scrye (vezi mai jos) și actualizează toate vrăjile cu un nivel, ținând în mână.
  • Revolver : arma de pornire. Un revolver cu șase focuri care poate fi încărcat cu gloanțe de argint pentru a crește daunele.
  • Shotgun (Shotgun): o pușcă tăiată în acțiune simplă și dublă care poate fi încărcată cu cochilii de fosfor pentru a crește daunele.
  • Sickle of the Celts (Coasa Celților): Este o coasă magică, pentru a elimina strigoii (inclusiv Pactul) și chiar a fura energia vieții victimelor sale pentru a o înapoia lui Patrick.
  • Tibetan War Cannon (Tibetan War Cannon): Este un tun imens cu gura în formă de cap de dragon, aruncând blocuri de gheață.
  • Tepes (Speargun): Este o pușcă / arbaleta capabil de ardere harpoane. Poate fi combinat cu vraja Lightning Bolt, astfel încât să puteți trage harpoane electrificate.
  • Eggs of the Phoenix (Phoenix Eggs): funcționează ca un lansator de rachete. Dacă îi arunci, se eliberează de la ei un fenix de foc care merge să-i lovească pe inamici sau chiar îi permite lui Patrick să vadă prin ochii fenixului însuși pentru a direcționa mai bine traiectoria.
  • Bombe Molotov (cocktail-uri Molotov): Sunt sticle umplute cu lichid inflamabil. Acestea aprind zona în care impactează, provocând daune mari.

Vrajile

  • Scrye : vraja clarviziunii. Primul învățat de la Patrick, care vă permite să vedeți și să auziți lucruri din trecut și prezențe ale lumii altfel invizibile cu ochiul liber, precum și indicii care să fie utilizate pentru continuarea jocului. Folosirea Scrye-ului în fața portretului unui membru al Pactului va dezvălui aspectul său strigoi (folosindu-l în locul portretului lui Ieremia, va apărea cu capul tăiat la picioare).
  • Ectoplasmă ( Ectoplasmă ): vraja de bază a atacului. Aruncați globurile albastre de ectoplasmă asupra dușmanilor (puteți ține apăsat butonul de vrăji pentru a-i arunca rapid). Este mai eficient la distanță scurtă.
  • Dispel Magic ( Dispel ): Neutralizează efectele unor vrăji.
  • Invocare ( Invocare ): Cheamă spiritele dușmanilor căzuți pentru a lupta alături de Patrick. Poate fi folosit și pentru a ucide instant strigoi, cum ar fi scheletele, dar acest lucru va consuma mai multă mană.
  • Rapiditate ( grabă ): îl face pe Patrick să alerge mai repede.
  • Scut (Scut): Creează un scut transparent în fața lui Patrick, care îi va permite să pareze unele daune pentru o anumită perioadă de timp. Cu cât este alimentat mai mult de amplificatoare, cu atât poate suferi mai multe daune înainte de rupere.
  • Storm craniu (craniu Storm): Lansarea în flăcări cranii pe el la dușmani. Ținând (și îmbunătățind-o cu Amperi) vraja, îi permite să arunce mai multe cranii la un moment dat.
  • Fulger ( Fulger ): lovește dușmanii cu fulgere.

Șefu

Legământul Lizbeth

Cel mai mic dintre legăminte. Patrick va trebui să o înfrunte în catacombele vechii mănăstiri insulare, după ce a recuperat Coasa Celților prin intermediul unui portal către trecut. Lizbeth îi trimite monștri pe Patrick, în timp ce îl urmărește într-o sală mare aruncând pietre asupra lui sau lovindu-l cu ghearele la distanță. Când Lizbeth este aproape de moarte, va intra într-un fel de crimă în care va fi mult mai rapidă decât înainte. După mai multe daune, va fi necesar să dai lovitura finală prin decapitarea ei cu Coasa. În cele din urmă, este prezentată o scenă în care Patrick poartă capul tăiat al lui Lizbeth peste o stâncă, în timp ce ea continuă să arunce blesteme asupra lui, îl trece la un brazier din apropiere pentru a-l aprinde și a arunca-l.

Legământul lui Aaron

Artistul familiei, Aaron are o relație conflictuală cu sora sa Bethany, care o va conduce să-l torture brutal și să-i rupă maxilarul pentru a nu-i da pace. Inițial, rătăcește prin casă ca o fantomă, atacându-l pe Patrick și scăpând de tot felul de atacuri, abia după ce Patrick se va reîntoarce la maxilarul corpului desfigurat al lui Aaron, va putea în cele din urmă să-l înfrunte și să-l învingă odată pentru totdeauna.

Legământul lui Ambrozie

Piratul familiei. După ce și-a ucis tatăl și s-a dat pentru mort, Ambrose se întoarce împreună cu aliații săi Trsanti pentru a-l întâlni pe Ieremia. Patrick îl va înfrunta într-una din sălile conacului, după ce i-a dat piatra lui Gel'Ziabar în schimbul vieții lui Ieremia. Ambrose nu va respecta pactul și cu o singură lovitură a haleberdei sale grele îl va ucide pe Ieremia și apoi va folosi puterea pietrei și va deveni un monstru gigantic. Ambrose va încerca să-l lovească pe Patrick cu alabarda sa, iar singurul lucru pe care jucătorul îl poate face este să se ferească de lovituri până când șeful este distras de o creatură ciudată. În acel moment, împușcând piatra lui Gel'Ziabar pe alabardă, Ambrose își va pierde temporar puterile, oferindu-i jucătorului timp să-l decapiteze cu coasa.

Legământul Betaniei

Obsesionată de ocultism, Bethany a întâlnit personaje autoritare ale vremii pentru a-i putea fura secretele (printre care se remarcă chiar și numele lui Aleister Crowley), punând capăt experienței sale (și vieții ei) din mâna lui Otto Keisinger, care îl retrogradează într-o dimensiune numită Toamna Eternă, unde trăiesc creaturi muritoare și triburi primitive, intenționate să lupte între ele. Patrick va fi catapultat în dimensiunea în cauză și numai în ea poate găsi și învinge Bethany. Revelația de după moartea sa deschide ochii lui Patrick, descoperind că a fost implicat în ceva mai mare decât el însuși, clocit de o minte transpirată și perversă.

Otto Keisinger

Ocultist și călător al lumilor paralele, descoperă dimensiunea Oneiros, de care se proclamă suveran și stăpân. Patrick îl întâlnește pentru ultima dată, învinuindu-l pentru blestemul Covenant. Moartea sa va aduce bucurie și mulțumiri din partea locuitorilor din Oneiros față de Patrick, care îl va trimite înapoi la dimensiunea sa originală cu un dar magic.

Bibliografie

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter