Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1987 |
Tip | Acțiune |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Publicare | Proiecte software |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Precedat de | Bârlogul Dragonului |
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , intitulat de asemenea Escape from Singe's Castle în ecranele introductive și cunoscut sub numele de Dragon's Lair II , este un joc video lansat în 1987 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Software Projects. Este continuarea versiunii pe 8 biți a computerului Dragon's Lair ; nu este o conversie a continuării la arcada originală, care se numește Dragon's Lair II: Time Warp și nici nu trebuie confundată cu Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle , care este a doua parte în care Dragon's Lair a fost împărțit pentru 16 -computer pe biți, deși unele scene sunt similare.
Mod de joc
Jocul este format din 8 niveluri cu diferite mecanici de joc, inspirate de scene din arcada originală Dragon's Lair . Jucătorul controlează întotdeauna cavalerul Dirk în secvențe de acțiune, cu scopul final de a recupera o oală de monede de aur în adâncurile castelului lui Singe (balaurul ucis în prima vizuină a dragonului ), plin de capcane și monștri. În unele niveluri (1, 3, 6) acționezi activând scurt comenzile potrivite la momentul potrivit, ca în arcada Dragon's Lair , în altele Dirk se mișcă mai liber. Orice greșeală provoacă pierderea uneia dintre vieți. Nivelurile sunt după cum urmează:
- Râul subteran - Dirk urmărește râul vâslind pe o barcă mică și trebuie să aleagă locurile potrivite pentru a trece între stânci și vârtejuri. Râul este alcătuit din diverse ecrane de perspectivă, traversate de jos în sus.
- Coridorul bolovanilor rulanți - Dirk, încadrat din față, rulează într-un tunel îngust de alunecare tridimensional, evitând bolovani și găuri. Poate schimba viteza și sări.
- Sala Tronului - un ecran fix în care Dirk trebuie să evite capcane, inclusiv mingi de foc și să-și balanseze sabia către o mână de foc care încearcă să-l prindă.
- Temnița regelui șopârlă - un labirint de camere conectate prin diferite uși, unde se află oala de aur. Există, de asemenea, diferiți dușmani, inclusiv însuși Regele Șopârlă.
- Coridorul Magic Horse - Dirk, văzut din spate, călărește o statuie de cal zburător și traversează un coridor de defilare tridimensional, evitând diferite obstacole.
- Închisoare - un ecran fix unde flăcările și creaturile teribile trebuie evitate.
- Mozaic - o cameră cu podea din țiglă care apare și dispare; Dirk trebuie să o traverseze mergând de la o țiglă la alta fără să cadă și evitând un liliac.
- Mud Monsters - Dirk traversează un canion cu cratere care clocotesc evitând în același timp monștrii menționați anterior.
Bibliografie
- Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle ( JPG ), în Zzap! , anul 2, n. 9, Milano, Hobby Editions, februarie 1987, pp. 38-39,OCLC 955306919 .
- Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle ( JPG ), în Videogames News , n. 43, Milano, Jackson Publishing Group, martie 1987, pp. 22-23, ISSN 0392-8918 .
- Dragon's Lair Escape from Singe's Castle ( JPG ), în Commodore Time , anul 2, sn, Milano, Schirinzi, mai 1987, pp. 47-49,OCLC 955369159 .
- ( RO ) Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle ( JPG ), în Your Sinclair , n. 17, Editura Dennis, mai 1987, p. 75, ISSN 0269-6983 .
linkuri externe
- (RO) Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , pe Ready64.org .
- (RO) Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle , pe CPC-power.com .