Imperialismul II: Epoca explorării

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imperialismul II: Epoca explorării
joc video
Imperialismul II.png
Unele provincii ale Lumii Noi
Platformă Windows , Mac OS
Data publicării 1999
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software-ul Frog City
Publicare Simulări strategice , lider (italian)
Mod de joc Singleplayer , Multiplayer (6)
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 1 CD-ROM
Cerințe de sistem CPU 90 MHz, RAM 16 MB, HD 100 MB
Serie Imperialism

Imperialism II: Age of Exploration este un joc video strategic bazat pe ture pentru Windows și Mac OS , dezvoltat de Frog City Software și publicat de Strategic Simulations în 1999 , în care controlezi o putere europeană în era colonialismului , de la aproximativ 1502 până la secolul al XIX-lea . Este continuarea imperialismului din 1997 . A primit recenzii bune de la critici [1] , care l-au numit complex, dar echilibrat, cu un sistem de joc similar cu predecesorul său, dar îmbunătățit semnificativ [2] [3] [4] [5] .

Mod de joc

Harta jocului este alcătuită din două continente: Lumea Veche spre est, care poate avea forma unei Europe occidentale reale sau o formă aleatorie, și Lumea Nouă spre vest, care are întotdeauna o formă aleatorie și este neexplorată la început a jocului și ascuns de ceața războiului . Jucătorul controlează una dintre cele 6 mari puteri: Spania , Portugalia , Franța , Anglia , Olanda și Suedia , celelalte sunt întotdeauna controlate de computer sau de alte persoane din multiplayer (disponibile în TCP / IP și, atâta timp cât a existat, pe MPlayer.com ). Există, de asemenea, puteri europene minore ( Italia , Germania etc.) și numeroase triburi ale Lumii Noi ( azteci , huroni etc.), dar ele sunt capabile să se apere și să facă comerț. Scopul jocului este de a cuceri o mare parte din Lumea Veche, dar controlul asupra Lumii Noi este important deoarece conține multe resurse naturale, multe dintre ele neexistând în Lumea Veche ( tutun , trestie de zahăr etc.) .

Harta este alcătuită dintr-o rețea hexagonală de pătrate, fiecare dintre ele având un tip de teren și poate conține sau nu o resursă și structuri construite de jucători, cum ar fi drumuri și plantații; Cu toate acestea, pătratele sunt grupate în provincii, fiecare din aproximativ 15-18 pătrate, iar posesia de către națiuni și mișcarea unităților militare sunt în întreaga provincie.

Relațiile diplomatice dintre națiuni sunt reprezentate de nuanțe de culoare, de la roșu la verde pe măsură ce crește prietenia. Relațiile se îmbunătățesc prin tranzacționare, mai ales dacă sunt la prețuri subvenționate, respectând alianțele și se agravează cu războiul. Dacă relațiile sunt foarte bune, este posibil ca o națiune să accepte pașnic să devină parte a imperiului unei mari puteri.

Economie

Pentru a obține resurse de la o celulă, unitățile civile trebuie să construiască structuri pe ea, cum ar fi o mină pe o cutie de deal care conține cupru. De asemenea, trebuie să o conecteze prin drumuri și porturi la capitala imperiului lor. Odată ce rețeaua de transport este finalizată, resursa este acumulată la fiecare rând în rezervele jucătorului. Pentru transportul naval este necesar să aveți nave în portul capitalei; nu este nevoie să le mutați (se deplasează manual numai pentru controlul militar al mării), alegeți doar resursele pe care să le transferați, dar inamicul poate intercepta transporturile dacă plasează nave de-a lungul rutei.

Multe resurse nu sunt direct utilizabile, dar mai întâi trebuie transformate în materiale, prin lucrători. Două unități de lucru pot fi alocate pentru a produce unul dintre materialele alese de dvs., dacă sunt disponibile resurse conexe. La începutul jocului sunt posibile următoarele procese:

Altele devin disponibile pe măsură ce știința progresează:

Aceste materiale sunt necesare în cele din urmă pentru crearea de noi unități de toate tipurile și structurile. Zaharul, trabucurile și pălăriile sunt consumate de muncitori calificați, generând mai multe unități de lucru. Toată producția are loc în capitală; pierderea capitalului are ca rezultat eliminarea națiunii din joc.

Unele resurse nu necesită prelucrare: alimentele sunt utilizate direct pentru păstrarea lucrătorilor și a unităților militare, în timp ce condimentele, pietrele prețioase și metalele prețioase sunt transformate direct în bani. Banii au diverse utilizări, inclusiv cumpărarea și vânzarea de resurse și materiale gata făcute de la alte națiuni (este necesar transportul naval), finanțarea cercetării științifice și a invaziilor militare, achiziționarea drepturilor de exploatare a cutiilor deținute de indieni sau puteri minore .

Război

Mișcarea unităților se face în viraje simultane; fiecare mare putere atribuie ordine de mișcare și, la sfârșitul turului, toate unitățile se mișcă simultan, deci nu se știe cu certitudine ce forțe inamice se vor întâlni în fiecare provincie. La un rând, fiecare unitate terestră se poate deplasa în oricare dintre provinciile sale, oriunde pe hartă, în timp ce unitățile navale au un număr limitat de pași. Provinciile inamice, pe de altă parte, pot fi invadate doar de provincii sau porturi adiacente, dacă aveți nave cu capacitate suficientă pe coasta inamicului.

Fiecare luptă terestră poate fi jucată sau rezultatul calculat de computer, în timp ce luptele navale sunt întotdeauna calculate de computer. Lupta manuală este o strategie bazată pe ture într-un ecran dedicat, în care fiecare unitate este o piesă mutată pe o grilă hexagonală. Există diferite tipuri de unități de infanterie , cavalerie și artilerie , precum și cetăți, formate din linii de ziduri și artilerie imobilă. La rândul său, fiecare jucător își poate mișca toate piesele și poate ataca o dată cu fiecare. Unitățile cu arme de foc atacă, de asemenea, de la distanță și au atacuri de oportunitate în timpul rândului adversarului. În plus față de nivelul de daune, unitățile au un nivel de moral, care, atunci când sunt epuizate, îi obligă să se retragă.

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video