Orașele nemuritoare: copiii Nilului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Orașele nemuritoare: copiii Nilului
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Noiembrie 2004
Zona PAL Februarie 2005
Tip Strategia de management în timp real
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Tilted Mill Entertainement
Publicare Myelin Media (America de Nord) , SEGA (Europa)
Producție Mat Williams
Proiecta Chris Beatrice
Programare Mike Gingerich
Scenariu de film Ken Parker
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
Motor grafic Titan 2.0
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Windows 2000 / XP / Vista, CPU Pentium III sau Athlon 800 MHz, RAM 256 MB, placă video DirectX 32 MB, HD 1,1 GB
Interval de vârstă ESRB : E · PEGI : 3
Serie Cezar

Immortal Cities: Children of the Nile este un joc video de gestionare strategică în timp real (RTS) dezvoltat de Tilted Mill Entertainment și publicat de Myelin Media în Statele Unite ale Americii și de SEGA în Uniunea Europeană . Jocul video este considerat parte a seriei Caesar , chiar dacă nu este produs de Sierra Entertainment, proprietarul mărcii Caesar. Jocul este considerat parte a seriei, deoarece urmărește jocurile anterioare din serie și își respectă fidel filozofia.

Mod de joc

Spre deosebire de multe titluri similare, nu există o trezorerie monetară abstractă cu care jucătorul construiește clădiri și emite edicte. În schimb, jucătorul proiectează șantierele pentru diferite clase de cetățeni, care sunt împărțite în lucrători privați și angajați guvernamentali. Orice cetățean care are dreptul la progres social va intra și își va construi locuința, îndeplinind funcțiile noii sale profesii. Majoritatea acestor șantiere au design gratuit și vor fi construite în câteva momente de către noii ocupanți, dar majoritatea clădirilor guvernamentale trebuie să fie construite cu cărămizi, care sunt create de producătorii de cărămizi administrate de guvern și transportate pe șantierele de zidari.

Toți cetățenii, privați sau guvernamentali, folosesc pâinea ca formă de monedă, iar toată pâinea este făcută din cereale cultivate de țărani din clasa țărănească, ale căror numere sunt ele însele limitate de numărul și bogăția personală a cetățenilor clasei nobile. Prin urmare, toată bogăția jocului derivă din proprietățile nobilimii. Hrana colectată este distribuită automat nobilimii și fermierilor (nobilimea ia o pondere mult mai mare, pe baza mărimii casei lor terasate, care se bazează la rândul său pe cantitatea de hrană deținută de ocupanți). Comercianții, care vând diverse obiecte de artizanat și de lux, câștigă alimente prin vânzarea produselor lor către alți cetățeni. Slujitorii și animatorii câștigă mâncare prin vânzarea serviciilor lor nobilimii; servitorii pot lucra și pentru negustorii de lux. Angajații guvernamentali, inclusiv soldații, preoții și cărturarii, primesc porțiunea de mâncare care a fost impozitată de cărturarii angajați de guvern care lucrează ca evaluatori fiscali; alimentele care urmează să fie distribuite în acest mod sunt depozitate în brutării, în timp ce surplusul este depozitat în grânare. Palatul faraonului este o cruce între o casă privată și un grânar; primește un procent din totalul alimentelor impozitate, pe care ocupanții palatului le folosesc pentru a cumpăra bunuri artizanale pentru familia regală, care, împreună cu îmbunătățirile palatului (achiziționate cu alimente și cărămizi deținute de guvern), îmbunătățesc prestigiul jucătorului. Mâncarea în exces depozitată în grânare sau în palat poate fi folosită în comerț sau în diferite misiuni de pe harta lumii, dintre care unele pot fi necesare pentru a finaliza scenariul.

Este important să avem grijă de toate nevoile cetățenilor pentru a-i menține fericiți și pentru a-i face să funcționeze eficient, cu cetățeni de clasă superioară, cum ar fi nobilii care necesită majoritatea bunurilor și serviciilor pentru a rămâne fericiți. Toți cetățenii vor dori bunuri artizanale comune și acces la facilități religioase și de sănătate, în timp ce cetățenii clasei superioare doresc, de asemenea, o varietate de bunuri de lux, dintre care unele nu pot fi fabricate și trebuie importate. Nobilii au nevoie, de asemenea, de serviciile unor animatori, care se desfășoară în schimbul hranei și doresc, de asemenea, să cumpere un mormânt de familie, pe care jucătorul trebuie să-l construiască și să-l pună la dispoziția nobilimii. Toate familiile vor dori serviciile unui preot care lucrează ca mortuar atunci când un membru al familiei moare, indiferent de disponibilitatea mormântului. Cetățenii nemulțumiți vor înceta să lucreze și vor începe, de asemenea, să protesteze; familia regală nu va face niciodată acest lucru, dar ratingul de prestigiu al jucătorului va avea de suferit până când nevoile lor vor fi rezolvate.

Proprietarii de lux și nobilii vor avea copii care pot fi educați de preoți, devenind „absolvenți” care pot îndeplini servicii avansate precum servirea ca comandanți militari, lucrul ca supraveghetori ai lucrătorilor care exploatează pietre și construiesc monumente, devin cărturari, îndeplinesc diverse funcții administrative ale guvern, cum ar fi evaluarea domeniilor pentru impozitare sau gestionarea comerțului pentru a face comercianții mai eficienți prin centralizarea aprovizionării cu materii prime sau devenirea preoților, care asigură asistență medicală, servicii religioase și educație. Numărul de „absolvenți” într-un oraș este nelimitat, dar numai un anumit număr poate fi angajat ca lucrător educat la un moment dat. Acest număr este determinat de calificativul de prestigiu al jucătorului, care poate fi mărit în diferite moduri, cum ar fi finalizarea misiunilor de hărți ale lumii, achiziționarea de upgrade-uri la palat și asigurarea unei familii regale bogate și bine aprovizionate, construirea de morminte monumentale și propagandă în formă de stele și obeliscuri care comemorează realizările jucătorului pe harta lumii. Prestigiul poate scădea, de asemenea, dacă un membru al familiei regale moare fără a fi mumificat în mod corespunzător de un mortuar și îngropat într-un mormânt regal; reducerea prestigiului este deosebit de mare dacă acest membru al familiei a fost însuși faraonul.

Mediu rural

Există cinci perioade istorice prezente în joc.

Uşor Mediu Greu
Vechiul Regat Nekhen Nubt Men-Nefer
Primul intermediar Bubastis Henen-nesu Iunet
Regatul Mijlociu Ity Tawy Waset Abu
Al doilea intermediar Iunu Asyūṭ Shedet
Noul Regat Djedu Khmun Pi-Ramses

Ediție îmbunătățită

La 8 iulie 2008, a fost lansată versiunea Enhanced Edition a jocului, care include noi modificări în comparație cu versiunea originală: printre diferitele modificări se numără structuri noi, cum ar fi fabrica de cărămizi. Pe 10 iulie, versiunea clasică a jocului a fost actualizată la Enhanced Edition datorită patch-ului 1.3.

La 10 septembrie 2008, Alexandria , o extindere a jocului, a fost lansată.

Versiunea online a jocului

Immortal Cities: Online este un joc bowser, sau mai bine zis versiunea online a jocului; dezvoltat și de Tilted Mill Entertainment , a fost lansat pe 5 martie 2009. [1] [2] [3] [4] La fel ca multe jocuri din bowser, nu există un obiectiv stabilit. Jocul se concentrează pe schimbul de resurse cu alți jucători pentru a-și îmbunătăți structurile și orașele și a găsi altele noi. Există, de asemenea, un aspect jucător versus jucător care permite jucătorilor să intre în posesia „monumentelor” (fie ele sfinxuri sau piramide) de la o inteligență artificială sau de la un alt jucător. În martie 2009, erau cel puțin 5.000 de jucători înregistrați.

Blogul Freshman a lăudat natura în timp real a gameplay-ului, în care jucătorul poate iniția sarcini destul de complexe și le poate găsi complete sau bine avansate la întoarcere, precum și descrie relativa onestitate a jucătorilor din joc. [5] Krish Lagav, în blogul său din The Wall Street Journal , a lăudat echilibrul atent între bunuri, materii prime și comerț, precum și cooperarea necesară între jucători, cu consecințele pozitive care rezultă asupra aspectului social al jocului. [6]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la 31 decembrie 2020) 76% [7]
Computer Gaming World 3/5 stelle [8]
Zona PC 77/100 [9]
Revista de jocuri pe computer 4/5 stelle [10]
Multiplayer.it 7.8 [11]

Jocul a fost primit în mod pozitiv de către critici, datorită cadrului istoric imens, gameplay-ului bogat și articulat și realizării tehnice solide. Cu toate acestea, au fost ridicate critici asupra interfeței, asupra inteligenței artificiale și asupra sectorului strategic-militar limitat.

Notă

  1. ^ Tilted Mill Opens Beta pentru jocul Browser online, Immortal Cities: Nile Online , pe gamershell.com , Tilted Mill Entertainment , 28 octombrie 2008. Accesat la 1 noiembrie 2008 (arhivat din original la 17 octombrie 2018) .
  2. ^ Immortal Cities: Nile Online Beta Sign-Ups , la gamershell.com . Adus la 1 noiembrie 2008 (arhivat din original la 3 martie 2016) .
  3. ^ John Callaham, Tilted Mill lansează web Immortal Cities: Nile Online , la news.bigdownload.com , BigDownload , 29 octombrie 2008. Accesat pe 12 februarie 2009 (arhivat din original la 14 iulie 2012) .
  4. ^ Nile Online Launches , pe n4g.com , 9 martie 2009. Accesat la 26 martie 2009 .
  5. ^ Egiptul antic este demn de timpul meu liber , 27 ianuarie 2009. Accesat la 27 ianuarie 2009 (arhivat din original la 31 ianuarie 2009) .
  6. ^ Egiptul antic, economia și faraonii răi , 19 noiembrie 2008. Accesat la 4 februarie 2009 . [ link rupt ]
  7. ^ (RO) Orașe nemuritoare: Copiii Nilului Recenzii despre gamerankings , CBS Interactive . Adus la 12 mai 2020 (depus de „url original 14 mai 2008).
  8. ^ (EN) Ron Dulin, Orașele nemuritoare: copiii Nilului , în Computer Gaming World , n. 247, ianuarie 2005, p. 105.
  9. ^ (EN) Personal zona PC , Orașele nemuritoare: copiii Nilului , în PC Zone , 28 februarie 2005 (arhivat din original la 15 martie 2011) .
  10. ^ (EN) Troy S. Goodfellow, Give My Regards to the British Museum , în Computer Games Magazine , nr. 171 (arhivat din original la 16 ianuarie 2011) .
  11. ^ Redacția, Copiii Nilului - Recenzie , pe multiplayer.it , 7 iulie 2005.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video