Stație de lucru audio digitală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

O stație de lucru audio digitală , care este, de asemenea, adesea menționată sub numele englez de stație de lucru audio digitală sau acronimul său DAW , este un sistem electronic conceput pentru înregistrarea , editarea și reproducerea audio digital . O caracteristică cheie a DAW-urilor este capacitatea de a manipula liber sunetele, la fel ca un procesor de text care modifică cuvintele.

Termenul „DAW” se referă la o combinație de software de înregistrare multipistă și hardware audio de înaltă calitate - acesta din urmă trebuie să aibă capacitatea de a converti semnalul audio printr-un convertor analog-digital . De exemplu, o stație de lucru poate avea opt intrări audio și două sau mai multe ieșiri audio pentru redare în timpul monitorizării sau pentru direcționarea semnalului către alte dispozitive. Un DAW profesionist îndeplinește aceeași funcție ca o placă de sunet obișnuită, dar este, în general, de calitate superioară și oferă avantaje în ceea ce privește calitatea audio față de acesta din urmă.

În timp ce aproape orice computer personal cu software de editare poate funcționa într-un fel într-un fel ca un DAW, termenul se referă în general la sistemele de computere cu hardware de eșantionare audio de înaltă calitate și software dedicat înregistrării și editării; unele dintre aceste programe sunt comerciale, cum ar fi Logic Pro , Pro Tools , Adobe Audition , Samplitude , Cubase , SONAR , ACID Pro , FL Studio (fost Fruityloops), Presonus Studio One, Ableton Live , REAPER, Tracktion sau Digital Performer , altele în loc de acestea sunt programe gratuite precum Audacity , Ardor , MusE și LMMS . Uneori, termenul DAW se referă incorect la software-ul singur, care, pe de altă parte, este adesea un secvențiator sau software de editare digitală . Majoritatea plăcilor de sunet DAW necesită o cantitate mare de memorie RAM și un procesor puternic.

Istorie

Prima stație de lucru audio digitală a fost dezvoltată de Bob Ingebretsen și Jim Youngberg de la Soundstream la sfârșitul anilor 1970, folosind un minicomputer PDP-11 de la Digital Equipment Corporation. Acesta a inclus un software special numit DAP (acronim pentru Digital Audio Processor ) conceput pentru editarea audio digitală și procesarea efectelor. Un osciloscop de memorie conectat la minicomputer avea funcția de a arăta forma de undă a semnalului. Modificările au fost făcute prin tastarea comenzilor din trei litere pe un terminal separat și puteau fi verificate cu ajutorul ascultării și al osciloscopului.

Informațiile audio au fost stocate pe hard disk-urile Braegen, transferate pe suportul media prin intermediul casetofoanelor Soundstream folosind o interfață Unibus bandă-disc, proiectată tot de companie. Soundstream a dezvoltat, de asemenea, o interfață digital-analogică pentru ca acest sistem să se interfețe cu magnetofoanele convenționale.

În 1981, Roger Nichols, inginer de înregistrare, a construit o stație de lucru audio digitală, cu propriul său design, folosind un computer S-100 bazat pe magistrală, cu un hard disk Micropolis de 8 inch de 32 MB pentru a stoca informații audio. Acesta a fost interfațat digital cu un magnetofon digital multifuncțional 3M din studioul său și a fost folosit pentru a modifica ieșirea audio de la reportofon. Sistemul lui Nichols a fost folosit în timpul înregistrării și producției albumului The Nightfly al lui Donald Fagen din 1982.

La sfârșitul anilor 1980, computerele de calitate pentru consumatori precum Apple Macintosh sau Commodore Amiga au început să fie suficient de puternice pentru a gestiona procesele de editare audio digitală. Soundedit-ul Macromedia a fost primul software de editare audio care a apărut pentru Macintosh, în 1986, dar ideea a prins anul următor datorită Digidesign, care în 1987 a introdus Sound Tools, unul dintre primele produse, inclusiv software și hardware pentru editare audio pe Apple. calculatoare personale. Componenta sa software s-a numit "Sound Designer II", fiind practic o actualizare a software-ului "Sound Designer" care a fost folosit pentru a edita probe audio pentru samplere precum E-mu Emulator II și Akai S900. Sound Tools a fost predecesorul actualului sistem Pro Tools.

Multe dintre studiourile majore de înregistrare au devenit digitale deoarece Digidesign a modelat software-ul Pro Tools bazat pe fluxul tradițional de semnal și pe metoda care a caracterizat aproape toate dispozitivele de înregistrare analogice. Până în acel moment, majoritatea DAW-urilor erau bazate pe Mac (Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions, etc ...). În jurul anului 1992 au început să apară primele DAW-uri bazate pe Microsoft Windows, de la companii precum Soundscape Digital Technology (achiziționată ulterior de Mackie, apoi de SSL), SADiE, Spectral Synthesis. Toate sistemele, la acel moment, foloseau hardware dedicat pentru procesarea audio.

Primul produs cu software dedicat exclusiv Windows, introdus în 1993, a fost Samplitude Studio (care exista deja în 1992 ca editor audio pentru Commodore Amiga). În 1994, o companie numită OSC a produs o aplicație de editare și înregistrare pe 4 piese, numită DECK, pentru Digidesign, care a fost utilizată în producția LP-ului rezidenților Freakshow . O altă aplicație de editare audio (numai software), Software Audio Workshop (SAW), a fost dezvoltată în 1994 de IQS și a fost capabilă să înregistreze, să editeze și să amestece 4 piese audio.

Tipuri de DAW-uri

Ardoarea software-ului DAW

DAW-urile pot fi de două tipuri:

DAW-uri pe computer

Se compune din trei componente: un computer , un convertor digital și software de editare audio . Computerul acționează ca mașină gazdă pentru placa de sunet și furnizează puterea necesară procesării informațiilor de sunet. Placa de sunet acționează ca o interfață, convertind de obicei semnalul audio în digital și poate ajuta la editarea audio.

DAW integrat

Se compune dintr-un mixer , o interfață de control, un convertor audio și un mediu de stocare într-un singur dispozitiv. DAW-urile integrate erau foarte populare înainte ca computerele să atingă puterea de care aveau nevoie pentru a procesa sunetul. Odată cu creșterea puterii computerelor și scăderea generală a prețurilor, popularitatea acestor sisteme a scăzut. Cu toate acestea, aceste sisteme sunt încă utilizate pe piața de radio și televiziune. În prezent, unele sisteme oferă în continuare soluții fără computer, cu o interfață grafică bogată.

Bibliografie

  • Ben Milstead, înregistrare la domiciliu, ghid complet , Apogee 2003
  • David M. Huber-Robert E. Runstein, Manual de înregistrare a sunetului , Hoepli, 1999
  • C. Gabbiani, Studio de înregistrare - note de înregistrare sonoră , publicații ISU Universitatea Cattolica, Milano 2003
  • Enrico Paita, Calculatoare și muzică, manual complet , Jackson Books, 1997

Elemente conexe

Legături externe (în engleză)

Alte proiecte

Muzică Portal muzical : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de muzică