Creaturi (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea seriei de computere de acasă 1990-1993, consultați Creaturi (joc video din 1990) sau Creaturi 2: Probleme de tortură .
Creatorul Steve Grand

Creaturi este o serie de programe de viață artificială create la mijlocul anilor nouăzeci de computerul englez Steve Grand în timpul activității sale pentru compania de software dezvoltator de jocuri video Millennium Interactive din Cambridge . Se crede că programul este o descoperire importantă pentru avansarea cercetării vieții artificiale. [ Citație necesară ]. Programul a fost unul dintre puținele jocuri care a folosit învățarea automată .

Prezentare generală

În Creaturi , utilizatorul ascunde creaturi mici, cu blană, Norns, într-o lume numită Albia, învățându-i să vorbească, să se hrănească și să se protejeze împotriva creaturilor crude numite Grendel. Versiunile ulterioare ale jocului au introdus o a treia specie, Ettin, creaturi albe și cu ochi roșii care fură obiecte.

Programul a fost important, deoarece a fost unul dintre primele titluri comerciale care codifică organismele de viață artificială de la nivel genetic în sus, folosind creierul unei rețele neuronale și biochimice sofisticate. Aceasta înseamnă că Norns și ADN - ul lor s - ar putea dezvolta și „evolua” în moduri foarte diferite, lucru neașteptat de producători. Prin generarea unor Norn cu alții, a fost posibil să transmită unele trăsături generațiilor următoare. Și mai interesant este că Norn se comportă la fel ca și alte ființe vii. Acest lucru a fost văzut ca un semn important al modului în care organismele pot funcționa și evolua în lumea reală. Programele anterioare de viață artificială au funcționat oferind organismelor lor un set limitat de comenzi și parametri, văzând dacă modul în care se comportau subiecții era realist.

Genetica creaturilor este oarecum diferită de antropologia fizică : este haploidă . Cu toate acestea, fiecare „evoluție” este rezultatul mutațiilor . Nu există o genă dominantă și o genă recesivă, cu atât mai puțin o recombinare între loci . Cu toate acestea, complexitatea biochimiei simulate rezidă în faptul că comportamentul Norn a fost extrem de imprevizibil.

Fanii creaturilor au inclus zoologul Oxford Richard Dawkins și autorul Douglas Adams .

Istorie

Primele creaturi au fost dezvoltate ca produs de larg consum de către Millennium și publicate pentru Windows și Macintosh de GT Interactive în Europa în 1996 și de Mindscape în America în 1997. Programul a fost un succes imediat, atât de mult încât o comunitate virtuală de jucători a fost în curând creat., tranzacționarea Norns, crearea de obiecte noi pentru Albia, schimbul de sfaturi despre cum să joci jocul și anecdote despre schimbările evolutive care au avut loc și, de asemenea, crearea de noi rase Norn. Comunitatea virtuală a creaturilor a devenit astfel cea mai mare de acest gen.

În 1998, divizia de jocuri pe computer a Millennium a fost vândută către Sony Entertainment, în timp ce cei care lucrau la viața artificială și Creatures au format o nouă companie numită Cyberlife Technology . Pe măsură ce titlul Creatures a continuat, compania a lucrat pentru Ministerul Apărării britanic, renumit pentru că a învățat organismele vii să zboare avioane de luptă virtuale.

La sfârșitul anilor 1990, Grand i-a permis Cyberlife să formeze Cyberlife Research și să se concentreze pe producerea de noi tehnologii de viață artificială, inclusiv munca pe o formă de viață robotică numită Lucy, precum și realizarea de cărți despre cercetările ei. Restul companiei a fost rebranded sub numele de Creature Labs , concentrându-se pe dezvoltarea de jocuri pe computer.

Continuările Creatures , inclusiv Creatures 2 , Creatures 3 și jocurile pentru copii Creatures Adventures și Creatures Playground , au fost lansate de Creature Labs în anii următori. Versiunea finală Creatures, Docking Station , a fost disponibilă pentru descărcare de pe site-ul companiei în 2001.

Distribuția a fost suspendată pe jocuri viitoare creaturi pe 20 martie 2003 de când Creature Labs a încetat operațiunile, dar drepturile de marcă și de distribuție au fost achiziționate de către o companie numită gameware Development, Ltd. Acest lucru a reînviat rețeaua de dezvoltare a Creaturi, magazin, forum, serverul Docking Station , distribuind suplimente gratuite și multe instrumente care pot fi achiziționate înainte.

Personalul de jocuri, care lucrase anterior la Creaturi, a dezvoltat un joc pentru BBC numit BAMZOOKi .

Jocurile Creatures au fost recent lansate în pachete sub numele: Creatures: The Albian Years (C1, C2), Creatures Exodus (C3, DS) și Creatures Villages (CA, CP). Anii Albieni și Exodul sunt jocuri separate, în timp ce Satul a combinat Aventurile și Terenul de joacă într-un singur joc.

Kutoka Interactive , o companie canadiană de software pentru copii, a creat versiuni ale Creatures Exodus (Kutoka) și Creatures Village (Kutoka Kids) care sunt compatibile atât cu MacOS- ul Apple, cât și cu Windows XP . Au fost lansate pe 30 septembrie 2005 și pot fi achiziționate direct de la Kutoka sau de la alte magazine online.

Mod de joc

Norn

A Norn este o specie AIL (viață artificială inteligentă), a cărei dezvoltare și supraviețuire constituie principalele elemente tematice ale programului.

Norns sunt creaturi vii, încrezătoare, cărora le place să exploreze. Acesta este adesea motivul ruinei, suferinței și morții lor. În comparație cu Ettins, acestea sunt predispuse în special la boli (Grendels par a fi imune la boli, deoarece par să se fi născut cu ele. Ceea ce le împiedică să absoarbă niște nutrienți.

La început, Shees a creat Nornul ca o încrucișare între chelner și animal. Potrivit site-ului web Creature Labs, acestea se răspândesc pe Galaxy prin Warp și evoluează în mai multe variante, inclusiv, dar fără a se limita la: Toxic Norn, Treehugger Norn și Magma Norns. Răspândirea Norns în galaxie este legată de dispariția misterioasă a Shee din Albia (din punctul de vedere al Norns - vezi intrarea Shee). Acesta ar putea fi un semn al modului în care Shees a încercat să găsească o planetă locuibilă.

În jocuri, Norns au propria lor biochimie simulată, genetică haploidă și o rețea neuronală care acționează ca un creier. De la Creaturile 2 încoace, Nornul posedă și organe determinate de genetica lor; mutația și rănirea le pot ucide, cu consecințe tipice fatale. Fiecare dintre acestea a crescut într-un fel în serie, permițând creaturilor să devină mai complexe și mai inteligente. Nornele sunt omnivore și mănâncă diverse alimente, inclusiv morcovi, lămâi, semințe, insecte, pești, miere și multe altele. Nornurile cu care începe utilizatorul necesită un anumit grad de pregătire și disciplină de la utilizator pentru a lua decizii bune pentru a-și menține sănătatea; cu toate acestea, ele evoluează ulterior pentru a fi mai independente și mai robuste, cu instincte mai bine dezvoltate și o biochimie mai robustă. Utilizatorul poate profita de acest lucru pentru a genera culori sau accentuări prin selecție artificială, iar schimbările pot deveni mai pronunțate de la generație la generație.

Shee

The Shees sunt o rasă fictivă de oameni de știință distrăși din seria Creaturi . Ei sunt locuitorii originari din Albia și creatorii Norn, Ettin și Grendel.

Shees sunt toți inventatori și își fac cele mai multe invenții pentru a economisi timp în afaceri. O mare parte din descoperirile lor sunt făcute accidental și, ca atare, și-au sortat ADN - ul și au eliminat orice defecte genetice înainte de descoperire.

Cu mii de ani în urmă, Shees au părăsit lumea Albia în formă de disc, în timp ce doreau să trăiască într-o lume mai sferică. Ei au creat Arca Sheei, luând cu ei niște Norn, Ettin și diverse animale și plante, în drum spre noua lor casă. Arca Shee, ca orice navă spațială Shee, era o creatură vie născută din nicăieri care folosea „Bioenergia” (energia viețuitoarelor, folosită pentru a echilibra jocul) pentru a-și îndeplini funcțiile.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video