Jurassic Park 2: Haosul continuă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jurassic Park 2: Haosul continuă
joc video
Titlul original Jurassic Park 2: Haosul continuă
Platformă SNES , Game Boy
Data publicării SNES
Statele Unite Noiembrie 1994
Europa 9 decembrie 1994
Joc pentru baieti
Statele Unite Decembrie 1994
Europa 1995
Tip Shooter cu derulare , platforme
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Ocean , Magic Pockets
Publicare Ocean Software
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine Cartuş
Serie Parcul Jurassic
Precedat de Parcul Jurassic

Jurassic Park 2: The Chaos Continues este un joc video lansat în 1994 de Ocean Software pentru Super Nintendo Entertainment System și Game Boy . Este continuarea Jurassic Park , lansată din nou cu un an înainte pe Super Nintendo; cu toate acestea, spre deosebire de acestea, care au urmat mai mult sau mai puțin complotul filmului , Haosul continuă prezintă un complot needitat.

Complot

Biosyn, compania rivală a InGen, a început să trimită trupe militare și oameni de știință la Isla Nublar, în încercarea de a obține controlul asupra acesteia în scopuri proprii. Șeful InGen, John Hammond, îl întreabă pe prof. Alan Grant și militarul Michael Wolfskin pentru a opri invazia insulei.

Mod de joc

Spre deosebire de prequel, The Chaos Continues este o căsătorie între platformer și shooter cu defilare . Jucătorul 1 îl controlează pe Alan Grant, jucătorul 2, Michael Wolfskin. Jocul este împărțit într-o serie de misiuni, pe care jucătorul (sau jucătorii) le poate îndeplini în orice ordine. Grant și Wolfskin au la dispoziție atât arme letale (pușcă, mitralieră, pușcă), cât și non (pistol paralizant, pistol tranchilizant, lansator de grenade pe gaz). Armele neletale sunt utile pentru depășirea dinozaurilor fără a le ucide; o parte a jocului încearcă de fapt să omoare cât mai puțini dinozauri cu putință pentru a salva investițiile InGen; dacă sunt uciși prea mulți dinozauri, jocul se va termina. În mod curios, Velociraptorii sunt excluși din acest număr.

Ospitalitate

Secvența de deschidere este caracterizată de o grafică excelentă și de dublare, o caracteristică neobișnuită la acea vreme (și de multe ori imposibilă). Cu toate acestea, jocul suferă de o problemă comună cu prequel-ul său: este complet lipsit de un sistem de salvare. Mai mult, aici viețile nu sunt nelimitate: la începutul jocului vor fi atribuite 6, după care jocul va fi inevitabil pierdut; De asemenea, în modul cu doi jucători există 6 vieți în total, nu fiecare. Jocul a fost primit călduros de către critici, doar pentru a fi readus la lumină ani mai târziu și astăzi este considerat o bijuterie în biblioteca SNES.

linkuri externe