Grădina Bunicii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Grădina Bunicii
joc video
Granny's Garden.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Acorn Archimedes , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , BBC Micro , Commodore 64 , Mac OS , Windows 3.1 , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Aventura educativă , textuală
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare 4Mation (BBC, Spectrum, Amiga) , Angle Park Computing Center (C64, CPC) , Koala Software (Apple)
Publicare 4Mation (BBC, Spectrum, Amiga) , Satchel Software (C64, CPC) , Dataworks (Apple, Mac, Win)
Proiecta Mike Matson
Programare Mike Matson (original BBC) , Dean Hodgson (CPC) , Dean Hodgson, Wayne Starick și Steve Walsh (C64) , Andrew C. Hain (Spectrum) , Chris Newcombe și Pete Cooke (Amiga) , Michael Harvey (Apple) , John Thomas și Todd Dixon (Mac, Win)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • BBC: Modelul B 32k
  • ZX Spectrum: 48k
  • CPC: 6128 pentru versiunea discului
  • Mac: HyperCard
Interval de vârstă Școli primare (6-10 ani)

Granny's Garden este un joc video de aventură cu text educațional lansat în 1983 pentru BBC Micro și ZX Spectrum de compania britanică 4Mation Educational Resources Ltd. (numită inițial 4MAT Educational Software) și transformat din 1987 pentru computerele Amiga , Archimedes , Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , Mac OS [1] și Windows 3.1 [2] , majoritatea de la companii australiene. A fost inițial dezvoltat pentru BBC Micro și era destinat copiilor din școala primară britanică, unde BBC a fost adesea adoptat ca instrument de calculator. Granny's Garden pentru BBC a fost într-adevăr foarte popular în școlile din Marea Britanie și este bine cunoscut printre cei care le-au frecventat în acei ani [3] . În general, este amintit ca unul dintre cele mai importante jocuri ale BBC Micro [4] .

După mulți ani, 4Mation a lansat în mod comercial emulații ale versiunii originale BBC Micro pentru Windows , iOS și Mac OS X și un makeover destinat școlilor britanice contemporane pentru Windows și Mac OS X, toate încă în vânzare în 2020.

Complot

Alter ego-ul jucătorului este transportat magic din „grădina bunicii” [5] , care dă titlul jocului, în Regatul Munților, unde o vrăjitoare a răpit cei șase copii ai regelui. Protagonistul trebuie să-i găsească pe cei șase copii ascunși în diverse locuri, întâlnind personaje ciudate, inclusiv un corb vorbitor care îl ghidează și evitând capcanele vrăjitoarei care îl trimit înapoi acasă. Locurile sunt, în ordine, casa tăietorului de lemne, grădina uriașului, orașul dragonilor și în cele din urmă Țara misterului.

Mod de joc

Un BBC Micro (stânga) cu Granny's Garden interpretat pe rețeaua Econet de un Arhimede

Jucătorul trebuie să rezolve o serie de puzzle-uri; în funcție de caz, alegerile greșite vă permit să încercați din nou fără limite sau fac ca vrăjitoarea să apară și să pună capăt jocului. Interfața pune întrebări textuale, scrise în limba engleză cu caractere mari, care necesită răspunsuri cu un singur cuvânt. Se acceptă, de asemenea, tastarea parțială sau inexactă, dar aceasta ar putea fi văzută ca o defecțiune a unui program educațional de scriere [6] . Există ilustrații grafice (pe BBC Micro se folosește modul grafic Mode 7, similar cu teletextul ), uneori cu animații simple sau sunet. Per ansamblu, aventura este destul de liniară, cu o cale probabil prea ghidată chiar și pentru publicul foarte tânăr căruia i se adresează, iar întrebările nu lasă jucătorului o alegere reală [7] .

Începe prin a ghici ce este arborele magic, o succesiune de noroc pur, pentru învățarea conceptului de coordonate. Ne aventurăm apoi în patru locații principale, fiecare dintre ele fiind completată cu salvarea unuia sau a doi copii captivi. După fiecare salvare, primiți o parolă pentru a reporni jocurile direct din locul următor. Unele camere sunt explorate în casa tăietorului de lemne; în grădina uriașului depășești o serie de cinci obstacole în ordine, selectând ajutorul a cinci animale; în orașul dragonilor trebuie să atrageți patru dragoni oferindu-le mâncarea potrivită; în Țara Misterului te deplasezi între diferite sub-locuri folosind o hartă.

Manualul, destinat profesorilor școlari, sugerează diverse alte activități, legate într-un fel sau altul de a juca, care urmează să fie desfășurate în clasă.

Istorie

Granny's Garden a fost concepută și dezvoltată inițial pentru BBC Micro de Mike Matson, profesor de geografie din Devon . În jurul anului 1983 a convins școala în care era director adjunct să obțină un computer, dar colegii săi erau nedumeriți cu privire la cost, așa că a trebuit să demonstreze valoarea acestuia. Potrivit lui Matson, software-ul educațional disponibil avea atunci puțină abilitate de a motiva copiii, așa că a primit un BBC Micro personal, înainte de cel al școlii, și s-a învățat despre programare. De asemenea, Matson a predat cursuri de informatică pentru profesorii din județ și a dorit să le poată arăta și software mai interesant. S-a gândit la o adevărată aventură și în 250 de ore a făcut Grădina Granny . Ideea lui a fost să creeze ceva care să încânte copiii și să le stimuleze imaginația. Mai mult, la vremea respectivă, școlile de obicei aveau un singur computer, astfel încât programul trebuia să fie adecvat pentru a fi utilizat de grupuri de copii [8] .

Potrivit lui Matson, nu existau mulți editori cu experiență la momentul respectiv pentru publicarea comercială a operei sale. Prin urmare, tocmai pentru a publica Granny's Garden , el a ajuns să fondeze propria companie, 4Mation, împreună cu prietenul său Neil Souch, care avea să se ocupe de vânzări [8] . Compania a continuat să se specializeze în software educațional pentru BBC Micro; alte titluri notorii erau Dragon World și Flowers of Crystal [9] .

Potrivit lui Matson, au fost vândute în jur de 20.000 de exemplare ale Granny's Garden , dar au existat mai multe copii piratate în circulație. Pe lângă Marea Britanie, jocul a fost, de asemenea, un mare succes în Australia și Noua Zeelandă. Autorul a primit întâmplător scrisori de apreciere de la clasele copiilor [8] .

Notă

  1. ^ Grădina Granny , la worldcat.org ,OCLC 226178265 .
  2. ^ Grădina Granny , la worldcat.org ,OCLC 222875991 .
  3. ^ GamesTM 18 , PCgamer.com , Mike Matson Interview .
  4. ^ Retro Gamer 42 , GamesTM 18 .
  5. ^ Descris în manual, dar în joc grădina apare doar în scena de deschidere unde este ales arborele magic.
  6. ^ Commodore Computing International , Acorn User 16 .
  7. ^ Commodore Computing International .
  8. ^ a b c Interviu cu Mike Matson .
  9. ^ PCgamer.com .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video