Gravity Bone

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gravity Bone
joc video
Gravity Bone cover.png
Coperta jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 28 august 2008
Tip Aventură
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Blendo
Publicare Jocuri Blendo
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , mouse , tastatură
Motor grafic id Tech 2
A sustine Descarca
Urmată de Treizeci de zboruri de iubire

Gravity Bone este un joc video de aventură din 2008 dezvoltat și publicat de Blendo Games pentru Microsoft Windows . Jocul video a fost lansat gratuit pe 28 august 2008, folosește o versiune modificată a motorului grafic id Tech 2 (folosit inițial în Quake 2 ) și muzica este preluată din unele filme de regizorul Wong Kar-wai , la rândul său cu Xavier Cugat . Pe parcursul dezvoltării anuale a jocului, au fost produse patru prototipuri. Primul a prezentat diferite elemente de shooter la prima persoană decât versiunea lansată. Versiunile ulterioare s-au mutat într-o altă direcție, iar jocul s-a concentrat mai mult pe spion. În 2012 , a fost lansată o continuare a Gravity Bone, Thirty Flights of Loving.

Dezvoltare

Brendon Chung, dezvoltatorul jocului.

Gravity Bone a fost conceput și dezvoltat de Brendon Chung sub studioul său independent Blendo Games. Chung, care a lucrat ca designer de nivel pentru Pandemic Studios , a ajutat la dezvoltarea unor titluri precum Full Spectrum Warrior și Lord of the Rings: Conquest . În timpul dezvoltării anuale a jocului, au fost produse patru prototipuri de Gravity Bone. Chung a comentat în timpul unui interviu cu FidGit că „Gravity Bone a fost foarte diferit la început și chiar a ajuns aproape să fie aruncat ... până când a apărut această versiune a jocului” [1] . Prima versiune a Gravity Bone a prezentat elemente tipice de shooter la prima persoană și a avut la bază Citizen Abel, o serie de hărți prezentate în jocul video Quake 2 . Scopul primei versiuni a jocului era să tragi cu arma, să tragi și să detonezi lucrurile. Mai târziu, dezvoltarea sa schimbat într-o nouă direcție, iar Gravity Bone s-a transformat. Acum jucătorul rulează ca un hacker pe computer și treaba lui este să pirateze pe toată durata jocului [1] .

Majoritatea elementelor de shooter la prima persoană din prima versiune au fost eliminate în timpul celei de-a treia revizuiri a jocului, care a încorporat un stil de joc mai orientat spre spionaj, în care jucătorul trebuia „să încerce în tăcere să elimine dușmanii fără a fi văzut” . Chung a declarat că a refăcut jocul de mai multe ori până la versiunea actuală: „A continuat să se schimbe, să se schimbe și să se schimbe până când a devenit mai orientat spre poveste” [1] . El a mai spus că nu se simte confortabil dezvoltând Gravity Bone, când jocul trebuia să fie un shooter la prima persoană și că adăuga în continuare „câte puțin elemente din ce în ce mai neconvenționale” [1] . Chung a explicat, de asemenea, că "jocul s-a blocat pe această idee, eroul nu trage niciodată arma, el doar are o grămadă de instrumente atașate la centură ca un burghiu electric, o șurubelniță sau o cutie de Freon presurizat. Amuzant și interesant" [ 1] .

Gravity Bone a fost dezvoltat folosind o versiune modificată a id Software 's id Tech 2 , motorul grafic original Quake 2. Chung a recunoscut că, deși a lucrat cu motoare mai noi, deci mai „puternice și mai flexibile” , el preferă vechiul motor, deoarece era lansat într-o versiune open source , „astfel încât să îl puteți redistribui gratuit” [1] . Lucrarea vocală prezentată în Gravity Bone a fost produsă utilizând programe text-to-speech . Jocul include trei piese de Xavier Cugat și His Orchesetra : „Maria Elena” , „Brazilia” și „Perfidia” . Versiunile „Maria Elena” și „Perfidia” sunt aceleași utilizate anterior de regizorul Wong Kar-wai în filmul din 1990, Days of Being Wild . Chung a declarat că pasiunea sa pentru filmele lui Wong a fost un factor important în selectarea muzicii jocului: „El face aceste filme cu adevărat frumoase și am dorit întotdeauna să folosesc aceeași muzică într-un joc video” [1] .

Mod de joc

Imaginea jocului

Gravity Bone este un mic joc video de aventură la prima persoană , cu o durată medie de aproximativ 20 de minute. Amplasat în orașul fictiv Nuevos Aires, Gravity Bone vede povestea unui spion fără nume care are sarcina de a îndeplini diferite misiuni prin cele două faze ale jocului. La sfârșitul jocului, spionul controlat de jucător este ucis de o femeie necunoscută după ce a urmărit-o în ultima jumătate a celui de-al doilea nivel. Jocul a fost conceput pentru a lăsa jucătorul fără o idee clară despre modul în care evoluează povestea jocului.

În timpul acestor misiuni, obiectivele și îndrumările sunt furnizate prin interacțiunile jucătorului cu obiectele și mediile înconjurătoare din joc. Sistemul de antrenament folosit pentru a demonstra elemente de joc, cum ar fi interacțiunea și mișcarea obiectelor, este deghizat ca primul nivel al Gravity Bone. Aici, jucătorul este însărcinat să livreze o băutură contaminată unui personaj nespecificat neacoperit . După finalizarea primului nivel, jucătorul este trimis la al doilea nivel al jocului care urmează modelul primului. Apoi jucătorului i se atribuie o serie de acțiuni și obiective care implică secvențe de platformare .

Notă

  1. ^ a b c d e f g Omul din spatele ciudatei minunate lumi a Gravity Bone | Fidgit , pe fidgit.com , 27 februarie 2009. Accesat la 2 februarie 2018 (arhivat din original la 27 februarie 2009) .

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video