John Dunn (programator)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
John Dunn
John Dunn (dezvoltator de software) .jpg
John Dunn la expoziția Making Waves Art and Science din Chicago în 1986
Naţionalitate Statele Unite Statele Unite
Tip Muzica electronica
Muzică experimentală
Perioada activității muzicale 1970 - 2018
Instrument Calculator
Albume publicate 3
Site-ul oficial

John Dunn ( Philadelphia , 6 iunie 1943 - Fort Worth, Texas , 27 iunie 2018 ) a fost programator , compozitor și artist SUA .

Biografie

John Francis Dunn a fost un dezvoltator de jocuri video și software în domeniul artelor și muzicii. Pionier al muzicii pentru computer și al artei digitale încă din anii 70, când a combinat microcomputer și sintetizatoare, audio și video analogice. A creat mai multe software-uri de artă și muzică, inclusiv Lumena , MusicBox , SoftStep și altele. De asemenea, a scris și interpretat o varietate de compoziții de muzică electronică de-a lungul carierei sale. A absolvit Școala Institutului de Artă din Chicago, [1] unde a obținut un masterat în arte plastice, condus de fondatoarea Generative Systems , Sonia Sheridan, [2] (cu care a colaborat ulterior), în urma unui curs de studiu inovator, unde studenții ar putea genera și produce opere de artă cu o abordare interdisciplinară din anii 1970, grație utilizării tehnologiei nașterii: camere, fotocopiatoare, faxuri termice, monitoare video, generatoare de frecvență. În 1995, datorită unei burse de cercetare de artă de doi ani de la Universitatea Michigan din Ann Arbor, Dunn a refăcut conceptele de bază ale algoritmilor generativi și funcțiilor reprezentate de obiecte grafice interactive similare jocurilor video - într-o producție de artă algoritmică completă care a produs grafică și jocuri de cuvinte, precum și muzică MIDI .

De asemenea, a fondat Time Arts, Inc. și Algorithmic Arts din 1996.

Carieră

La absolvire, Dunn a acceptat un loc de muncă la Atari, Inc., unde a fost unul dintre primii dezvoltatori de jocuri ai companiei. În 1978 a programat jocul video Atari 2600 Superman , [3] legat de filmul cu același nume din 1978. Dunn a conceput gameplay-ul, grafica și a scris atât povestea, cât și manualul jocului. [4] Munca sa despre Superman a atras interesul companiei de calculatoare Cromemco . În 1980, Dunn a dezvoltat software-ul Cromemco SlideMaster , considerat primul program profesional de pictură pentru un microcomputer. SlideMaster a folosit placa grafică Super Dazzler a companiei.

De asemenea, Dunn și-a dezvoltat propriul program de arte grafice numit EASEL . [5] Software-ul a fost inițial conceput pentru PC-ul Cromemco S-100 și ulterior a fost portat pe computerele IBM. [6]

În 1982 a fondat Time Arts, Inc. în Glen Ellen, California pentru a dezvolta în continuare software-ul EASEL . Programul a fost în cele din urmă redenumit Lumena . Versiunile actualizate ale software-ului Lumena au continuat să fie realizate de-a lungul anilor 1980. Este considerat unul dintre cele mai importante programe software în ceea ce privește îmbunătățirea capacităților grafice. [7]

Dunn și-a părăsit afacerea la Time Arts Inc. și s-a mutat în Hawaii la sfârșitul anilor 1980.

În 1986, Dunn a creat software-ul de muzică electronică MusicBox și l-a lansat ca freeware în domeniul public . [8] La acea vreme, acesta era singurul software de muzică electronică de acest gen disponibil pe platformele PC. În anii 1990, Dunn a fondat Algorithmic Arts , o companie online care produce în principal software de muzică electronică. A lansat o varietate de programe software în anii 1990 și începutul anilor 2000, inclusiv Kinetic Music Machine , SoftStep , BankStep și ArtWonk , care au încorporat producția de artă vizuală și design. SoftStep a fost un secvențiator MIDI bazat pe Windows, precum și un program de compoziție algoritmică. ArtWonk , un alt program de compoziție algoritmică, a implementat arta vizuală și utilizarea funcțiilor matematice prin inserarea unui cod derivat din ADN . [9]

În 1997 a colaborat cu netOper @ [10] (cu o piesă de muzică pe computer intitulată Collagen1 ), o lucrare interactivă pentru web, a compozitorului Sergio Maltagliati . [11] [12]

Kinetic Music Machine , SoftStep și BankStep au fost trei dintre programele Dunn capabile să redea muzică din designul ADN. Soția lui Dunn, biologa Mary Anne Clark, a contribuit contribuind la crearea acestor programe. Dunn și Clark au folosit atât ADN-ul, cât și secvențele de proteine ​​ale aminoacizilor ca partituri muzicale și au scris un articol pe tema secvențelor de proteine ​​care se pot reda, tocmai Music from Life , intenționat ca inițial ceea ce este scris în codul genetic: ("Life Music: The Sonificarea proteinelor ") care a apărut în ediția din februarie 1999 a revistei Leonardo . [13] Mai târziu, muzica a fost creată din ADN-ul liliecilor, vampirilor, aricilor de mare, mucegaiurilor de nămol și hormonului sexual uman.

Notă

  1. ^ Bridget Esangga, Appetite for Disruption , School of the Art Institute of Chicago. Adus la 8 iulie 2018 .
  2. ^ Biografia lui Sonia Sheridan , pe edueda.net , 2009.
  3. ^ John Dunn, creator du premier jeu Superman , Geek-O-Matick, 17 august 2016. Adus pe 8 iulie 2018 .
  4. ^ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers on Dadgum Games. Adus pe 4 ianuarie 2020 .
  5. ^ John Dunn cu computerul sistem EASEL / Cromemco Z-2D , pe fondation-langlois.org , 1982.
  6. ^ Sonia Sheridan cu computerul sistem EASEL / Cromemco Z-2D , pe fondation-langlois.org , 1982.
  7. ^ Istoria lui David cu Computer Graphics & Desktop Publishing , first-image.com , 1982.
  8. ^ 20 de ani de Open Source , pe blog.terminologiaetc.it , 2018.
  9. ^ BioMusica , pe lucianotronchin.it , 2001.
  10. ^ A existat ceva înainte de NetArt în Italia? , pe ecointernazionale.com , 2021.
  11. ^ netOper @ , pe visualmusic.it , 2002.
  12. ^ link către netOper @ pe site-ul Algorithmic Music de Dunn Accesat la 4 ianuarie 2004
  13. ^ Muzica vieții , pe nautilus.tv , 1998.

linkuri externe

Controlul autorității VIAF ( EN ) 34055520