Cezar II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cezar II
joc video
Caesar II.png
O provincie romană din Sardinia
Platformă MS-DOS , Mac OS
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 septembrie 1995
Zona PAL 1995

Mac OS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1995

Tip Strategie în timp real
Temă Roma antică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Jocuri Impression
Publicare Sierra Online
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Distribuție digitală GOG.com
Cerințe de sistem PC : MS-DOS 5.0 sau mai mare, 4 MB RAM , placă video compatibilă VGA
Interval de vârstă ESRB : E ·USK : 6
Serie Cezar
Precedat de Cezar
Urmată de Cezar III

Caesar II este un joc video Real Time Strategy Management (RTS) dezvoltat de Impression Games și lansat de Sierra On-line în 1995 . Este a doua tranșă din seria Caesar .

Acțiunea jocului are loc în timpul Romei antice și scopul său este de a construi și apăra un oraș.

Mod de joc

Începutul jocului are loc în Italia , iar jucătorii au opțiunea de a civiliza provinciile barbare adiacente pentru a extinde imperiul, deoarece fiecare provincie civilizată deblochează provinciile adiacente. Chiar și un rival computerizat poate finaliza misiunile intenționate, împiedicând jucătorul să civilizeze acea provincie și permițându-le să civilizeze provinciile adiacente (computerul este cunoscut pentru a civiliza o provincie pe care nu a putut să o selecteze atunci când a civilizat cu succes ultima, ceea ce înseamnă că este un eveniment randomizat, mai degrabă decât dat de AI). Spre deosebire de jocuri precum Faraon sau alaiul lor Caesar III , provincia și orașul sunt două sfere diferite, la fel și armata. Anumite misiuni impun jucătorului să pacifice o provincie prin îmbunătățirea condițiilor orașului la un anumit nivel, fără a suferi între timp pierderi militare, provocând mânia Cezarului și, adesea, chiar depășind o posibilă limită de timp. Factorii majori din oraș sunt lipsa șomajului / locurilor de muncă, impozitelor, salariilor, aprovizionării cu alimente, prezenței și moralului militar și cererilor militare.

Jocul este câștigat atunci când jucătorul câștigă controlul a suficiente provincii pentru a deveni Cezar. În schimb, se pierde dacă computerul devine Cezar, Cezarul original elimină jucătorul din cauza datoriei excesive, se depășește limita de timp, cerințele imperiale nu sunt îndeplinite sau orașul este cucerit.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
CGW 4.5/5 stelle [1]
Generație următoare 4.5/5 stelle [2]
Jocuri pe computer Strategy Plus 4.5/5 stelle [3]
MacUser 4.5/5 stelle [4]
Jocuri PC B [5]

Caesar II a fost finalist în ediția din 1995 a premiului „Joc de strategie al anului” al Computer Gaming World, care a fost câștigat în mod egal de Command & Conquer și Heroes of Might and Magic . Același lucru s-a întâmplat și pentru cel mai bun premiu de strategie de către PC Gamer câștigat și de Command & Conquer [6] .

Caesar II și predecesorul său au fost clasate pe locul 96 printre cele mai bune jocuri pe calculator din 1997. Potrivit Sierra On-Line, vânzările combinate de Caesar și Caesar II la sfârșitul lunii martie 1996. Singur, Caesar II a vândut 500.000 de exemplare la sfârșitul anului 1998 [5] , și în cele din urmă a ajuns la 2,5 milioane de exemplare vândute în întreaga lume [7] .

Caesar II a fost considerat similar cu SimCity original.

Notă

  1. ^ (RO) Arinn Dembo, Cursa guvernatorului: construirea Romei îți poate face ziua în Sierra Caesar II , Nu. 138, Computer Gaming World, ianuarie 1996, p. 304.
  2. ^ ( EN ) Carpe Diem , în Next Generation , n. 14, Imagine Media , februarie 1996, p. 175.
  3. ^ (EN) Cezar II , în Computer Games Strategy Plus , 9 februarie 1996. Accesat la 16 noiembrie 2018 ( arhivat la 1 ianuarie 1997) .
  4. ^ (EN) Roman Loyola, The Game Room , în MacUser , aprilie 1997. Accesat la 16 noiembrie 2018 (depus de 'url original 4 iunie 2000).
  5. ^ a b ( DE ) Thomas Borovskis, Brot und Spiele , în PC Games , octombrie 1998, pp. 116-117.
  6. ^ (RO) James Flynn, Steve Owen, Matthew Pierce, Jonathan Davis și Richard Longhurst, The PC Gamer Top 100 în PC Gamer UK , n. 45, iulie 1997, pp. 51–83.
  7. ^ (EN) Mathew Aitken, Real Business Case Study: David Lester , Formation of Company Blog, 6 februarie 2013. Accesat la 24 februarie 2019 (depus de „url original 4 iunie 2016).

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video