Imperium Galactica II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imperium Galactica II: Alianțe
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 10 aprilie 2000
Tip Strategie în timp real
Origine Ungaria
Dezvoltare Realitatea digitală
Publicare GT Interactive
Proiecta Realitatea digitală
Mod de joc Single player , Multiplayer
A sustine 4 CD
Cerințe de sistem Pentium II 233 MHz, 32MB RAM
350 MB spațiu pe hard disk

Imperium Galactica II este o strategie spațială dezvoltată de realitatea digitală maghiară . Jocul este continuarea Imperium Galactica , chiar dacă se bazează pe un cod rescris de la zero și combină caracteristicile RTS cu cele ale unui joc video bazat pe ture, permițându-vă să dați ordine chiar și atunci când este întrerupt și oferind 3 viteze de joc, într-un mod similar.cu managerial precum Sim City .

Imperium Galactica II este unul dintre primele exemple de grafică computerizată tridimensională într-un stil strategic Master of Orion .

Titlul a fost lansat în Italia în aprilie 2000 , perioadă în care GT Interactive , distribuitor al jocului, a fost încorporat în Infogrames . Ambalajul produsului conținea în continuare sigla GT Interactive , în timp ce distribuitorul era deja recunoscut în Infogramele de pe ștampila SIAE .

Obiective

Scopul jocului este de a construi un imperiu interplanetar prin înființarea și dezvoltarea coloniilor , înarmarea flotelor spațiale puternice și a forțelor terestre în scopuri de agresiune și apărare, totul dezvoltând în același timp o economie înfloritoare și cercetări de ultimă generație și stabilind relații diplomatice bune cu celelalte specii .

Campania include trei specii (sau rase) dintre care alege: Solariani, Kra'Hen și Shinari. Modul scenariu vă permite să alegeți dintre toate, pentru un total de 8 specii. Unele specii, cum ar fi Cha'Karg, pot fi controlate doar de inteligență artificială .

Evenimente aleatorii

Pentru a-și prelungi longevitatea, jocul prezintă un generator de evenimente aleatorii care se sprijină pe o linie narativă stabilă: căutarea Lacrimilor Zeilor , artefacte misterioase râvnite de o puternică sectă solariană cunoscută sub numele de Frăția Lacrimilor .

O parte din evenimentele aleatorii implică forțe externe, printre care pirații spațiali sunt cei mai insidioși. Mai târziu în poveste, se poate întâmpla, de asemenea, să încorporeze posesiunile piraților prin căsătoria cu fiica liderului piraților .

Alte evenimente aleatorii includ răpirea unui om de știință eminent, prăbușirea sistemului tectonic al unei planete , interceptarea asteroizilor pe un curs de coliziune cu o planetă , atacuri mafiote , misiuni de construcție cu limite de timp, acorduri de schimb științific cu alte specii și multe altele.

Multiplayer

Multijucătorul a fost inițial conceput pentru a decide victoria sau înfrângerea în luptele de la masă, dar presiunea jucătorilor i-a împins pe dezvoltatori să publice un patch care să-i lase pe cei doi jucători să se ciocnească, în timp ce ceilalți participanți la joc priveau ca spectatori.

Motor grafic

Motorul grafic 3D al jocului a fost dezvoltat chiar de Digital Reality . Cerințele minime sunt un Pentium 200 MHz și o placă grafică 3D (TNT, Voodoo I sau II sau similar), dar cel puțin un Pentium 300 MHz a fost recomandat.

În ciuda limitărilor tehnologice ale vremii, jocul oferea o grafică precisă și extrem de fluidă, care permitea gestionarea completă a vizualizării și zoomul apropiat atât în ​​ecranul galactic, cât și în bătăliile individuale, unde navele spațiale se remarcau din punct de vedere al detaliilor.

Planetele, vizibile din ecranul galactic, sunt bine redate atât la distanță, cât și în detaliu, în timp ce ecranul planetar suferă de limitarea hărții dreptunghiulare.

Video și coloană sonoră

Pentru linia narativă centrală și evenimentele aleatorii, Digital Reality a adus numeroase videoclipuri cu tehnologie video Bink de înaltă rezoluție (cinematica bazată pe motorul 3D era încă un moft pentru a veni) în joc. Același ecran de comunicare include videoclipuri scurte în buclă care arată fața mișcării interlocutorului care însoțește cuvintele.

Coloana sonoră constă din trei melodii lungi pe specii ale campaniei plus muzică de luptă.

O intrare a fost inclusă în tutorial și în jocul de acțiune în sine pentru a însoți notificarea evenimentelor cruciale.

Premii

Imperium Galactica II a câștigat premiul BAFTA Interactive Entertainment Award în 2000 ca cea mai bună muzică.

linkuri externe

Site-uri oficiale

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video