Jocuri cloud

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Jocurile în cloud , uneori numite jocuri la cerere sau jocuri ca serviciu [1] , dar și jocuri de streaming în comparație cu Netflix sau orice alt serviciu de streaming similar, este un tip de serviciu online care rulează jocuri video pe servere la distanță și transmite le direct pe dispozitivul unui utilizator, sau mai colocvial, redând de la distanță de pe un nor . Cele trei tipuri principale de jocuri cloud sunt jocuri peer-to-peer , streaming de jocuri și descărcare progresivă.

Descriere

Platformele de jocuri cloud funcționează în mod similar cu desktopurile și serviciile video la cerere la distanță , [2] jocurile video sunt stocate și rulează de la distanță pe hardware-ul dedicat al unui furnizor, sunt transmise ca un videoclip pe dispozitivul unui jucător prin intermediul clientului . Clientul gestionează intrările jucătorului, care sunt trimise la server și executate în joc. [2] Unele servicii de jocuri cloud se bazează pe Windows virtualizat, care permite utilizatorilor să descarce și să instaleze jocuri așa cum ar face în mod normal pe un computer personal. [3] [4] [5]

Acest tip de abordare oferă multe avantaje, inclusiv facilitarea accesului jocului fără a fi nevoie să îl descărcați și să îl instalați local, este compatibil cu multe dispozitive ( dispozitive mobile , cum ar fi un smartphone sau o tabletă , playere media digitale sau pe un client subțire ca un dispozitiv). [2] [6] [7] [8] Mai multe servicii pot oferi câteva funcții suplimentare pentru a profita la maximum de acest model, un spectator se poate alătura sesiunii unui jucător și poate prelua temporar controlul jocului, dacă este autorizat chiar de jucător. [9]

Istorie

În 2000, G-cluster Global Corporation a prezentat prima dată tehnologia de jocuri cloud în timpul E3 . Conceptul original se baza pe o rețea Wi-Fi pentru dispozitive portabile. [10] Dezvoltatorul de jocuri video Crytek a început cercetarea unui sistem de jocuri cloud în 2005 pentru Crysis , dar a oprit dezvoltarea în 2007 pentru a aștepta ca infrastructura de internet prin cablu și furnizorii să finalizeze proiectul. [11]

OnLive , un sistem de distribuție a jocurilor video de închiriat la cerere , a fost lansat oficial în martie 2010, serviciul efectiv a început în iunie cu vânzarea OnLive MicroConsole . [12] [13] Pe 2 aprilie 2015, OnLive a fost achiziționat de Sony Interactive Entertainment , serviciul său și-a închis porțile la sfârșitul acestei luni. [14] Resursele sale au fost utilizate ca bază pentru un serviciu de jocuri nor în interiorul său Playstation familie de produse, cunoscut sub numele de Playstation acum . [15]

În 2012, Gaikai și-a inaugurat serviciul de jocuri cloud, compania s-a concentrat în principal pe utilizarea jocurilor cloud ca formă de publicitate online pentru jocuri video , unde utilizatorii ar avea posibilitatea de a accesa demonstrațiile de jocuri video difuzate de pe serverele sale, de obicei prin publicitate cumpărată sau online comercianții cu amănuntul. Gaikai a fost achiziționat de Sony Interactive Entertainment în același an. [15] [16]

În 2013, Nvidia a introdus GRID, denumit ulterior GeForce Now , un serviciu de jocuri cloud integrat în dispozitivul său SHIELD Android TV . În 2017, compania a început să își extindă serviciile către computerul personal , inclusiv asistența pentru importul bibliotecii Steam a unui utilizator. [17] [18] [19] [20]

În 2017, startup-ul francez Blade a lansat un serviciu numit Shadow , unde utilizatorii pot închiria o instanță de la distanță de Windows 10 pe un centru de date , accesând hardware performant ( procesor Intel Xeon și placă video NVidia Quadro ). Serviciul este limitat din punct de vedere geografic, bazat pe proximitatea unuia dintre centrele sale de date, inițial a fost lansat în Franța [3], dar în 2019 s-a extins și în Statele Unite. [6]

În mai 2018, Electronic Arts a achiziționat unele active de jocuri cloud de la GameFly , pentru o sumă nedivulgată. [21] EA a anunțat ulterior Project Atlas , un proiect care a explorat integrarea inteligenței artificiale , învățarea automată și tehnologia Frostbite Engine pentru a crea o platformă unificată la distanță capabilă să proceseze și să joace jocuri video multiplayer în HD, cu cea mai mică latență posibilă, oferind posibilitatea de a face platforma dinamică, socială și platformă Cross . [22] În aceeași lună, Google și Microsoft au lansat inițiative de jocuri cloud, iar Google a inițiat Proiectul Stream (inclusiv o versiune beta închisă, cu Assassin's Creed: Odyssey care rulează printr-un client din browserul Chrome , [23] [24] în timp ce Microsoft a anunțat xCloud Project , prin intermediul platformei Microsoft Azure . [25]

Pe 19 martie 2019, la Conferința dezvoltatorilor de jocuri , Google și-a anunțat oficial serviciul Stadia de jocuri cloud, disponibil pentru 19 noiembrie. [26] [27] În mai, Sony a anunțat un parteneriat cu Microsoft pentru a dezvolta împreună soluții viabile care îmbunătățesc serviciile de cloud computing , inclusiv jocurile. [28]

La 24 septembrie 2020, un nou serviciu numit Amazon Luna a fost anunțată de Amazon . [29]

Infrastructură

Jocurile în cloud necesită o infrastructură adecvată pentru aceasta, pentru funcționarea corectă a serviciilor, un spațiu mare pentru găzduirea centrelor de procesare a datelor și a fermelor de servere , implicate în executarea de jocuri și conexiuni la internet în bandă largă cu latență redusă , pentru a permite transmiterea videoclipului joc pentru utilizatori. [30] Rețeaua de infrastructură, indispensabilă pentru a face fezabil jocurile în cloud, a fost fie indisponibilă în majoritatea zonelor geografice, fie indisponibilă consumatorilor de câțiva ani. [8] [30] Datorită dependenței lor de streaming de înaltă calitate, capacitatea de a utiliza un serviciu în mod regulat poate fi limitată de limitele de date impuse de unii furnizori de servicii de internet . [31] [32]

Un factor important în calitatea unui serviciu de jocuri cloud este latența, deoarece este timpul de întârziere între dispozitivele de intrare ale utilizatorilor, în jocurile video dinamice ( First Person Shooter și Beat 'em up ) necesită dispozitive de intrare precise pentru joc. [33] [34]

Hardware-ul dedicat al furnizorului poate fi actualizat în timp pentru a susține o rată de cadre mai mare și o rezoluție a ecranului . [7]

Notă

  1. ^ jocuri ca serviciu , la cominggames.com .
  2. ^ A b c (EN) Rob Enderle, Xcloud - serviciul de streaming de jocuri Xbox - este o privire asupra viitorului desktopului? , pe Computerworld , 11 octombrie 2019. Adus pe 10 iunie 2020 .
  3. ^ A b (RO) Norul Shadow Ghost se transformă într-o experiență de joc fără probleme , pe TechCrunch. Adus 9 iunie 2020.
  4. ^ Nvidia anunță serviciul de streaming GeForce Now pentru PC-uri cu jocuri cu plată pe minut - ExtremeTech , la www.extremetech.com . Adus pe 10 iunie 2020.
  5. ^ (RO) Mark Walton, Nvidia GeForce Now aduce streamingul de jocuri pe orice PC sau Mac , pe Ars Technica, 5 ianuarie 2017. Adus pe 10 iunie 2020.
  6. ^ A b (EN) Platforma de jocuri Cloud Shadow aduce noile sale planuri în SUA , pe TechCrunch. Adus 9 iunie 2020.
  7. ^ A b (RO) Tom Warren, Ce este jocul în cloud? Google Stadia și Microsoft xCloud au explicat , în The Verge , 19 iunie 2019. Adus pe 10 iunie 2020 .
  8. ^ A b (EN) Joanna Nelius, Ce trebuie să știți despre starea actuală a jocurilor cloud , PC Gamer, 5 martie 2019. Accesat pe 10 iunie 2020.
  9. ^ (RO) Ryan Gilliam, Google permite streamerilor Stadia să joace jocuri cu spectatorii lor , din Polygon, 19 martie 2019. Accesat pe 10 iunie 2020.
  10. ^ (RO) Trecutul și viitorul jocurilor cloud: va funcționa vreodată? , pe Gamecrate . Adus 9 iunie 2020.
  11. ^ (EN) Andrei Dobra, Crytek a încercat un mod de joc în cloud înainte de OnLive , pe softpedia. Adus 9 iunie 2020.
  12. ^ OnLive: Coming to a Screen Near You «OnLive Blog , on web.archive.org , 12 martie 2010. Accesat la 9 iunie 2020 (arhivat din original la 12 martie 2010) .
  13. ^ (EN) „Console Killer” se lansează pe 11 iunie 2010. Accesat pe 9 iunie 2020 .
  14. ^ (RO) Josh Lowensohn, Sony cumpără serviciul de jocuri de streaming OnLive doar pentru a-l închide , de la The Verge, 2 aprilie 2015. Accesat pe 9 iunie 2020.
  15. ^ a b ( EN ) Sean Hollister, Cum a cumpărat și a risipit Sony viitorul jocurilor , la The Verge , 5 decembrie 2019. Adus pe 9 iunie 2020 .
  16. ^ (EN) Gaikai Intră în versiunea beta închisă, primim un aspect exclusiv pe Engadget. Adus 9 iunie 2020.
  17. ^ (EN) Recenzie NVIDIA Shield TV: cel mai bun set-top box Android pe care îl puteți cumpăra de pe Engadget. Adus 9 iunie 2020.
  18. ^ Ganesh T. S, NVIDIA GeForce NOW - GRID Cloud Gaming Service Goes the Subscription Way , la www.anandtech.com . Adus 9 iunie 2020.
  19. ^ (EN) Nvidia GeForce Now lansează în cele din urmă Shield pentru jocuri în cloud pentru consola set-top , VentureBeat, 30 septembrie 2015. Adus pe 9 iunie 2020.
  20. ^ (RO) Tom Warren, Această aplicație vă poate transforma laptopul într-un joc ieftin pe PC pe The Verge, 8 ianuarie 2018. Adus pe 9 iunie 2020.
  21. ^ (RO) Steven Musil, EA GameFly achiziționează activele tehnologiei cloud ale filialei CNET. Adus 9 iunie 2020.
  22. ^ (EN) Streaming-ul de jocuri EA îmbrățișează noul său motor „Project Atlas” , pe Engadget. Adus 9 iunie 2020.
  23. ^ (RO) Stefan Etienne, Google's Project Stream este o avanpremieră de lucru a viitorului streamingului de jocuri de la The Verge, 8 octombrie 2018. Adus pe 9 iunie 2020.
  24. ^ (EN) Micah Singleton, Google anunță Project Stream, va permite testerilor să joace gratuit Assassin's Creed Odyssey pe The Verge, 1 octombrie 2018. Adus pe 9 iunie 2020.
  25. ^ (EN) Microsoft anunță serviciul global de streaming de jocuri, Project Xcloud, Beta anul viitor - IGN . Adus 9 iunie 2020.
  26. ^ (RO) Sean Hollister, serviciul Google de jocuri cloud Stadia, vine pe 19 noiembrie: Tot ce trebuie să știți , pe Verge, 6 iunie 2019. Accesat pe 9 iunie 2020.
  27. ^ (EN) Sean Hollister, serviciul Google de jocuri în cloud Stadia va fi lansat pe 19 noiembrie , la The Verge, 15 octombrie 2019. Adus pe 9 iunie 2020.
  28. ^ (EN) Matt și Kim, Sony și Microsoft Differences au pus deoparte pentru a aborda Noua frontieră a jocurilor de generație următoare: Cloud Streaming , pe USgamer, 16 mai 2019. Accesat pe 9 iunie 2020.
  29. ^ Amazon anunță Luna, serviciul său de joc de streaming , pe GameSoul.it , 25 septembrie 2020. Accesat la 25 septembrie 2020 .
  30. ^ a b Kuan-Ta Chen, Yu-Chun Chang și Hwai-Jung Hsu, Despre calitatea serviciilor sistemelor de jocuri cloud , în IEEE Transactions on Multimedia , vol. 16, n. 2, 2014-02, pp. 480–495, DOI : 10.1109 / TMM.2013.2291532 . Adus pe 10 iunie 2020.
  31. ^ (RO) Limitele de dată trebuie să moară: Cum ambițiile de jocuri cloud din Google și Microsoft ar putea cuceri lăcomia ISP pe PCWorld, 22 martie 2019. Adus pe 10 iunie 2020.
  32. ^ Raport: Google Stadia Cloud Gamers este dispus să depășească limitele de date pe Internet - Telecompetitor , pe www.telecompetitor.com . Adus pe 10 iunie 2020.
  33. ^ (RO) Cum se simte latența pe platforma de jocuri cloud Google Stadia , pe TechCrunch. Adus pe 10 iunie 2020.
  34. ^ (RO) Kris Graft, Stadia oferă jocuri cloud cu latență scăzută și de înaltă calitate - dar este suficient? , pe www.gamasutra.com . Adus pe 10 iunie 2020.