Domu - Visele copiilor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Domu - Visele copiilor
童 夢
( Dōmu )
Tip groază , supranatural
Manga
Autor Katsuhiro Ōtomo
editor Futabasha
Revistă Manga Action
Ţintă seinen
Prima ediție 19 ianuarie 1980 - 6 iulie 1981
Tankōbon unic
Publică- l. Comic Art
Prima ediție it. Aprilie 1992 - iulie 1993
Volumul ei. unic

Domu - Visele copiilor (童 夢Dōmu ? ) Este o manga desenată între 1980 și 1981 de Katsuhiro Ōtomo . Numele Domu este compus din două kanji care înseamnă „copil” și „vis”, astfel încât titlul poate fi tradus ca „vis al copilului”. Acesta este primul succes internațional al autorului, câștigător al Premiului Grand Prix Science Fiction din Japonia , un premiu care nu a fost acordat niciodată până acum unei cărți de benzi desenate. În 1984 a primit prestigiosul premiu Seiun ca cel mai bun comic de ficțiune / fantezie al anului.

În Italia, Domu - Sogni di bambini a fost publicat inițial în tranșe pe paginile revistei Comic Art între numărul 90 din aprilie 1992 și numărul 105 din iulie 1993. Ulterior, comicul a fost repropus în două volume publicate de editura Comic Art În septembrie 2005, benzile desenate au fost publicate într-un singur volum pe numărul 52 al seriei I Clasice ale benzii desenate Repubblica - seria aurie [1] .

Complot

Povestea se desfășoară într-un Tokyo neobișnuit de locuințe publice, marginalizare și probleme familiale. Într-un bloc suburban mare, urmează o serie de incidente misterioase: sinucideri inexplicabile, răni domestice, decese subite. Situația devine atât de suspectă, încât poliția deschide o anchetă oficială. Inspectorul Yagamawa și detectivul Takayama sunt principalii arhitecți ai anchetei. Cu toate acestea, Yagamawa moare misterios sinucidându-se după ce a găsit un avantaj bun pentru a-l găsi pe ucigaș, iar Takayama rămâne cu sarcina ingrată de a continua ancheta singură.

Autorul crimelor este un bătrân cu aspect inofensiv, domnul Cho, un colecționar de junk. În realitate, obiectele pe care le păzește gelos acasă sunt prada pe care o recuperează de la victime. Domnul Cho este înzestrat cu puteri mentale ciudate care reușesc să manipuleze creierul uman, forțându-și țintele să acționeze conform voinței sale. De asemenea, reușește să modifice realitatea înconjurătoare în același mod, de exemplu, plutind în zbor sau interacționând cu obiecte de la distanță. Pentru domnul Cho, a provoca accidente oamenilor nu este altceva decât distracție, un joc pervers. Singura persoană care pare să-i poată opune este o fetiță pe nume Ecchan, înzestrată cu aceleași puteri. Între cei doi izbucnește un fel de război în care Cho face totul pentru a-și îndeplini planurile nefericite, în timp ce Ecchan încearcă din toate puterile să împiedice să se producă alte tragedii. Poveștile celorlalte personaje și investigațiile lui Takayama se desfășoară în jurul acestei povești principale. Situația se înrăutățește din ce în ce mai mult, iar războiul dintre cei doi protagoniști devine din ce în ce mai dur până ajunge la punctul culminant final în care este implicată întreaga clădire și mulți oameni își pierd viața, implicați în ciuda lor de lupta celor două minți puternice . La sfârșitul conflictului, poliția îl oprește pe domnul Cho, dar este eliberat pentru că este instabil mental. Se comportă ca un copil, așa că întreaga luptă în care sunt implicați cei doi protagoniști este de fapt un joc pentru copii, sau mai bine zis, visul nebun al a doi copii. Cu toate acestea, Ecchan nu va putea să-l ierte pe bătrân pentru răul pe care l-a făcut și, la sfârșitul poveștii, îi provoacă un atac de cord prin uciderea lui.

Lumea lui Otomo

Domu poate fi considerat fără îndoială precursorul lui Akira . Temele tratate în cele două lucrări sunt similare, în ambele există aceste puteri mentale ciudate și devastatoare, posedate de copii sau de bărbați care au mintea copiilor. Ambele au și același stil grafic: prezența fotografiilor lungi, structuri claustrofobe, personaje foarte caracterizate, fețe foarte expresive în comparație cu canoanele „clasice” ale manga.

Otomo reușește să uimească și să implice cititorul: face emoțiile protagoniștilor să devină reale și tangibile, îl „eliberează” oferindu-i câmpuri foarte lungi și ilustrații de mare adâncime și apoi „închizându-l” în spații mici, în camere subterane. și în apartamente apăsătoare. Ca un bun păpușar, el întinde firele narațiunii, alternând momente de tensiune cu pauze de reflecție, schimbând cu pricepere ritmul narativ.

Notă

linkuri externe

Anime și manga Portal de anime și manga : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de anime și manga