Highnoon
Highnoon joc video | |
---|---|
Platformă | Commodore 64 |
Data publicării | 1984 |
Tip | S-a fixat shooterul de ecran |
Temă | Occidental |
Origine | Regatul Unit |
Publicare | Ocean Software |
Mod de joc | Un singur jucator |
Intrare periferică | Joystick |
A sustine | Dischetă , casetă |
Highnoon , numit uneori High Noon pe surse secundare, este un joc video shoot-em up pentru Commodore 64 , creat de Ocean Software în 1984 . Titlul se referă la filmul High Noon , al cărui titlu original este tocmai High Noon, dar nu este o transpunere explicită a filmului, cu care nu are conexiuni în plus față de muzica tematică și westernurile tipice de decor.
O versiune pentru ZX Spectrum a fost promovată, dar nu a fost lansată niciodată [1] . Un joc foarte similar și mult mai puțin cunoscut, Dead or Alive , a fost lansat în 1987 pentru C64, Spectrum și Amstrad CPC [2] .
Mod de joc
Jocul este format din cinci niveluri fixe de ecran cu vedere laterală pe strada principală a unui sat tipic american din Far West . Jucătorul joacă rolul unui șerif, cu sarcina de a apăra satul de atacul haiducilor. Haiducii se reped în oraș încercând să răpească fetele din salon sau să jefuiască banca, șeriful trebuie să încerce să le lovească folosind arma lui. Șeriful poate trage orizontal, vertical și diagonal și are fotografii nelimitate. Haiducii au aceeași armă. La nivelurile stabilite în oraș, un gropar va ieși din casa funerară Rig & Mortis și va scoate cadavrele haiducilor uciși. Dacă șeriful este împușcat, groparul îi va da prioritate și îl va lua mai întâi chiar dacă există alte cadavre.
La sfârșitul fiecărui nivel, jucătorul va trebui să se confrunte cu liderul bandiților într-un duel: șeriful, nemișcat, trebuie să poată trage rapid trăgaciul imediat ce banditul își trage arma.
Nivele
Jocul este format din cinci niveluri. Fiecare nivel ulterior adaugă un nou element de dificultate:
- Nivelul 2 introduce haiducii călare care galopează peste drum încercând să-l lovească pe șerif
- Nivelul 3 introduce haiduci care depun bastoane de dinamită
- Nivelul 4 introduce haiducii care trag din ferestre și apar brusc
- Nivelul 5 are o setare diferită. Nivelul este stabilit într-un câmp în centrul căruia se află o peșteră din care ies haiducii.
Dacă șeriful supraviețuiește la nivelul 5, jocul repornește la nivelul 1.
Muzică
Muzica de fundal este The Ballad of High Noon de Dimitri Tiomkin , coloana sonoră a filmului High Noon .
Notă
- ^ (EN) High Noon , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ^ (EN) Kim Lemon, Dead or Alive , pe Lemon64.com.
Bibliografie
- ( EN ) High Noon ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 36, Peterborough, EMAP, octombrie 1984, p. 34, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) Cow POKEs ( JPG ), în Commodore Horizons , n. 11, Londra, Scot Press, noiembrie 1984, p. 32, ISSN 0265-4164 .
- ( EN ) High Noon ( JPG ), în Commodore User , n. 15, Londra, EMAP, decembrie 1984, p. 70, ISSN 0265-721X .
linkuri externe
- ( EN ) Highnoon , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (EN) Highnoon , pe SpectrumComputing.co.uk.
- (RO) Kim Lemon, Highnoon pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Highnoon , pe Ready64.org .
- ( DE ) High Noon , la thelegacy.de .
- ( EN ) Remake-ul High Noon în Java , pe istarion.de (arhivat din original la 15 iulie 2015) .