Cameră de evadare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Escape room (dezambiguizare) .
Jucătorul intenționează să rezolve un puzzle

Un escape room , sau un joc de evacuare live , este un joc de logică în care concurenții, odată închiși într-o cameră tematică, trebuie să caute o ieșire folosind fiecare element al structurii și rezolvând coduri, puzzle-uri, puzzle-uri și ghicitori [1] . Pentru a finaliza cu succes jocul , participanții - care variază de obicei între 2 și 6 persoane - trebuie să organizeze evadarea într-un termen stabilit, de obicei 60 de minute, în unele structuri de până la 120 de minute [1] .

Scopul aventurii este de a stimula mintea, intuiția , logica și, nu în ultimul rând, construirea echipei : colaborarea dintre toți participanții este un factor indispensabil în rezolvarea puzzle-urilor și finalizarea cu succes a jocului [1] [2] .

Istorie

Rezolvarea unui puzzle într-un Escape Room

Printre predecesorii escapadei erau mai multe programe de televiziune al căror format prezenta o zonă care conținea puzzle-uri sau provocări de diferite tipuri de depășit, de exemplu seria britanică Now Get Out of That (1981), The Adventure Game (1980), The Crystal Maze (1990) [3] sau Fort Boyard francez (1990) [4] [3] .

Primul escape room general recunoscut din care s-a răspândit genul a fost creat de Takao Katoe, care a început în 2008 să ofere リ ア ル 脱出 ゲ( Riaru dasshutsu ge ? "Joc de evadare regală") , găzduit în baruri și alte locuri. umplut cu obiecte și indicii [5] . Participanții la joc (aproximativ douăzeci de persoane împărțite în echipe), după o scurtă introducere, au trebuit să înțeleagă care sunt puzzle-urile și să le rezolve, primind drept recompensă alte indicii și obiecte, de exemplu prin identificarea numelui unei fete au primit un jeton , care introdus într-o mașină a dat o bucată de hârtie cu un alt indiciu [5] . Takao a atribuit ideea jocului dorinței pe care a simțit-o în copilărie de a putea experimenta în mod direct aventurile ciudate și minunate ale romanelor și manga [5] , precum și unui joc pe care l-a jucat împreună cu familia sa [6] .

Începând din 2010, SCRAP a organizat alte escape rooms la Beijing , Shanghai și Singapore și până în 2012 a organizat peste 2.300 de sesiuni la care au participat peste 10.000 de jucători [6] . În 2012, o prietenă a lui Takao, Kazuya Iwata, a deschis Real Escape Game în Statele Unite în San Francisco , obținând aproximativ 6.000 de vizitatori în primul an [7] . Jocul s-a răspândit în alte orașe din SUA, printre primele LiveGame Escape deschis în Las Vegas conduse de trei prieteni care văzuseră jocul în Hong Kong și Escape the Room NYC din New York City [7] .

În Europa s-a deschis prima dată în 2011 în Ungaria, la Budapesta Parapark , o franciză care a crescut la 20 de locații în Europa și Australia . [8] Fondatorul Attila Gyurkovics susține că a creat-o independent, pe baza experienței sale de antrenor personal, fără a fi conștient de jocurile japoneze.

De-a lungul anilor, jocul a devenit din ce în ce mai popular nu numai în Asia și America de Nord , ci și în Asia , Oceania și Europa [1] . Primele camere de evadare permanente în locații fixe au fost deschise în Asia [9] și mai târziu pe celelalte continente. [10] [11]

Din 2014, începând de la Florența, jocul a prins și în Italia . De asemenea, Italia se poate lăuda cu un record: de fapt, din decembrie 2016 , Milano are cel mai mare escape room din Europa (Palatul Maniac) [12] . La sfârșitul anului 2015 , în lume existau aproape 3.000 de camere de evacuare [1] , fiecare dintre ele fiind amenajată într-o varietate de locuri imaginare, cum ar fi închisori , birouri, laboratoare , aziluri și mănăstiri [13].

Structura

Exemplu de setare a camerei de evacuare

Într-o cameră tipică de evadare, jucătorii se regăsesc într-o cameră din care trebuie să poată scăpa rezolvând o serie de puzzle-uri și ghicitori, care îi conduc treptat până la descoperirea ieșirii. Escape room poate să nu aibă o temă și să fie pur și simplu o serie de puzzle-uri care trebuie rezolvate fără un fir tematic care să o ghideze, în acest caz vorbim despre o cameră puzzle [14] , au o temă care ghidează tipul de indicii și puzzle-uri ( sală tematică ), construiește o poveste în care jucătorii își asumă fiecare un rol ( sală narativă ) și, în cele din urmă, camera hipernarativă în care alegerile jucătorilor și soluțiile găsite afectează direct complotul [14] .

Majoritatea camerelor de evadare oferă o poveste și sunt precedate de o scurtă introducere care ilustrează situația din joc și modul în care jucătorii au ajuns acolo. Uneori au chiar o scenă de închidere care închide liniile de poveste la sfârșitul jocului. Camerele sunt jucate într-o perspectivă la prima persoană în care jucătorii trebuie să găsească de obicei indicii și obiecte și să interacționeze cu ele. Camerele au de obicei mai multe etape care trebuie rezolvate pentru a avansa povestea.

Aventurile se joacă de obicei în interior, pot varia de la escape room la altele, dar în medie durează de la 30 de minute cele mai ușoare, la 2 ore cele mai interesante și complexe.

Numărul minim de jucători este în general de două și poate ajunge până la opt, deși există excepții care pot duce la un număr mai mare de jucători. Unele escape rooms formează echipe cu jucători care nu se cunosc pentru a ajunge la numărul minim de jucători necesari.

Un nou tip de escape room este cel competitiv, în care două echipe concurează prin puzzle-uri împrăștiate în același mediu. Echipelor li se atribuie un scor pentru fiecare puzzle corect rezolvat și există un singur puzzle final, permițând astfel unei singure echipe să termine jocul.

Camerele de evacuare au, în general, o interfață minimalistă, muzică ambientală pentru a seta starea de spirit a jocului și, uneori, extra pentru a face experiența mai captivantă. Aceste elemente sunt utilizate în general pentru a spori sentimentul de izolare al jucătorilor.

Cameră de evadare conservată

Succesul camerelor de evacuare a trezit interesul editorilor de jocuri de societate care au propus titluri inspirate din mecanica lor [15] . Fiecare joc conține una sau mai multe aventuri care pot fi jucate singur sau în colaborare cu alți jucători: fiecare aventură poate fi jucată o singură dată.

În primele cutii materialele sunt aproape toate de hârtie (hărți, scrisori, plicuri sigilate, etc ...), fiecare puzzle este o chestiune de logică la care trebuie să se răspundă: spre deosebire de camerele de evacuare „vii” nu există altele reale. de depășit, dar doar puzzle-uri de rezolvat. Practic este un joc de masă „tematic” de escape room [15] .

Prima editură care a încercat calea camerelor de evadare conservate a fost editura americană ThinkFun cu Escape the Room: Mystery at the Stargazer's Manor prezentat ca prototip la Târgul de jucării de la Nürnberg din 2015 și comercializat la nivel mondial în 2016 . [16] Jucătorii trebuie să rezolve o serie de întrebări conținute în plicuri sigilate pentru a scăpa de conac [15] .

La Crăciun 2016 Kosmos publică primele jocuri ale seriei Exit (Exit das Spiel) proiectat de Inka Marca și Markus Marca în Germania . Fiecare joc conține o serie de cărți, un disc de decodare și o broșură [15] . Anul următor sunt traduse în engleză pentru piețele americane și engleze. În același an, agenția Identity Games International oferă partenerilor săi Escape Room: jocul ( Escape Room: The Game ), într-un pachet care oferă patru puzzle-uri diferite și include un decodor computerizat folosit pentru a verifica rezoluția corectă a puzzle-urilor. Decodificatorul funcționează și ca temporizator, care marchează timpul rămas pentru rezolvarea puzzle-ului și emite un zgomot din ce în ce mai mare pe măsură ce timpul disponibil se apropie [15] .

În 2017 Space Cowboys / Asmodee a lansat Unlock! scris de Alice Carroll , Thomas Cauët și Cyril Demaegd compus inițial din trei aventuri (una de fiecare autor), publicate separat în Statele Unite, dar culese într-o singură cutie în ediția europeană. Fiecare aventură are propriul pachet de cărți, colorate și numerotate pe spate, care trebuie examinate pentru a avansa în joc. O aplicație mobilă este utilizată pentru a marca ora și a introduce coduri. Introducerea unui cod incorect face ca timpul să ruleze înainte. [17] [18] Jocul a câștigat premiul francez As d'Or 2017 Game of the Year [19] .

Notă

  1. ^ a b c d și Emilio Cozzi, Escape room, 60 de minute pentru a ieși dintr-o cameră , pe Wired , 5 februarie 2016. Accesat la 6 decembrie 2017 (arhivat din original la 30 decembrie 2016) .
  2. ^ Escape Room, evadând din camera misterelor: iată jocul de modă din Milano , pe ilgiorno.it .
  3. ^ a b Vadala , p. 20 .
  4. ^ (EN) Now Get Out of That , de la ukgameshows.com, Labyrinth Games. Adus pe 7 ianuarie 2018 .
  5. ^ a b c Edan Corkill, Real Escape Game aduce la viață mirarea creatorului său , japantimes.co.jp , Japan Times , 20 decembrie 2009. Accesat la 31 martie 2013 .
  6. ^ a b Natalie Marinho, The Real Escape Game in Singapore , la recoñecerepattern.com , recunoaștere model, 31 ianuarie 2012. Accesat la 31 martie 2013 (arhivat din original la 24 iulie 2012) .
  7. ^ a b ( EN ) Evelin Cheng, „Escape rooms” din viața reală sunt o nouă tendință de jocuri din SUA , cnbc.com , CNBC, 21 iunie 2014.
  8. ^ ( HU ) Gyulai Bence, ParaPark: tökéletes élmény egy romkocsma pincéjében , on velvet.hu . Adus pe 14 decembrie 2017 .
  9. ^ Afacerea incredibil de profitabilă a camerelor de evacuare , pe MarketWatch . Adus la 20 iulie 2015 .
  10. ^ The Planet's Escape Room , în The Planet's Escape Room . Adus 06 noiembrie 2017.
  11. ^ (EN) Sasha Raspopina, Great escape : the strange rise of live-action quest games in Russia , în The Guardian, 23 iulie 2015, ISSN 0261-3077 ( WC · ACNP ). Adus la 16 ianuarie 2017 .
  12. ^ Cel mai mare Escape room din Europa se află în via Medici del Vascello , pe ilgiorno.it .
  13. ^ Cel mai mare escape room din Italia din Milano: „Palatul Maniac” , pe milanotoday.it .
  14. ^ a b Vadala , p. 21.
  15. ^ A b c d și (RO) Francis Blagburn, Escape the room: the board Games That transform your lounge into a death trap , în Telegraph, 10 iunie 2016.
  16. ^ (RO) Robert Hutchins, Paul Lamond lansează jocul Escape the Room, The Mystery of the Stargazer's Manor , 10 iunie 2016. Adus pe 7 ianuarie 2018 (depus de „ url-ul original 8 ianuarie 2018).
  17. ^ Luca Bonora, Când camera de evacuare încape într-o cutie! , în Tom's Hardware , 5 octombrie 2018. Adus 19 februarie 2019 .
  18. ^ Simone Pesenti Gritti, Noua trilogie Unlock a ieșit: Exotic Adventures. Masa „escape rooms” s-a întors , 21 decembrie 2018.
  19. ^ ( FR ) Jeu: Unlock , pe festivaldesjeux-cannes.com (arhivat din original la 6 decembrie 2017) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2018003147