Dandy (joc video 1986)
Dandy joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 |
Tip | Aventura dinamică |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | RamJam Corporation |
Publicare | Software-ul Electric Dreams |
Mod de joc | Single player , multiplayer (2 aliați) |
Intrare periferică | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Dandy este un joc video lansat în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Electric Dreams Software , bazat oficial pe precedentul Dandy realizat de John H. Palevich pentru Atari pe 8 biți în 1983 [1] , dar mai asemănător cu mai bine cunoscut Gauntlet din 1985.
Mod de joc
Unul sau doi jucători controlează simultan personajele Sheba și Thor (diferiți doar din punct de vedere estetic), în explorarea a 15 temnițe , labirinturi de coridor și camere de zidărie pline de creaturi și comori ostile. Fiecare temniță este un nivel format din mai multe ecrane fixe de sus în jos, legate orizontal sau vertical.
Fiecare jucător are o singură viață și o cantitate de energie care scade încet cu timpul, precum și cu atacurile inamice. Puteți să vă deplasați în toate cele 8 direcții și să fotografiați numai pe orizontală sau pe verticală, cu autonomie și muniție nelimitate. Trei bonusuri pot fi colectate și acumulate: chei, care deschid orice ușă indiferent, dar sunt consumate după utilizare; comori, care pot fi cheltuite în schimbul energiei; vrăji, care atunci când sunt aruncate au un efect aleatoriu (dezorientare, paralizie sau moarte) asupra tuturor dușmanilor de pe ecranul curent. Alimentele reîncarcă direct energia atunci când sunt recoltate. Gloanțele proprii pot distruge, de asemenea, bonusuri pentru a colecta sau deteriora celălalt jucător.
Inamicii sunt de diferite tipuri, cei mai simpli și mai numeroși sunt hoardele de păianjeni. Nu este strict necesar să-i ucizi; acestea nu trec de la un ecran la altul, cu toate acestea, atunci când reveniți la un ecran vizitat anterior, toți monștrii care erau inițial acolo sunt regenerați.
Nivelurile sunt împărțite în trei grupuri și vă puteți confrunta direct cu unul dintre cele trei grupuri la alegere. Pentru a trece un nivel, ajungeți la ieșire, dar numai dacă colectați toate comorile, veți obține un indiciu la sfârșitul grupului de temnițe, pentru a rezolva o enigmă.
Notă
- ^ Manualul în limba engleză spune „Bazat pe programul original Dandy de John H. Palevich”. Vezi și: (EN) Dandy Set to swagger out! ( JPG ), în Crash , n. 34, Ludlow, Newsfield, noiembrie 1986, p. 158, ISSN 0954-8661 .
Bibliografie
- ( EN ) Dandy ( JPG ), în Sinclair User , nr. 56, Londra, EMAP, noiembrie 1986, pp. 42-43, ISSN 0262-5458 .
- ( FR ) Dandy ( JPG ), în Amstar , n. 5, Bruz, SORACOM, ianuarie 1987, p. 42, ISSN 0298-654X .
- ( EN ) Dandy ( JPG ), în Commodore User , n. 41, Londra, EMAP, februarie 1987, pp. 18-19, ISSN 0265-721X .
- ( ES ) Dandy ( JPG ), în MicroHobby , anul 4, n. 114, Madrid, HobbyPress, februarie 1987, p. 13, ISSN 9955-8653 .
- ( RO ) Manual original multiplată (casetă în interior) ( JPG ), Electric Dreams.