Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
joc video
Dragon's Lair Part II.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1987
Tip Acțiune
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Publicare Proiecte software
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Precedat de Bârlogul Dragonului

Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , intitulat de asemenea Escape from Singe's Castle în ecranele introductive și cunoscut sub numele de Dragon's Lair II , este un joc video lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Software Projects. Este continuarea versiunii pe 8 biți a computerului Dragon's Lair ; nu este o conversie a continuării la arcada originală, care se numește Dragon's Lair II: Time Warp și nici nu trebuie confundată cu Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle , care este a doua parte în care Dragon's Lair a fost împărțit pentru 16 -computer pe biți, deși unele scene sunt similare.

Mod de joc

Jocul este format din 8 niveluri cu diferite mecanici de joc, inspirate de scene din arcada originală Dragon's Lair . Jucătorul controlează întotdeauna cavalerul Dirk în secvențe de acțiune, cu scopul final de a recupera o oală de monede de aur în adâncurile castelului lui Singe (balaurul ucis în prima vizuină a dragonului ), plin de capcane și monștri. În unele niveluri (1, 3, 6) acționezi activând scurt comenzile potrivite la momentul potrivit, ca în arcada Dragon's Lair , în altele Dirk se mișcă mai liber. Orice greșeală provoacă pierderea uneia dintre vieți. Nivelurile sunt după cum urmează:

  1. Râul subteran - Dirk urmărește râul vâslind pe o barcă mică și trebuie să aleagă locurile potrivite pentru a trece între stânci și vârtejuri. Râul este alcătuit din diverse ecrane de perspectivă, traversate de jos în sus.
  2. Coridorul bolovanilor rulanți - Dirk, încadrat din față, rulează într-un tunel îngust de alunecare tridimensional, evitând bolovani și găuri. Poate schimba viteza și sări.
  3. Sala Tronului - un ecran fix în care Dirk trebuie să evite capcane, inclusiv mingi de foc și să-și balanseze sabia către o mână de foc care încearcă să-l prindă.
  4. Temnița regelui șopârlă - un labirint de camere conectate prin diferite uși, unde se află oala de aur. Există, de asemenea, diferiți dușmani, inclusiv însuși Regele Șopârlă.
  5. Coridorul Magic Horse - Dirk, văzut din spate, călărește o statuie de cal zburător și traversează un coridor de defilare tridimensional, evitând diferite obstacole.
  6. Închisoare - un ecran fix unde flăcările și creaturile teribile trebuie evitate.
  7. Mozaic - o cameră cu podea din țiglă care apare și dispare; Dirk trebuie să o traverseze mergând de la o țiglă la alta fără să cadă și evitând un liliac.
  8. Mud Monsters - Dirk traversează un canion cu cratere care clocotesc evitând în același timp monștrii menționați anterior.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video