Dezactivatori
Dezactivatori joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 |
Tip | Puzzle , acțiune |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Marketing Tigress, Software de sistem (CPC) |
Publicare | Reaktör ( Ariolasoft ) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură (ZX) |
A sustine | Casetă , dischetă |
Deactivators este un joc video în care controlezi o echipă de roboți cu telecomandă, publicată în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de către Ariolasoft din Germania, cu marca Reaktor.
Mod de joc
Jucătorul controlează echipa de roboți, unul câte unul, în interiorul unei clădiri în care teroriștii au plasat mai multe bombe și au deteriorat computerul sistemului de securitate. Mediul este alcătuit din multe camere pătrate, pe 4 etaje, cu o vedere tridimensională fixă. Ecranul este împărțit vertical și două camere sunt afișate simultan, câte una în fiecare jumătate, în timp ce mai jos este o minimapă a întregii clădiri.
Fiecare robot se poate deplasa pe podea în toate direcțiile, poate ridica și transporta câte un obiect la un moment dat și îl poate arunca într-un unghi reglabil. Pentru a merge la celelalte etaje există stâlpi cu două căi, găuri în podea doar pentru a coborî sau teleportați. Un sistem de pictograme este utilizat pentru a comuta între controlul robotului, pentru a arunca obiecte sau pentru a scana clădirea, ceea ce, de asemenea, întrerupe jocul. În modul de scanare, puteți muta un cursor pe minimapă pentru a vedea interiorul tuturor camerelor.
Trebuie să recuperați câteva bucăți de circuit și să le aduceți înapoi la computerul central situat într-o anumită cameră. Pe măsură ce computerul este reparat, diverse caracteristici ale clădirii sunt restaurate, precum pasaje, teleporturi și iluminat, permițându-vă să ajungeți la toate bombele. Acestea nu pot fi dezactivate, dar trebuie aruncate din ieșire înainte de expirarea timpului, de durată diferită pentru fiecare bombă și să explodeze. A lua prea multe umflături aruncate poate provoca, de asemenea, să explodeze. Multe camere nu sunt conectate prin uși, ci doar prin ferestre interne, pe care roboții nu le pot traversa, dar obiectele pot fi aruncate dintr-o cameră în alta, trecându-le direct la alt robot dacă sunt bine poziționate pentru a le primi. O altă dificultate în lansări este dată de forța de greutate diferită care poate exista în diferitele camere.
În clădire există și roboți ostili care urmăresc roboții jucătorului și îi distrug dacă ajung la ei, dar numai când îi văd activi; dacă jucătorul schimbă roboți, urmăritorul se oprește. Primul nivel este o clădire de cameră 4x4, dar pe măsură ce progresați prin cele 5 nivele, clădirea devine din ce în ce mai largă și întâlniți camere cu gravitație în direcții anormale.
Bibliografie
- ( EN ) Deactivators ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 19, Ludlow, Newsfield, noiembrie 1986, pp. 116-117, ISSN 0954-867X .
- ( EN ) Deactivators ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 61, Peterborough, EMAP, noiembrie 1986, p. 47, ISSN 0261-3697 .
- ( FR ) Deactivators ( JPG ), în Amstar , n. 4, Bruz, SORACOM, decembrie 1986, p. 25, ISSN 0298-654X .
linkuri externe
- ( EN ) Deactivators , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, Deactivators , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Dezactivatori , pe Ready64.org .
- ( EN ) Deactivators , pe SpectrumComputing.co.uk .
- ( FR ) Dezactivatoare , pe CPC-power.com .