John Dunn (programator)
John Dunn | |
---|---|
John Dunn la expoziția Making Waves Art and Science din Chicago în 1986 | |
Naţionalitate | Statele Unite |
Tip | Muzica electronica Muzică experimentală |
Perioada activității muzicale | 1970 - 2018 |
Instrument | Calculator |
Albume publicate | 3 |
Site-ul oficial | |
John Dunn ( Philadelphia , 6 iunie 1943 - Fort Worth, Texas , 27 iunie 2018 ) a fost programator , compozitor și artist SUA .
Biografie
John Francis Dunn a fost un dezvoltator de jocuri video și software în domeniul artelor și muzicii. Pionier al muzicii pentru computer și al artei digitale încă din anii 70, când a combinat microcomputer și sintetizatoare, audio și video analogice. A creat mai multe software-uri de artă și muzică, inclusiv Lumena , MusicBox , SoftStep și altele. De asemenea, a scris și interpretat o varietate de compoziții de muzică electronică de-a lungul carierei sale. A absolvit Școala Institutului de Artă din Chicago, [1] unde a obținut un masterat în arte plastice, condus de fondatoarea Generative Systems , Sonia Sheridan, [2] (cu care a colaborat ulterior), în urma unui curs de studiu inovator, unde studenții ar putea genera și produce opere de artă cu o abordare interdisciplinară din anii 1970, grație utilizării tehnologiei nașterii: camere, fotocopiatoare, faxuri termice, monitoare video, generatoare de frecvență. În 1995, datorită unei burse de cercetare de artă de doi ani de la Universitatea Michigan din Ann Arbor, Dunn a refăcut conceptele de bază ale algoritmilor generativi și funcțiilor reprezentate de obiecte grafice interactive similare jocurilor video - într-o producție de artă algoritmică completă care a produs grafică și jocuri de cuvinte, precum și muzică MIDI .
De asemenea, a fondat Time Arts, Inc. și Algorithmic Arts din 1996.
Carieră
La absolvire, Dunn a acceptat un loc de muncă la Atari, Inc., unde a fost unul dintre primii dezvoltatori de jocuri ai companiei. În 1978 a programat jocul video Atari 2600 Superman , [3] legat de filmul cu același nume din 1978. Dunn a conceput gameplay-ul, grafica și a scris atât povestea, cât și manualul jocului. [4] Munca sa despre Superman a atras interesul companiei de calculatoare Cromemco . În 1980, Dunn a dezvoltat software-ul Cromemco SlideMaster , considerat primul program profesional de pictură pentru un microcomputer. SlideMaster a folosit placa grafică Super Dazzler a companiei.
De asemenea, Dunn și-a dezvoltat propriul program de arte grafice numit EASEL . [5] Software-ul a fost inițial conceput pentru PC-ul Cromemco S-100 și ulterior a fost portat pe computerele IBM. [6]
În 1982 a fondat Time Arts, Inc. în Glen Ellen, California pentru a dezvolta în continuare software-ul EASEL . Programul a fost în cele din urmă redenumit Lumena . Versiunile actualizate ale software-ului Lumena au continuat să fie realizate de-a lungul anilor 1980. Este considerat unul dintre cele mai importante programe software în ceea ce privește îmbunătățirea capacităților grafice. [7]
Dunn și-a părăsit afacerea la Time Arts Inc. și s-a mutat în Hawaii la sfârșitul anilor 1980.
În 1986, Dunn a creat software-ul de muzică electronică MusicBox și l-a lansat ca freeware în domeniul public . [8] La acea vreme, acesta era singurul software de muzică electronică de acest gen disponibil pe platformele PC. În anii 1990, Dunn a fondat Algorithmic Arts , o companie online care produce în principal software de muzică electronică. A lansat o varietate de programe software în anii 1990 și începutul anilor 2000, inclusiv Kinetic Music Machine , SoftStep , BankStep și ArtWonk , care au încorporat producția de artă vizuală și design. SoftStep a fost un secvențiator MIDI bazat pe Windows, precum și un program de compoziție algoritmică. ArtWonk , un alt program de compoziție algoritmică, a implementat arta vizuală și utilizarea funcțiilor matematice prin inserarea unui cod derivat din ADN . [9]
În 1997 a colaborat cu netOper @ [10] (cu o piesă de muzică pe computer intitulată Collagen1 ), o lucrare interactivă pentru web, a compozitorului Sergio Maltagliati . [11] [12]
Kinetic Music Machine , SoftStep și BankStep au fost trei dintre programele Dunn capabile să redea muzică din designul ADN. Soția lui Dunn, biologa Mary Anne Clark, a contribuit contribuind la crearea acestor programe. Dunn și Clark au folosit atât ADN-ul, cât și secvențele de proteine ale aminoacizilor ca partituri muzicale și au scris un articol pe tema secvențelor de proteine care se pot reda, tocmai Music from Life , intenționat ca inițial ceea ce este scris în codul genetic: ("Life Music: The Sonificarea proteinelor ") care a apărut în ediția din februarie 1999 a revistei Leonardo . [13] Mai târziu, muzica a fost creată din ADN-ul liliecilor, vampirilor, aricilor de mare, mucegaiurilor de nămol și hormonului sexual uman.
Notă
- ^ Bridget Esangga, Appetite for Disruption , School of the Art Institute of Chicago. Adus la 8 iulie 2018 .
- ^ Biografia lui Sonia Sheridan , pe edueda.net , 2009.
- ^ John Dunn, creator du premier jeu Superman , Geek-O-Matick, 17 august 2016. Adus pe 8 iulie 2018 .
- ^ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers on Dadgum Games. Adus pe 4 ianuarie 2020 .
- ^ John Dunn cu computerul sistem EASEL / Cromemco Z-2D , pe fondation-langlois.org , 1982.
- ^ Sonia Sheridan cu computerul sistem EASEL / Cromemco Z-2D , pe fondation-langlois.org , 1982.
- ^ Istoria lui David cu Computer Graphics & Desktop Publishing , first-image.com , 1982.
- ^ 20 de ani de Open Source , pe blog.terminologiaetc.it , 2018.
- ^ BioMusica , pe lucianotronchin.it , 2001.
- ^ A existat ceva înainte de NetArt în Italia? , pe ecointernazionale.com , 2021.
- ^ netOper @ , pe visualmusic.it , 2002.
- ^ link către netOper @ pe site-ul Algorithmic Music de Dunn Accesat la 4 ianuarie 2004
- ^ Muzica vieții , pe nautilus.tv , 1998.
linkuri externe
- medinart.eu , https://www.medinart.eu/works/john-dunn/ .
Controlul autorității | VIAF ( EN ) 34055520 |
---|