Killing Floor (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Killing Floor
joc video
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 mai 2009
Zona PAL 10 august 2009
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 13 septembrie 2012

macOS :
Mondial / nespecificat 19 mai 2010
Linux :
Mondial / nespecificat 19 noiembrie 2012

Tip Shooter la prima persoană , Survival horror
Origine Statele Unite
Dezvoltare Tripwire Interactive
Publicare Tripwire Interactive
Proiecta John Gibson, Alan Wilson, William T. Munk II, David Hensley
Programare John Gibson, Dayle Flowers, Christian Schneider, Patrick Childers
Direcția artistică David Hensley
Muzică zSintetic, Dirge
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , gamepad , mouse
Motor grafic Unreal Engine 2.5
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 18 ·USK : 18
Urmată de Killing Floor 2

Killing Floor este un joc video cooperativ FPS de groază de supraviețuire , dezvoltat și publicat de Tripwire Interactive . Jocul este complet tradus în italiană, atât pentru versuri, cât și pentru dublare.

A fost lansat inițial în 2005 ca mod al Unreal Tournament 2004 , de Shatterline Productions . Pe 14 mai 2009 a fost lansat oficial ca un joc autonom , pentru Windows PC [1] , iar în 2010, pentru macOS [2] . Jocul folosește Unreal Engine 2 ca motor grafic .

O continuare, intitulată Killing Floor 2, a fost lansată digital cu acces anticipat pe Steam pe 21 aprilie 2015 [3] .

Complot

Clonă umană modificată genetic, cu mutații grotești.

Jocul este stabilit la Londra, unde nenumărate creaturi de tip zombie au exterminat și devorat aproape întreaga populație. Guvernul a pus imediat în carantină orașul, formând un cordon de securitate pentru a preveni răspândirea creaturilor, denumite în mod obișnuit Specimens , în italiană Esemplari .

Aceste creaturi nu sunt de fapt zombi, ci clone umane create de o companie de biotehnologie, Horzine Biotech, specializată în cercetări experimentale privind manipularea genetică și clonarea în masă. Compania a fost finanțată și comandată de guvern pentru a derula un program militar secret pentru a crea armate clone low-cost pentru a fi utilizate în război. Dar ceva a mers prost în timpul experimentării și clonele umane au început, în mod neașteptat, să se schimbe. Subiecții s-au transformat complet, suferind mutații diferite și grotești care i-au făcut mai puternici, dar și mai agresivi.

Datorită noii lor forțe brute, clonele sau specimenele au reușit să preia personalul de securitate din laboratoare și i-au sacrificat pe oamenii de știință ai programului de cercetare. Din păcate, fără să mai rămână niciun om de știință pentru a dezactiva dispozitivele de clonare, producția de clone a continuat fără întrerupere, formând mii din aceste creaturi. Odată ce au scăpat de laboratoarele Horzine, exemplarele s-au revărsat pe străzi și au început să se hrănească cu populația. Forțele de poliție au încercat să-i împingă înapoi, dar fără succes. Jucătorii sunt unul dintre puținii supraviețuitori ai forțelor de ordine și soldații trimiși să extermine exemplarele și să salveze supraviețuitorii.

Mod de joc

Killing Floor este un shooter pentru prima persoană care permite jucătorilor să se deplaseze într-un mediu 3D. Jocul video este axat pe multiplayer cooperativ, totuși nu exclude posibilitatea de a juca solo. Jucătorul poate începe un joc intrând într-o cameră sau într-un hol creat de un alt jucător. Un hol poate găzdui până la 6 jucători. După ce ați selectat harta și setările de joc dorite, jocul poate începe.

Jucătorii încep cu echipament de bază, un cuțit și un pistol de 9 mm și trebuie să joace ca o echipă pentru a învinge nenumăratele exemplare care stau în fața lor. Jocul include chat text și vocal pentru a ajuta jucătorii să comunice între ei, dar există și comenzi prestabilite pentru a cere ajutor sau pentru a direcționa rapid strategia de joc. Puteți selecta 5 tipuri diferite de dificultate, de la începător până la iad, crescând numărul de exemplare pe val, puterea și rezistența acestora.

Jocul oferă jucătorilor două moduri principale de joc.

Un val de exemplare.
  • Modul clasic sau „Killing Floor” : constă în uciderea tuturor exemplarelor care apar în faze, numite „valuri”, încercând să supraviețuiască până la ultimul exemplar ucis. Între valuri, jucătorii primesc un moment de răgaz, care durează câteva minute, afișat pe un cronometru din colțul ecranului. În acest timp, ei pot decide dacă cumpără de la magazin, accesibil doar în această fază a jocului, sau caută obiectele împrăștiate în jurul hărții. La magazin, jucătorii pot cumpăra și / sau vinde arme, muniție, armuri și chiar schimba avantaje. Odată ce timpul a trecut, magazinul devine din nou inaccesibil și un nou val de exemplare începe să fie exterminat. Dacă unul sau mai mulți jucători mor în timpul unui val, ei vor învia automat în următoarea etapă de cumpărare a magazinului. În ultimul val, apare un șef, Patriarhul. Dacă jucătorii reușesc să învingă și acest inamic, câștigă jocul.
  • Modul obiectiv: spre deosebire de modul clasic, nu există alternanță între valuri și cumpărare la magazin, ci o serie de obiective liniare care trebuie depășite pentru a trece la următoarele. Fiecare scop are propriile realizări și recompense; încercând să le completeze, jucătorii vor trebui să se confrunte cu numeroase exemplare. La finalul obiectivelor va trebui să învingi un șef, Patriarhul, într-o bătălie finală.

Avantaje

Jucătorii pot selecta 7 avantaje diferite. Fiecare echivalează cu un rol distinct.

Fiecare avantaj are propriile bonusuri și se specializează într-un anumit tip de armă. Alegerea avantajului trebuie făcută înainte de începerea jocului, dar poate fi schimbată în timpul fazei de cumpărare la magazin sau în meniul profilului jucătorului la sfârșitul jocului. Fiecare avantaj progresează de la nivelul 0 la nivelul 6. Pentru a crește nivelul, trebuie să îndepliniți anumite obiective, cum ar fi uciderea unui număr mare dintr-un tip de specimen sau sudarea unui anumit procent de uși. Scopul depinde de avantajul selectat.

  • Medic de teren: este specializat în vindecarea altor jucători folosind seringi sau funcția secundară a mitralierei MP7M. Câștigă, de asemenea, un bonus de rezistență la daune împotriva dușmanilor de tip Bloat, un bonus de viteză de mișcare; grenadele sale eliberează un gaz verde care vindecă jucătorii, dar dăunează exemplarelor. Treci la nivel după vindecarea jucătorilor cu o anumită sumă.
  • Specialist în asistență: este specializat în utilizarea puștilor cu rază medie / scurtă. Rolul său principal este de a baricada ușile pentru a împărți exemplarele care vor putea ataca doar dintr-o parte. Se ridică la nivel după ce a sudat un anumit procent de uși și a provocat o anumită cantitate de daune cu armele sale preferate.
  • Sharpshooter: este specializat în utilizarea armelor de înaltă precizie, cum ar fi revolverul, pușca M99 și arbaleta. Sarcina sa principală este de a ucide cât mai mulți dușmani posibil, în principal prin împușcarea lor în cap. De fapt, el crește nivelul, după ce a marcat o serie de lovituri în cap cu armele sale preferate.
  • Comando: este specializat în utilizarea mitralierelor cu rază medie de acțiune. Ridică nivelul ucigând o mulțime de dușmani de tip Stalkers și provocând daune cu armele sale preferate. Este singurul avantaj care câștigă abilitatea de a vedea dușmani de tip Stalkers de la distanță, în ciuda camuflajului.
  • Berserker: este specializat în utilizarea armelor de corp la corp, cum ar fi cuțite, topoare și ferăstraie cu lanț. La niveluri ridicate, începe jocul cu o Katana, una dintre cele mai puternice arme corp la corp din joc. Cu un DLC el poate cumpăra singura sa armă la distanță, o arbaletă capabilă să tragă lame rotative. Obțineți bonusuri pentru a deteriora rezistența și un bonus pentru viteza de mișcare. Se ridică la nivel, provocând o anumită cantitate de daune cu armele sale preferate.
  • Piromaniac: este specializat în utilizarea aruncatorului de flacără și a tuturor armelor care folosesc gloanțe incendiare. Se ridică la nivel, provocând o anumită cantitate de daune cu armele sale preferate.
  • Demolări: este specializat în utilizarea explozivilor. Arma sa principală este lansatorul de grenade și este singurul avantaj din joc capabil să transporte mai multe mine în același timp. Slujba lui este să provoace daune mari inamicilor de calibru mare, cum ar fi Patriarhul.

Inamici

Exemplarele sunt de diferite tipuri, fiecare cu caracteristici diferite; unii sunt vulnerabili la un anumit tip de armă.

  • Cheag: este cel mai lent și mai slab exemplar din Killing Floor . Cu toate acestea, apare în număr mare în fiecare val, adesea însoțit de Bloat și Gorefast. Are un aspect mai uman decât alte exemplare, pielea palidă, fără organe genitale și un corp plin de răni. Deși este slab, cheagul poate apuca și imobiliza jucătorul, făcându-l vulnerabil. Singura modalitate de a te elibera este să-l ucizi sau să sari în direcția opusă lui. Se întâmplă adesea ca jucătorii să fie înconjurați și copleșiți de cheaguri, situație facilitată de numărul lor mare. Există un mutator în joc numit „Clot Slayer”, care îi face pe toți dușmanii să se coaguleze.
  • Gorefast: este un specimen care posedă o viteză moderată, dar când este suficient de aproape de țintă, aleargă rapid către el. Are o lamă atașată la brațul drept pe care o folosește pentru a ataca și provoca daune mari. Gorefasts au un ten roșu închis, lipsește maxilarul, organele genitale îndepărtate și brațul stâng amputat până la cot. Există un mutator în joc numit „Gored Fast”, care îi face pe toți dușmanii Gorefast.
  • Bloat: este probabil cel mai grotesc exemplar al jocului; are un corp masiv umflat cu bilă gălbuie pe care îl scuipă pe jucători. Mărimea lui îl împiedică să se miște rapid, făcându-l cel mai lent exemplar din joc. Dacă îl ucizi, acesta explodează, eliberând toată bila galbenă conținută în corpul său; acest lucru îl face periculos pentru jucătorii cu arme de corp la corp sau cu avantajul berserker. Cel mai simplu mod de a-l ucide este să-l împuști în cap, împiedicându-l astfel să explodeze și să aștepți ca restul corpului să moară după câteva secunde. Există un mutator în joc numit "Bloat-ed", care îi face pe Bloat să fie toți dușmani.
  • Stalker: este unul dintre cele două exemplare feminine găsite în joc (celălalt este Siren). Este rapid, dar slab; folosește o abilitate de camuflaj care o face aproape invizibilă de la distanță. Odată apropiat de țintă, eliberează un atac cu ghearele sale provocând daune mari. Are un ten palid ca cheagurile, părul îi atârnă pe o parte, în timp ce cealaltă este rasă și poartă doar câteva bandaje în articulații. Este vulnerabil la mitraliere.
  • Crawler: Acesta este cel mai enervant exemplar din joc. Este foarte rapid, urcă pe pereți și se mișcă în grupuri, de 2 sau 4, cu mișcări similare cu cele ale păianjenilor. Odată ce se apropie de țintă, sare pe el provocând în mod repetat daune limitate, dar făcându-se greu de lovit. Pe de altă parte, este aproape la fel de puțin rezistent ca și cheagul, iar câteva lovituri sunt suficiente pentru al ucide. Se întâmplă adesea ca jucătorii să fie prinși nepregătiți de această creatură, deoarece poate ieși din spate prin ferestre sau fisuri de diferite feluri.
  • Scrake: este un exemplar puternic și foarte rezistent. El folosește o ferăstrău cu lanț ca armă pe care o folosește pentru a provoca daune mari la corp jucătorilor. În mod normal, va merge, dar după ce va suferi multe daune, va încărca cel mai apropiat jucător la viteză mare, provocând multe daune în câteva secunde, dacă nu va fi oprit la timp. Poartă o rochie medicală, acoperită de sânge, iar pe față poartă o mască.
  • Husk: Are o dimensiune similară cu Scrake, dar, în loc să folosească o ferăstrău cu lanț ca armă, folosește un fel de tun care trage proiectile de foc de pe brațul drept. Poartă o mască antigaz și pielea lui este acoperită cu mai multe arsuri și cu niște umflături metalice.
  • Siren: este unul dintre cele două exemplare feminine găsite în joc (celălalt este Stalker). Are aspectul unei femei care poartă o serie de curele de piele care îi imobilizează membrele superioare la corp, ca o cămașă de forță. Este unul dintre puținele exemple de a folosi un atac la distanță. Pentru a ataca, își folosește țipetele, care, pe lângă faptul că îi dăunează pe jucători, ignoră complet obstacolele precum zidurile sau armurile. În plus, sunetul face ca ecranul să pâlpâie, ceea ce dezorientează jucătorii.
Unul dintre cele mai terifiante exemplare din joc. Fleshpound-ul.
  • Fleshpound: este cel mai puternic și mai rezistent exemplar care poate fi găsit, în afară de șef. Arată ca un umanoid foarte musculos, folosește mănuși ghimpate pentru a-și ataca victimele. Are un dispozitiv luminos mare pe trunchi și alte dispozitive mai mici pe spate, care își schimbă culoarea în funcție de dispoziția sa. Când sunt de culoare chihlimbar, el este calm și se apropie încet de jucători. Când specimenul a primit mai multe lovituri într-o perioadă de timp, sau chiar prin simpla mișcare de câteva secunde, culoarea se schimbă de la chihlimbar la roșu, indicând faptul că Fleshpound a intrat în „Modul furiei”. Odată ajuns în acest mod, Fleshpound îl încarcă pe jucătorul care l-a deteriorat cel mai mult, provocând daune masive la distanță apropiată, lăsând aproape întotdeauna jucătorul mort sau în stare critică.
  • Patriarh: este șeful jocului care se găsește la sfârșitul fiecărui joc. Este cel mai puternic și rezistent exemplar, precum și cel mai bine echipat. În arsenalul său are un minigun, un lansator de rachete, un dispozitiv de acoperire și 3 seringi medicale pentru vindecare. Tactica lui este de a ataca cu minigunul și lansatorul de rachete sau de a încărca unul dintre jucători în timp ce este îmbrăcat. După ce a luat o anumită cantitate de daune, este uimit și folosește una dintre seringile sale medicale. În acel moment, el se îndepărtează, momentan, folosind dispozitivul său de acoperire și apoi revine la atac. Patriarhul apare ca un umanoid foarte înalt, cu părul lung și mai multe tentacule care ies din trunchi. Când se încarcă, își folosește tentaculele pentru a distruge jucătorul provocând daune comparabile cu Fleshpound în „modul Rage”.

Notă

  1. ^ Steam, Data publicării Killing Floor , pe store.steampowered.com , 14 mai 2009. Accesat la 17 iunie 2016 .
  2. ^ Alessandro Zampini, Killing Floor pentru OSX , pe spacegames.it , 20 mai 2010. Accesat la 17 iunie 2016 (arhivat din original la 22 august 2016) .
  3. ^ Steam, Killing Floor 2 Data publicării , pe store.steampowered.com , 21 aprilie 2015. Accesat la 17 iunie 2016 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere