Împărat: Nașterea Imperiului chinez

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Împărat: Nașterea Imperiului chinez
joc video
Titlul original Împăratul: Rise of the Middle Kingdom
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 9 septembrie 2002
Tip Strategia de management în timp real
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri BreakAway , Impressions Games
Publicare Sierra Online
Mod de joc Single player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
A sustine CD ROM
Distribuție digitală GOG.com
Serie Cezar

Emperor: Rise of the Middle Kingdom este un joc video de gestionare strategică în timp real (RTS) dezvoltat de BreakAway Games / Impressions Games și lansat de Sierra On-Line în 2002 . Jocul video face parte din seria Caesar și reprezintă o variantă a acestuia, situată în China antică. Acesta a fost ultimul joc video din serie care a folosit un motor grafic bidimensional. Jocul a fost prezentat pe GOG.com începând din februarie 2017.

Mod de joc

La fel ca în jocurile anterioare din seria Caesar, în primul rând Faraon , Emperor are o serie de șapte campanii variind de la dinastia Xia (2033 î.Hr.) până la dinastiile Song și Jīn (1234 d.Hr.), caracterizate prin niveluri cu obiective precise, inclusiv construirea unor monumente precum Marele Zid , Armata de teracotă și Marele Canal (care leagă râurile Galben și Yangzi ). În timp ce în nivelurile inițiale jucătorul impersonates șef în vârstă de un trib semi-nomad, în nivelurile finale , el va juca rolul un adevărat împărat chinez în Zhongdu (azi Beijing ) la momentul năvălirilor Genghis Khan . Jucătorul poate juca în continuare oricare dintre campanii în ordinea pe care o preferă, spre deosebire de celelalte titluri în care campania a fost neapărat liniară (deși expansiunea Cleopatra din Faraon îți permitea încă să joci oricare dintre misiunile singulare).

Jocul constă în crearea și gestionarea unui oraș de la prima piatră până la atingerea obiectivelor prestabilite. Managementul orașului necesită în mod activ controlul alimentelor, comerțului, industriei, impozitării, apărării și imigrației.

Construcția și gestionarea structurilor și activităților orașelor este în totalitate de stat: externalizarea către terți se reduce la câteva activități neesențiale.

Religia este foarte importantă (la fel ca în jocurile anterioare din seria Cezar ) și cele doisprezece zeități (împărțite în ancestrale , budiste , daoiste și confucianiste , dintre care unele pot apărea în oraș) influențează direct jocul, acordând favoruri dacă sunt venerate și provocând dezastre dacă sunt ignorate.

Unitate

Există șase tipuri de unități militare: infanterie, arbaleti, cavalerie, carele, catapultele și santinelele. Rețineți că valorile lor de sănătate, puterea, autonomia și viteza de tragere se schimbă în funcție de dificultate.

Eroii

Jocul prezintă doisprezece eroi, împărțiți în patru categorii, fiecare pentru religiile prezente: strămoși ( Nu Wa , Shen Nong și Huang Di ), taoist ( Xi Wang Mu , Zao Jun și Guand Di ), budist ( Guan Yin , Bodhidharma și Sun Wu Kong ) și confucian ( Confucius , Sun Tzu și Mencius ). Fiecare erou crește popularitatea jucătorului atunci când se află în oraș și fiecare are o dispoziție diferită în funcție de cât de mult sunt venerați. Unii eroi sunt capabili să lupte, sporind dramatic moralul trupelor jucătorului, în timp ce alții pot apărea pur și simplu fizic în așezare, sporindu-și fericirea și acoperind toate nevoile actuale. Este posibil să donați un cadou de bunuri oricărui erou o dată pe lună, pentru a-și îmbunătăți starea de spirit (de la supărat la exaltat), atâta timp cât aveți și o clădire specială legată de religie. Mai exact, starea de spirit a unui erou depinde de mărimea ofertei de bunuri, de costul bunurilor oferite (de exemplu, el va fi mai fericit dacă primește o ofertă de mătase decât o ofertă de orez, pur și simplu pentru că mătasea costă mai mult), numărul a persoanelor care au acces la clădiri legate de religie și nivelul de feng-shui al orașului, care reprezintă armonia acestuia și contribuie la nivelul de eficiență al ofertelor. Eroii ancestrali sunt, de asemenea, capabili să se înfurie și, în consecință, să provoace inundații, cutremure sau foamete.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie la 30-01-2020) 77 [1]
Computer Gaming World 3,5 / 5 [2]
GameSpot 7.7 / 10 [3]
GameSpy 85 [4]
IGN 8,8 / 10 [5]
PC Gamer (SUA) 72% [6]
Zona PC 80/100 [7]

În ciuda primirii în general pozitive, jocul a fost criticat pentru lipsa de originalitate și pentru puținele diferențe dintre acesta și celelalte jocuri din serie. [ fără sursă ] .

Notă

  1. ^ ( RO ) Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review , pe metacritic.com , Metacritic . Adus la 6 iunie 2009 .
  2. ^ (EN) Chick, Tom, Împăratul: Rise of the Middle Kingdom , în Computer Gaming World , n. 220, noiembrie 2002, pp. 126, 127.
  3. ^ (EN) Ron Dulin, Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review , GameSpot , 10 septembrie 2002. Accesat la 6 iunie 2009 (arhivat din original la 15 aprilie 2009) .
  4. ^ (RO) William Abner, Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review , GameSpy , 21 septembrie 2002. Accesat la 6 iunie 2009 (arhivat din original la 29 aprilie 2009) .
  5. ^ (RO) Dan Adams, Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review , IGN , 10 septembrie 2002. Accesat la 6 iunie 2009 (arhivat din original la 5 februarie 2009) .
  6. ^ (RO) Poole, Stephen, Împăratul: Rise of the Middle Kingdom , în PC Gamer SUA (arhivat din original la 13 februarie 2008) .
  7. ^ (RO) O'Hagan, Steve, Împăratul: Rise of the Middle Kingdom , în PC Zone , 26 septembrie 2002 (arhivat din original la 2 martie 2009) .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video
Adus de la „ https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Em Emperor:_La_nascita_dell%27Impero_Chinese&oldid= 122450660