Cube Zero

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cube Zero
Titlul original Cube Zero
Țara de producție Canada
An 2004
Durată 97 min
Tip thriller , groază , science fiction
Direcţie Ernie Barbarash
Subiect Ernie Barbarash
Scenariu de film Ernie Barbarash
Fotografie François Dagenais
Asamblare Mitch Lackie (creditat ca Mitchell Lackie)
Muzică Norman Orenstein
Scenografie Jon P. Goulding (creditat ca Jon Goulding)
Interpreti și personaje

Cube Zero, cunoscut și sub numele de Cube Zero - Cube Zero, este un film din 2004 în regia lui Ernie Barbarash .

Este un prequel și este al treilea și ultim capitol filmic al trilogiei care începe cu Cube - Il cubo de Vincenzo Natali ( 1997 ) și continuă cu Il cubo 2 - Hypercube de Andrzej Sekuła ( 2002 )

Pentru prima dată narațiunea se mișcă și în afara cubului, oferind câteva explicații cu privire la existența sa că în primele două filme nu au fost furnizate, lăsând o aură de mister.

Complot

Viziunea începe cu moartea unuia dintre nefericiți: Ryjkin este lovit de o ploaie de lichid în interiorul unui sector. Crezând inițial că este apă, el se bucură de ea, cu excepția puținului timp după ce a descoperit că este un acid foarte puternic cu acțiune lentă , care îl saponifică și îl dizolvă.

Scena groaznică este observată prin intermediul unor monitoare de către doi tehnicieni. Ei au sarcina de a salva filmările morții omului într-un fișier personal și de a le arhiva. Cei doi sunt Wynn, un tânăr care prezintă abilități speciale în prezicerea și repetarea unei secvențe de mișcări doar văzând-o mental, și Dodd mai matur, totul dintr-o singură bucată, atent atent la reguli, religios și ierarhic superior lui Wynn. În timp ce așteaptă „munca”, ei joacă șah sau citesc cărți și ziare. Wynn este, de asemenea, priceput în desen și, printre altele, realizează un desen „hagiografic” care îl înfățișează pe el însuși și pe Dodd ca maeștri de șah, deși, datorită abilităților sale, este mult mai iscusit și mai rapid decât partenerul său.

Una dintre prizoniere, Cassandra Rains, se trezește în interiorul uneia dintre camerele cubului. Nu-și amintește nimic, nici măcar numele ei, cu excepția faptului că are o fetiță. Îi găsește pe ceilalți dezlănțuiți, Bartok, Jellico, Meyerhold și Haskell, cu care are o scurtă luptă pentru tatuajul pe care îl recunoaște la fel ca soldatul care și-a luat fiica. Ea încearcă să se îndrepte spre o posibilă ieșire, dar Haskell o avertizează că multe camere conțin capcane pentru moarte, dintre care una a tăiat două degete din mâna stângă a lui Meyerhold: ploile apoi renunță. Toată lumea este de acord să identifice capcanele, aruncând una din cizmele furnizate fiecăruia dintre prizonieri în camere.

Bartok este al doilea care moare: intră într-un sector după ce cizma este aruncată, dar capcana dă clic din cauza secreției acide a pielii. El moare străpuns de zeci de fire metalice care l-au tăiat în diferite părți. După aceasta, supraviețuitorii desenează o hartă a căii sigure folosind jacheta lui Rains ca hârtie, iau notă de literele prezente în pasajul dintre un sector și celălalt, care indică poate coordonate.

Wynn recunoaște Rains într-un articol de ziar. Femeia din fruntea unui grup de activiști care solicită o grevă. În dosarul de informații al deținutului păstrat în dosarele lor împreună cu alte sute de dosare, Wynn descoperă că lipsește formularul de consimțământ, adică autorizația persoanei de a intra în „Cub”. Băiatul nu poate citi conținutul altor cărți, este interzis, dar este convins că ciudățenia se poate repeta și că alții sunt acolo fără o cauză. Deodată cei doi tehnicieni primesc un telefon de la etajele superioare; îi avertizează că cineva este aproape de ieșire. Procedura prevăzută în aceste cazuri este activată și fugarul este imobilizat. Prizonierul se numește Owen și se dovedește a fi al treilea coleg din echipa lor de patru persoane. Nu știau unde se află de ceva vreme. Chiar dacă este un mare prieten al celor doi, aceștia trebuie să adere la litera „procedurii de ieșire” care constă în a pune prizonierului două întrebări: spune-i numele și spune dacă crede sau nu în Dumnezeu. Owen răspunde nu și angajații apasă un buton care este utilizat pentru a activa procedura prevăzută pentru acest răspuns: atunci când butonul este apăsat, este activat un dispozitiv care îl ucide pe Owen arzându-l viu.

În interiorul cubului, căutarea căii de evacuare continuă și Jellico este pierdut din vedere pe ceilalți trei din cauza deplasării sectorului în care se află. În sectorul Jellico este înțepată de o seringă și un virus necrozant se răspândește în corpul ei. Găsită de ceilalți, ea se lovește și o atacă pe Meyerhold, infectându-l. Virusul consumă corpul și poate provoca moartea pe termen scurt. Haskell propune să-l părăsească pe Meyerhold pentru soarta sa, dar în cele din urmă este convins să-l lase să rămână, atâta timp cât testează mai întâi mediile. Când Meyerhold refuză să încerce primul sector, crezând în mod rezonabil că este o capcană, Haskell îl împinge oricum. Meyerhold este astfel ucis de o capcană sonoră care explodează creierul și țesuturile, lăsându-i doar rochia.

Wynn, încălcând regulile superioare și crezând că există cu siguranță o greșeală în prezența femeii atrăgătoare din Cub, intră în labirintul ei din propria sa voință să o găsească și să o elibereze. Când întâlnește grupul rămas, le spune despre munca pe care el și Dodd sunt obligați să o facă. De asemenea, nu-și amintesc nimic din trecutul lor.

În timp ce are loc interviul, controlorul rămas, Dodd, primește vizita a trei agenți de la etajele superioare: Jax, Finn și Quigley, care au sarcina de a-l găsi pe Wynn și de a-l pedepsi pentru insubordonare. Agenții apasă câteva butoane și consolele vechi și învechite folosite de Wynn și Dodd se deschid pentru a dezvălui prezența tehnologiilor de ultimă generație (cum ar fi pastilele alimentare pe care Wynn și asociații le primeau periodic prin intermediul unui lift), care nu se conștientizează de aceeași situație în care se află și, prin urmare, nu sunt altceva decât subiecți experimentali mai departe și inconștienți.

Pentru a preveni evadarea, agenții fac ca marcajele prezente în pasajele dintre sectoare să dispară, astfel încât Wynn nu poate fi de niciun ajutor.

Dodd, nevrând ca prietenul său să moară, sabotează sistemul. Anulează toate conexiunile vizuale și de comandă din interiorul cubului prin sabotarea conductelor electrice. Fără curent, capcanele sunt inactive. El este descoperit și Jax, agentul care se ocupă de misiune, îl ucide, tot pentru a recupera o componentă mecanică pe care Dodd însuși o înghițise anterior și fără de care sistemul rămâne inert. Fără programare, „cubul” intră în modul „repornire automată” fără ca cei trei agenți să poată schimba această secvență.

Fostul controlor Wynn știe că în faza de revenire de zece minute, fiecare sector va incinera orice forme vii prezente. Haskell, Rains și Wynn își găsesc acum o nouă capcană mortală: timpul.

Mai mult, agenții aflați într-o misiune (Finn și Quigley) au ordin să reprogrameze microcipul din creierul lui Haskell (a cărui instalare este obligatorie pentru toți soldații sau foștii soldați) prin impunerea ordinului de ucidere.

Haskell execută, dar într-o scurtă luptă primește tot ce este mai rău împotriva lui Rains și Wynn, care își continuă evadarea. În ciuda faptului că este pe moarte, microcipul care îl stăpânește acum îi dă voință și putere supraomenești pentru a-i urmări pe cei doi. Cu toate acestea, când ajung la ieșirea auxiliară, unde găsesc corpul celui de-al patrulea membru al grupului de control, care este și un fugar, Rains și Wynn reușesc din fericire să-l omoare pe soldat și în cele din urmă să iasă din cub. Se găsesc într-un lac de la marginea unui pădure, același loc în care Rains și fiica lui au fost răpiți.

În așteptarea lor, ascunși printre vegetație, există soldați care au sarcina de a monitoriza zona. În timp ce ea reușește să scape, el este lovit de o săgeată care conține un sedativ.

Wynn se trezește legat de un pat de spital și îl găsește pe Jax. Agentul îl anunță despre soarta sa: îl vor aduce în interiorul cubului, dar cu „câteva mici modificări”, astfel încât să nu-și poată exploata abilitățile. Băiatul cere apoi să fie ucis imediat, este testamentul său, dar Jax îi arată forma de angajare în care, într-o adnotare, băiatul a fost de acord să fie reprogramat și / sau făcut prizonierul Cubului la discreția șefilor săi - confirmând astfel că Wynn, Dodd și alții nu erau, de asemenea, altceva decât cobai involuntari și că munca lor ca echipă de control a prizonierilor era de fapt fictivă. Privat de orice rezistență și speranță posibile, un medic implantează un cip în creierul lui Wynn.

În Cub este găsit de un grup de alți prizonieri. Băiatul s-a schimbat și are unele handicapuri mintale.

Filmul se încheie, prin urmare, cu Wynn repetând fraze și mișcări autiste ale aceluiași personaj, geniul retardat mental și matematic care a apărut în primul capitol al trilogiei (în care se numea Kazan), adică singurul care a reușit să ajungă la ieșirea, sugerând probabil că, în ciuda faptului că a fost „mutilat”, poate va putea scăpa de acea capcană infernală. Între timp, Rains reușește să-și găsească fiica și, în timp ce el o îmbrățișează, rămân ascunse așteptând să plece armata, pentru a avea în sfârșit ocazia să scape, promițând că toată lumea din lume va cunoaște adevărul.

Alte proiecte

linkuri externe